次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3357合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1508127032/
探検
三国志大戦3358合目
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2017/10/17(火) 19:55:09.86ID:xNn97Mik0
435ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:14:01.71ID:Zo446Arq0 >>431
コチュウセンとか挑発とかだな 今作で再現は難しそう
コチュウセンとか挑発とかだな 今作で再現は難しそう
436ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:14:27.08ID:Iic6l+Vv0437ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:16:34.41ID:2774deHV0 名探偵呂布の漫画は好みの分かれるところだが、
強者の価値は今後残っていくセリフかもしれんw
強者の価値は今後残っていくセリフかもしれんw
438ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:16:35.44ID:GixdWavl0 突っ込みやすい馬ってのもな
白兵弱くても濡れるし
白兵弱くても濡れるし
439ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:17:14.83ID:jCy2mB2I0440ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:17:35.44ID:o7uaXThV0441ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:17:54.37ID:pqP7vyM50442ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:18:11.35ID:/Jus4vZt0443ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:20:17.91ID:iEdNQVDL0 >>436
どこぞのカードみたいにテンプレデッキに入るようになったら下方だな
どこぞのカードみたいにテンプレデッキに入るようになったら下方だな
444ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:20:20.69ID:o7uaXThV0 >>432
お前分かりやす過ぎて草
お前分かりやす過ぎて草
445ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:21:22.55ID:aWqxrdSa0 >>435
挑発の有無はデカいね
挑発の有無はデカいね
446ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:21:32.56ID:Zo446Arq0 鄭って長槍速3か速4どっちが強いのか?
447ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:22:32.82ID:6EFRPJve0 全凸のパーツとして見る機会と勝率が上がれば下方されるでしょ
その前に快進撃が下方されそうだけど
その前に快進撃が下方されそうだけど
448ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:23:13.84ID:pqP7vyM50 連環法で再オーラ出せたら2倍速以上、オーラ維持なら1.8倍速〜2倍未満、オーラ消えたら1.8倍速未満
という事で誰か検証よろ
という事で誰か検証よろ
449ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:23:30.38ID:o7uaXThV0450ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:23:32.41ID:Dh/TxSWb0 とりあえずこのスレ見ると、このverの最強は快進撃で間違いなさそうだな
451ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:24:14.00ID:nxYyO9YA0 ついさっきまではやてが全凸評論会してたじゃん
452ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:24:17.47ID:bb2QTKHR0 いや、今の不具合快進撃なら勝てる
453ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:26:02.47ID:qK+AJIrz0 法具連環されて再オーラ纏えるみたいだけどそんなに早いんだろうか?<全凸
454ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:27:18.66ID:1klCkWgz0 3の快進撃がヘボかったっても同じく対策だらけで鳴かず飛ばずだった桃園が対策なくなって大暴れしてるしなぁ
455ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:27:30.32ID:bG7RnfEO0 快進撃復活待ち望んでたけどツエェェェって群がられると複雑な気持ち
456ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:27:54.51ID:8K2TAfKd0 馬鄒も流行れば下方、流行らなければ無修正
全凸そのものの性能がちょっとアレな以上流行らんだろうから下方はないと思う
全凸そのものの性能がちょっとアレな以上流行らんだろうから下方はないと思う
457ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:27:55.74ID:/Jus4vZt0 >>451
見てないから詳しくどうぞ
見てないから詳しくどうぞ
458ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:28:13.49ID:JAGR4p4s0 あー快進撃たのっし
やっと呉にもお覚悟やら趙氏並みのお手軽超絶騎馬が来たな
やっと呉にもお覚悟やら趙氏並みのお手軽超絶騎馬が来たな
459ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:29:46.90ID:mpW59GRd0 蛮勇はお手軽ではなかった・・・?
460ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:30:01.14ID:o7uaXThV0 >>456
はいはいwお前本当に分かりやすいわw
はいはいwお前本当に分かりやすいわw
461ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:31:46.34ID:bb2QTKHR0462ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:31:46.48ID:AtHYfSUa0 鄒の無修正とかいろいろアカン
463ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:31:54.04ID:bG7RnfEO0464ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:35:24.16ID:CHUJiZXz0 >>459
そりゃ初期蛮勇はお手軽だったがな
そりゃ初期蛮勇はお手軽だったがな
465ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:38:22.68ID:AAm1oCrp0 郭嘉の話題一色だな
466ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:38:58.73ID:YtfFqPw80 快進撃使ってるとアレだな、駱統か呂岱っつーか崩射の特技欲しくなるな
467ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:39:48.41ID:mpW59GRd0 呂岱ならおるで!なお
468ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:41:32.35ID:4zrevktP0 孟優 はじき戦法 効果時間14秒(5.8c) → 10秒(4.2c)
↑このバージョン1番のおしおきじゃね?追加からずっと強かったもんな
袁兄弟 袁家の乱 武力+12 → 武力+15
↑このバージョン1番の上方修正!?
↑このバージョン1番のおしおきじゃね?追加からずっと強かったもんな
袁兄弟 袁家の乱 武力+12 → 武力+15
↑このバージョン1番の上方修正!?
469ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:43:41.71ID:mpW59GRd0470ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:48:00.53ID:h2J35XSX0 何故か永遠と陸抗とやりあった今日
覇まだまだ強いんだからさっさと号令戦で押し潰して駆逐して
陸抗本人武力あるからやりにくくて仕方がない
覇まだまだ強いんだからさっさと号令戦で押し潰して駆逐して
陸抗本人武力あるからやりにくくて仕方がない
471ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:48:06.56ID:UoIOq5YE0 はじき戦法いじめないでくれよ
うちのエースだったのに
ゴツ上方にかけるしかないか
うちのエースだったのに
ゴツ上方にかけるしかないか
472ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:50:08.96ID:p2jJ9ZLq0 (´・つ・`)「快進撃でてもボクは蛮勇使うで」
473ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:50:12.57ID:/+DKgDOS0 >>436
もうお前が考えた最強のゲームの中に引きこもってろw
もうお前が考えた最強のゲームの中に引きこもってろw
474ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:51:26.07ID:RaOUVKWo0 結局殴り合いに強く何曇もしれっと入って全突には槍向けれる覇騎が無難に落ち着きそう
475ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:51:32.19ID:r9YL6mfR0 快進撃って城内のとき武力下がってる?
476ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:52:00.02ID:zsd80wHk0 孟優は1.5コスとしては完璧なスペックに士気3であれはなぁ
477ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:53:03.06ID:6Xl//+/g0 >>475
下がらなかったら何十カウントも撤退しくなるで
下がらなかったら何十カウントも撤退しくなるで
478ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:56:03.76ID:LXeS5EEh0 馬鄒の武力-6と効果時間の長さがおかしいのは誰もが思ってる事でしょ
479ゲームセンター名無し
2018/04/25(水) 23:57:20.77ID:Zo446Arq0 馬鄒はデッキないから見逃されて来た感あるし下方はありそうね
480ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:01:10.59ID:KOVvWjxt0 >>478
デッキが完成したら絶対下方されると思うが、全突の性能が怪しいからなあ
デッキが完成したら絶対下方されると思うが、全突の性能が怪しいからなあ
481ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:01:32.84ID:uIVM03850 快進撃のメタにもなるしな
馬鄒は増えそうだ
馬鄒は増えそうだ
482ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:03:17.43ID:v/ggwS1d0 ランカーが使い始めると大慌てで「知ってた」「○○は壊れ」と騒ぎ始めるのもいつものパターンですなあ
483ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:04:24.62ID:AfNw/Jg/0 霊帝が呂布のために死にまくるデッキがかなりウザかった
霊帝・献帝・少帝揃えただけのネタデッキだと思って侮ったわ
霊帝・献帝・少帝揃えただけのネタデッキだと思って侮ったわ
484ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:06:15.95ID:426ovXwD0485ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:06:16.30ID:Rf09vG4D0 相性ゲー量産しとった
弓夏侯覇はちょいきびしゅうなるかなこれ
まいった、次は何に乗り換えればええんや
弓夏侯覇はちょいきびしゅうなるかなこれ
