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Win32API質問箱 Build125
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 15:09:08.64ID:6ExXwgQU
Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
 英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで

■過去スレ
Win32API質問箱 Build124
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510395780/
Win32API質問箱 Build123
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1475897582/
Win32API質問箱 Build122
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1451988219/
Win32API質問箱 Build121
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1438695290/
Win32API質問箱 Build120
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1428570962/

■関連スレ
Visual Studio 2019
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1548765663/
Visual Studio 2017 Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1528645068/
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1521786252/
0957デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/05(木) 00:47:31.66ID:HyVcGvBE
WM_WINDOWPOSCHANGING
というメッセージは、lParamにWINDOWPOS構造体のアドレスが渡されてきて、
その中のflagsメンバなどを修正するとZ-Orderの変化を阻止したり出来ます。
それは実験的に確認しました。質問は、この仕組みのことなのですが、
GetMessage()でこのメッセージを受けた後、DispatchMessage()経由で WindorProc()
に来ることが前提なのかと言うことです。逆に、
GetMessage()でこのメッセージを受けた後、DispatchMessage()を経由せずに、独自に
WindowProc()を呼び出した場合は、WINDOWPOSの中を変えたとしてもWindows Systemは
感知しないのではないかと思うのです。
今までメッセージループ内で定型として漠然と DispatchMessage() を使ってきたのですが、
こんな不思議な仕組みだったのでしょうか。
0958デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/05(木) 01:09:07.09ID:HyVcGvBE
>>957
すみません。これは、Postではなく、Sendで送られてくるメッセージのようです。
だから、メッセージループや GetMessage 関数は無関係なんですね、恐らく。
0959デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/08(日) 15:08:53.14ID:nGQiIF3A
PeekMessage()のPM_QS_SENDMESSAGEの働きが分かりません。MSDNによれば:
「Process all sent messages.」
「During this call, the system delivers pending messages that were sent to windows owned by the calling thread using the SendMessage, SendMessageCallback, SendMessageTimeout, or SendNotifyMessage function. 」
となっていますが、SendMessage()でpending messagesされているメッセージとはいかなるものなんでしょうか。
この説明だとSendMessage()されたメッセージの内、pending状態にあるものは、PM_QS_SENDMESSAGEを指定したPostMessage()によって取得できることになってしまいますが、どういうことなのか分かりません。
0960デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/08(日) 15:33:29.45ID:Y2NtS7Rm
WM_PAINTとかはqueueの中で後回しにされるとかなんとか
0963デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/09(月) 16:07:22.80ID:2N4Go4fT
MS謹製の訳
「PeekMessage 関数を呼び出すと、呼び出し側スレッドが所有しているウィンドウへ送信されたメッセージのうち、保留されていたものを取得できます。
SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout、SendNotifyMessage の各関数を使って送信されたメッセージが、これに該当します。」
他スレッドから送られたSendMessageは、PeekMessageを呼び出したときに受け取ることができる。
0964デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 12:35:11.18ID:Fz4ou6bN
Windows OSのバイブル『Windows Internals』を日本語解説するプロジェクトが“GitHub”で開始
実際に動作するアプリで高度かつ難解な内容をコードレベルで理解
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1239207.html

>高度かつ難解と評される同書も、実際に動作するC++/Win32 APIのコードをみながら読み進めれば理解が深まるかもしれません。
0966デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 14:11:52.55ID:5w+xr38c
>>963
ありがとうございます。
ただし、その話は関係は有りそうですが不明瞭なので、もう少し詳細が有ればいいのですが。
0967デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 15:57:41.69ID:JsRj3KRf
>>966
他スレッドからSentされたmessageはPeekMessageで取得するのではありません。
これらのmessageはPeekMessageの内部で処理されます。
0970デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 16:43:57.61ID:5w+xr38c
>>968
その図の意味は分かりました。
しかし、それだと他スレッドへSendMessage()した場合、
他スレッドがGetMessage()やPeekMessage()を行って、DispatchMessage()
などを行わない限りは (他スレッドの)WndProc の実行が始まらないことに
なります。
しかし、現実には他スレッドへのSendMessage の場合でも、他スレッドで
Get, Peek, Dispatch が全く実行されてなくても、WndProc は
実行されると思います。
0971デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 18:18:36.62ID:X+eVfRrs
そだね
0972デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/10(火) 18:42:02.55ID:5w+xr38c
>>970
それか、他スレッドへ SendMessage() した場合、勝手に WndProc() が call
されてしまうとプログラムのデータが破壊されてしまう可能性があるので、
必ず Queue に入れてから、メッセージループの GetMessage() と DispatchMessage()
を介しての実行になるのかもしれませんね。
0974デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 22:07:39.51ID:Y1m3LOPd
ファイル名の半角文字を小文字に統一したいのですが、MoveFile を使っても
大小の違いだけでは同一名と判断されてうまくいきません。
何かスマートな対策がありますでしょうか?
0975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 22:11:21.04ID:vCMoGjtA
アンダーバー付きとかのファイルにリネームしてから本来のファイル名にする
0977デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 22:32:40.03ID:Y1m3LOPd
MoveFile("A.TXT","B.TXT");
getchar();
MoveFile("B.TXT","a.txt");

