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三国志大戦3358合目

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2017/10/17(火) 19:55:09.86ID:xNn97Mik0
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3357合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1508127032/
435ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/25(水) 23:14:01.71ID:Zo446Arq0
>>431
コチュウセンとか挑発とかだな 今作で再現は難しそう
2018/04/25(水) 23:14:27.08ID:Iic6l+Vv0
>>432
それにしても武力-6はやり過ぎだし効果時間長過ぎだし範囲も広過ぎ
武力-5でいいよ
2018/04/25(水) 23:16:34.41ID:2774deHV0
名探偵呂布の漫画は好みの分かれるところだが、
強者の価値は今後残っていくセリフかもしれんw
2018/04/25(水) 23:16:35.44ID:GixdWavl0
突っ込みやすい馬ってのもな
白兵弱くても濡れるし
2018/04/25(水) 23:17:14.83ID:jCy2mB2I0
>>433
たいかん(笑)とか知らんがな
少なくとも神速号令とほぼ変わらん速度増加はあるようだぞ、っと
2018/04/25(水) 23:17:35.44ID:o7uaXThV0
>>434
でも武力+7は前出し力高過ぎるわ
武力+6でも強いだろ
2018/04/25(水) 23:17:54.37ID:pqP7vyM50
>>433
神速号令と一緒みたいだから2倍速じゃない?
まぁ自分で調べた訳じゃないけど
2018/04/25(水) 23:18:11.35ID:/Jus4vZt0
>>436
いくら数値上では強そうでも、流行ってない以上は何かしらの弱みがあるんだよ

>>433
俺もそう思う
というかそもそも本家の神速号令が2倍あるんだっけ?
2018/04/25(水) 23:20:17.91ID:iEdNQVDL0
>>436
どこぞのカードみたいにテンプレデッキに入るようになったら下方だな
2018/04/25(水) 23:20:20.69ID:o7uaXThV0
>>432
お前分かりやす過ぎて草
2018/04/25(水) 23:21:22.55ID:aWqxrdSa0
>>435
挑発の有無はデカいね
446ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/25(水) 23:21:32.56ID:Zo446Arq0
鄭って長槍速3か速4どっちが強いのか?
2018/04/25(水) 23:22:32.82ID:6EFRPJve0
全凸のパーツとして見る機会と勝率が上がれば下方されるでしょ
その前に快進撃が下方されそうだけど
2018/04/25(水) 23:23:13.84ID:pqP7vyM50
連環法で再オーラ出せたら2倍速以上、オーラ維持なら1.8倍速〜2倍未満、オーラ消えたら1.8倍速未満
という事で誰か検証よろ
2018/04/25(水) 23:23:30.38ID:o7uaXThV0
>>442
数値上じゃなく馬スウは実際に頭おかしいぞ
全凸が来たからもう下方は免れないだろ
2018/04/25(水) 23:23:32.41ID:Dh/TxSWb0
とりあえずこのスレ見ると、このverの最強は快進撃で間違いなさそうだな
2018/04/25(水) 23:24:14.00ID:nxYyO9YA0
ついさっきまではやてが全凸評論会してたじゃん
2018/04/25(水) 23:24:17.47ID:bb2QTKHR0
いや、今の不具合快進撃なら勝てる
2018/04/25(水) 23:26:02.47ID:qK+AJIrz0
法具連環されて再オーラ纏えるみたいだけどそんなに早いんだろうか?<全凸
2018/04/25(水) 23:27:18.66ID:1klCkWgz0
3の快進撃がヘボかったっても同じく対策だらけで鳴かず飛ばずだった桃園が対策なくなって大暴れしてるしなぁ
2018/04/25(水) 23:27:30.32ID:bG7RnfEO0
快進撃復活待ち望んでたけどツエェェェって群がられると複雑な気持ち
2018/04/25(水) 23:27:54.51ID:8K2TAfKd0
馬鄒も流行れば下方、流行らなければ無修正

全凸そのものの性能がちょっとアレな以上流行らんだろうから下方はないと思う
2018/04/25(水) 23:27:55.74ID:/Jus4vZt0
>>451
見てないから詳しくどうぞ
2018/04/25(水) 23:28:13.49ID:JAGR4p4s0
あー快進撃たのっし
やっと呉にもお覚悟やら趙氏並みのお手軽超絶騎馬が来たな
2018/04/25(水) 23:29:46.90ID:mpW59GRd0
蛮勇はお手軽ではなかった・・・?
2018/04/25(水) 23:30:01.14ID:o7uaXThV0
>>456
はいはいwお前本当に分かりやすいわw
2018/04/25(水) 23:31:46.34ID:bb2QTKHR0
>>448
はやての動画では連環法で再オーラでてたわ
2倍速みたいだね
2018/04/25(水) 23:31:46.48ID:AtHYfSUa0
鄒の無修正とかいろいろアカン
2018/04/25(水) 23:31:54.04ID:bG7RnfEO0
>>459
色々足りないからな
効果時間もそうだし何より速さが足りない!
2018/04/25(水) 23:35:24.16ID:CHUJiZXz0
>>459
そりゃ初期蛮勇はお手軽だったがな
465ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/25(水) 23:38:22.68ID:AAm1oCrp0
郭嘉の話題一色だな
2018/04/25(水) 23:38:58.73ID:YtfFqPw80
快進撃使ってるとアレだな、駱統か呂岱っつーか崩射の特技欲しくなるな
2018/04/25(水) 23:39:48.41ID:mpW59GRd0
呂岱ならおるで!なお
2018/04/25(水) 23:41:32.35ID:4zrevktP0
孟優 はじき戦法 効果時間14秒(5.8c) → 10秒(4.2c)
↑このバージョン1番のおしおきじゃね?追加からずっと強かったもんな