まいった、次は何に乗り換えればええんや
486ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:07:09.18ID:GilYnT1U0 >>478
どう考えても今の夏侯覇の方が異常だから別に
どう考えても今の夏侯覇の方が異常だから別に
487ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:07:27.14ID:7vHZqT1R0488ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:09:00.15ID:iw85jlbi0489ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:10:40.65ID:Pq+Xi5Pn0 日清呂布弱すぎだわ
1品下位から2品下位まで一勝も出来ずに落ちた
コンナン誰が使えるんだよ
1品下位から2品下位まで一勝も出来ずに落ちた
コンナン誰が使えるんだよ
490ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:12:44.35ID:iR8UN/Yq0 自分のデッキに対抗しうる可能性のあるものを片っ端から口撃していくお前らの陰険さなw
てめぇのデッキが一番の壊れだっつーの
てめぇのデッキが一番の壊れだっつーの
491ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:14:10.13ID:uIVM03850 因果は今verでまた居場所がなくなって武力-7に戻るパターンだと思う
492ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:15:55.23ID:Hh6K8LVT0 因果は快進撃のご祝儀調整やろ
493ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:20:19.01ID:4ZW+xLTS0 蒋済が11cくらい持続するようになって感激してるのはワイだけやな
494ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:21:04.01ID:dK5w5PcK0 因果は-快進撃に刺さるっちゃ刺さる
士気3で撤退に追い込めるのはでかすぎるぜ
何晏も誰か巻き込んで使えば楽になれる
槍鄒氏が一番楽かな、今日はこれ使ってて勝てた
士気3で撤退に追い込めるのはでかすぎるぜ
何晏も誰か巻き込んで使えば楽になれる
槍鄒氏が一番楽かな、今日はこれ使ってて勝てた
495ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:21:46.21ID:9oi+M5fk0 魏と呉の共振の説明文にはコスト関係無く武力とプラスα上がるけど
蜀の共振は武力のみしか上がらないのは誤植ですよね
蜀の共振は武力のみしか上がらないのは誤植ですよね
496ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:27:35.20ID:IOzNqAK/0497ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:28:22.14ID:WAnTREsB0498ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:28:24.36ID:4ZW+xLTS0 群に共振が出るとしたら象と攻城兵のコスト参照になりそう
499ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:30:45.99ID:Zo2LQQsZ0 あんだけ「修正が甘い!壊れ継続!!」と騒がれてた鄭が欠片も話題にならんな。
500ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:34:05.52ID:OWZt4tCz0 お前の目は節穴か
501ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:34:47.88ID:6N3sHyis0 全国で漢軍出てこない不具合直った?
502ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:34:57.18ID:pdGIXHYQ0 >>499
武力12のちっさい女が必死に槍振り回してる様は面白かった
武力12のちっさい女が必死に槍振り回してる様は面白かった
503ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:46:42.70ID:qgFVuODm0 袁兄弟は飛将呂布みたいなのがいればいい餌になるのに・・・
504ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:47:52.75ID:CYtSpNyw0 長槍術がなんかものすごい長い気がするんだけど
505ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:50:33.73ID:+nvN1zv+0 速度上昇槍だと2回迎撃できるが、通常速度長槍術で2度迎撃できるようになった?
506ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:54:50.96ID:tmt3P7h/0 黒炎とマッチしてアーカイブ見直したらゴミ扱いされてたわ
こいつ負けたら愚痴ばっかだし何様なの?
こいつ負けたら愚痴ばっかだし何様なの?
507ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:57:51.67ID:rxiwcKYc0 >>506
お前が下手くそなんだからしょうがないじゃん
お前が下手くそなんだからしょうがないじゃん
508ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:58:39.42ID:3pynAXG60 この煽り方はいつものアウアウカー
509ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 00:59:24.75ID:iw6b1mUN0 しかし宝玉増増も下げ方酷いな
動画見てても誤差レベルでしか回復してないし
動画見てても誤差レベルでしか回復してないし
510ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:00:27.72ID:tn395u3Q0 >>506
負け犬乙
負け犬乙
511ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:10:45.47ID:rBc2TkUX0512ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:25:36.62ID:IOzNqAK/0 いうて長槍もともと弱くないよな?