これなら成功するので(笑)、おそらく時間稼ぎする方法があると思うのですが。
0980デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 23:19:56.25ID:CUaNxsQr
>>974
MoveFile("A.txt","a.txt"); でちゃんと名前変わったんだけど
うまく行かないのはコンパイラの最適化とかで無かったことにされているだけじゃないの?
それともGetLastError()とかでそういうrたーが出てるの?
0982デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 23:22:37.63ID:vCMoGjtA
中間ファイル名を噛ませなくてもMoveFileでいけるみたいなんだけど
表示上変わっていないだけで、最新の情報に更新したら変わったりしない?
0984デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 23:37:48.62ID:Y1m3LOPd
俺環かな?と思って、Cドライブ(NTFS)に移すとうまくいきました。
Dドライブ(exFAT/USB)ではうまくいきませんでしたので仕様なんでしょうか。

お騒がせしました。ありがとうございました。
0985デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/22(日) 23:41:29.01ID:wzrJAqaa
>>977
getcharじゃなくてb.txtの存在を確認汁
0987デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/23(月) 12:17:49.13ID:bf1cRh+B
>>986
確か、FATは、MS-DOS時代、もともとファイル名に大文字小文字の区別が無かった。
コマンドラインからコマンド名やファイル名を小文字で入力しても、大文字のファイルが検索された。
そして、FATのディスクの中の「ディレクトリ構造」の「エントリ」には、必ず全て大文字に直した
ファイル名が記録されていた。
その影響がまだ残っていることがあるようだ。
0988デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 23:04:44.99ID:5OY2rQyy
フォントの高さの取得方法について質問があります。
現在DCに選択されているフォントの "高さ" を取得して、大学ノートの罫線のようなものを、その高さの
間隔で描画することを考えています。調べてみると GetTextExtentPoint32 というAPIがフォントのサイズを
計算してくれるようなのですが、引数に文字列が要求されます。しかし、罫線と罫線の間にどんな文字列を
描画するかは未定です。現在は適当な1文字だけ指定して高さを求めていますが、その文字よりも高さが
大きい文字が存在する場合、罫線をはみ出してしまうのではないか思います。

特定のフォントの、全ての文字を包含する高さを取得する方法はないのでしょうか。
よろしくお願いします。
0990デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 17:35:52.64ID:9OrS0ii6
>>989
ご回答ありがとうございます。
符号の違いはありますが、GetTextExtentPoint32 と同じ値が返ってくるようです。いずれも、指定した文字のサイズにかかわらず一定値が返ってくるようなので問題なさそうです。フォントの高さだけが知りたいので GetObject のほうがシンプルですね。ありがとうございました。
0992デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/07(火) 19:09:20.97ID:G5F9VLMp
>>991
下部の他のリンクが色々あるね
0993デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 21:15:57.49ID:G8jCLL5C
excelVBAでシリアル通信をする為にコード例を探してきて使っています。
ポートのファイルハンドラがわからなくなった場合に強制的にポートを閉じることは可能でしょうか。デバッグリセットかけた際に変数が初期化されてポート操作が出来なくなりました。excelを立ち上げ直すと操作可能になるので何か方法があると思うのですが
0994デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 21:58:30.10ID:ZJ42fMZB
立ち上げ直しで解放されるのはプロセスが終了するからでは?
0996デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 09:49:30.01ID:zajIy9nA
うめぽよ
0999デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 19:41:24.49ID:cVVrQdBT
Unrecoverable Memory Error
1000デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/03(日) 19:41:40.77ID:cVVrQdBT
U+M*E=1000
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 431日 4時間 32分 32秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
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