第一将器扱いの武将もいるし保険として仕込むのもアリだし
上方すべきは士気。魅力0.25の士気0.75でちょうど良い(気がする)
第一将器扱いの武将もいるし保険として仕込むのもアリだし
上方すべきは士気。魅力0.25の士気0.75でちょうど良い(気がする)
513ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:34:48.06ID:NmmTNh+70514ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:36:39.03ID:CYtSpNyw0 桃園の人によると約1.25倍から1.35倍の長さになったとある
槍撃の伸び率は元々の長さが影響してたはずなので合わせると結構長かったりするのかもしれない
槍撃の伸び率は元々の長さが影響してたはずなので合わせると結構長かったりするのかもしれない
515ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:44:01.46ID:Viy3V8sx0 長槍将器を伸ばすんじゃなくて基本的な長さを伸ばせよって思うけどな
ただでさえ攻城術付けなくちゃあかんのに・・・
ただでさえ攻城術付けなくちゃあかんのに・・・
516ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:46:01.31ID:JDVJlBCT0 共振といえば姜維さんはどうなのかね
一応上方もらったけど
一応上方もらったけど
517ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:54:58.06ID:FVeLazoi0 槍4.5編成で+0.4c
別に元々使ってたから嬉しいけど、普通なら微妙上方呼びされるくらいじゃね
別に元々使ってたから嬉しいけど、普通なら微妙上方呼びされるくらいじゃね
518ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 01:59:59.78ID:8VT2CnAX0 >>492
これだな
因果の前バーの勝率は夏侯覇に引っ張られただけというのは運営も馬鹿じゃないから分かってる事だし
漢軍追加時に法正の雲散が謎下方されたのと同じ
快進撃が下方されるときに因果も合わせて上方されるわ
これだな
因果の前バーの勝率は夏侯覇に引っ張られただけというのは運営も馬鹿じゃないから分かってる事だし
漢軍追加時に法正の雲散が謎下方されたのと同じ
快進撃が下方されるときに因果も合わせて上方されるわ
519ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 02:06:55.88ID:oWIb7u28O >>471
兀突骨は上方されたとしても「で、それ知力1のリスク負った2.5コスが士気6払ってやる仕事?」ってレベルを越えるのは難しそう
兀突骨は上方されたとしても「で、それ知力1のリスク負った2.5コスが士気6払ってやる仕事?」ってレベルを越えるのは難しそう
520ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 02:20:11.95ID:426ovXwD0521ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 02:40:22.02ID:VxX4/E1v0522ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 03:42:28.35ID:0XZmDjw00 >>512
考え方が低品丸出しだからほどほどにな…
考え方が低品丸出しだからほどほどにな…
523ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 04:21:59.94ID:IOzNqAK/0524ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 04:32:32.59ID:BC45WFF30 今作からの士気将器にあわせて何故に魅力下方?と言われる
525ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 04:34:06.03ID:mJgUPBht0 最近のSEGAはビビリ修正ばっかで環境がぐっと変わるものじゃないからつまらん
姜維とかも微修正すぎる
姜維とかも微修正すぎる
526ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 05:00:45.12ID:xtZDxL9A0 士気はコスト依存欲しいよな
2.5コス士気とか完全にゴミやんけ
2.5コス士気とか完全にゴミやんけ
527ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 06:19:26.77ID:USNYduk00 2.5コス士気活活活
効果は、1コスの適当な武将につけたのと同じだが3秒はやく帰ってくる模様
これの事かああああああああ!
効果は、1コスの適当な武将につけたのと同じだが3秒はやく帰ってくる模様
これの事かああああああああ!
528ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 06:35:58.76ID:T5S29XyL0 これから群馬は全突の事を指すこととする。他に群馬なんていなかった、いいね?
529ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 07:24:00.55ID:gtiEaVGf0 士気兵3諸葛果とかなかなか良いぞ
530ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 08:25:58.20ID:UAIdU0sS0 果は長槍ばっか使ってるわ
531ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 08:35:56.58ID:LFb/Z1yg0 士気上方しても低コスばっか使われて開幕乙増えて文句しか出んだろ
532ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 08:41:14.79ID:WZlH2XFz0 士気は士気上昇速度+10%とかにすれば、強化される上に開幕乙に使われなくていいんじゃね?
533ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 08:43:18.50ID:OnUiCkgM0 10%はやりすぎだがそんなふうにするのはありよね
534ゲームセンター名無し
2018/04/26(木) 09:02:52.05ID:/WhC5oz30 やるとしても精々3%だな
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