袁兄弟 袁家の乱 武力+12 → 武力+15
↑このバージョン1番の上方修正!?
2018/04/25(水) 23:43:41.71ID:mpW59GRd0
>>468
めっちゃ強化されてて草
ふんばって弓うとうね!
2018/04/25(水) 23:48:00.53ID:h2J35XSX0
何故か永遠と陸抗とやりあった今日
覇まだまだ強いんだからさっさと号令戦で押し潰して駆逐して
陸抗本人武力あるからやりにくくて仕方がない
471ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/25(水) 23:48:06.56ID:UoIOq5YE0
はじき戦法いじめないでくれよ
うちのエースだったのに
ゴツ上方にかけるしかないか
2018/04/25(水) 23:50:08.96ID:p2jJ9ZLq0
(´・つ・`)「快進撃でてもボクは蛮勇使うで」
2018/04/25(水) 23:50:12.57ID:/+DKgDOS0
>>436
もうお前が考えた最強のゲームの中に引きこもってろw
2018/04/25(水) 23:51:26.07ID:RaOUVKWo0
結局殴り合いに強く何曇もしれっと入って全突には槍向けれる覇騎が無難に落ち着きそう
2018/04/25(水) 23:51:32.19ID:r9YL6mfR0
快進撃って城内のとき武力下がってる?
2018/04/25(水) 23:52:00.02ID:zsd80wHk0
孟優は1.5コスとしては完璧なスペックに士気3であれはなぁ
2018/04/25(水) 23:53:03.06ID:6Xl//+/g0
>>475
下がらなかったら何十カウントも撤退しくなるで
2018/04/25(水) 23:56:03.76ID:LXeS5EEh0
馬鄒の武力-6と効果時間の長さがおかしいのは誰もが思ってる事でしょ
479ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/25(水) 23:57:20.77ID:Zo446Arq0
馬鄒はデッキないから見逃されて来た感あるし下方はありそうね
2018/04/26(木) 00:01:10.59ID:KOVvWjxt0
>>478
デッキが完成したら絶対下方されると思うが、全突の性能が怪しいからなあ
2018/04/26(木) 00:01:32.84ID:uIVM03850
快進撃のメタにもなるしな
馬鄒は増えそうだ
2018/04/26(木) 00:03:17.43ID:v/ggwS1d0
ランカーが使い始めると大慌てで「知ってた」「○○は壊れ」と騒ぎ始めるのもいつものパターンですなあ
2018/04/26(木) 00:04:24.62ID:AfNw/Jg/0
霊帝が呂布のために死にまくるデッキがかなりウザかった
霊帝・献帝・少帝揃えただけのネタデッキだと思って侮ったわ
2018/04/26(木) 00:06:15.95ID:426ovXwD0
>>468
そいつもだが、このバージョンの一番おしおきは張角
もうあれじゃ誰も使わないわ
ただでさえ快進撃の餌なのに
2018/04/26(木) 00:06:16.30ID:Rf09vG4D0
相性ゲー量産しとった
弓夏侯覇はちょいきびしゅうなるかなこれ
まいった、次は何に乗り換えればええんや
2018/04/26(木) 00:07:09.18ID:GilYnT1U0
>>478
どう考えても今の夏侯覇の方が異常だから別に
2018/04/26(木) 00:07:27.14ID:7vHZqT1R0
>>477
そうだよねー、ありがとう
戦国でも徐々に低下計略あったので一応確認したかったんだ
2018/04/26(木) 00:09:00.15ID:iw85jlbi0
>>478
因果と一緒でデッキがないから許されてるパターンだからなあそいつも

こう言うと荒れそうだけど
2018/04/26(木) 00:10:40.65ID:Pq+Xi5Pn0
日清呂布弱すぎだわ
1品下位から2品下位まで一勝も出来ずに落ちた
コンナン誰が使えるんだよ
2018/04/26(木) 00:12:44.35ID:iR8UN/Yq0
自分のデッキに対抗しうる可能性のあるものを片っ端から口撃していくお前らの陰険さなw
てめぇのデッキが一番の壊れだっつーの
2018/04/26(木) 00:14:10.13ID:uIVM03850
因果は今verでまた居場所がなくなって武力-7に戻るパターンだと思う
2018/04/26(木) 00:15:55.23ID:Hh6K8LVT0
因果は快進撃のご祝儀調整やろ
2018/04/26(木) 00:20:19.01ID:4ZW+xLTS0
蒋済が11cくらい持続するようになって感激してるのはワイだけやな
2018/04/26(木) 00:21:04.01ID:dK5w5PcK0
因果は-快進撃に刺さるっちゃ刺さる
士気3で撤退に追い込めるのはでかすぎるぜ
何晏も誰か巻き込んで使えば楽になれる

槍鄒氏が一番楽かな、今日はこれ使ってて勝てた
495ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 00:21:46.21ID:9oi+M5fk0
魏と呉の共振の説明文にはコスト関係無く武力とプラスα上がるけど
蜀の共振は武力のみしか上がらないのは誤植ですよね
2018/04/26(木) 00:27:35.20ID:IOzNqAK/0
>>483
我こそ乱世の皇帝よ!って感じでカッコいいな
計略が復活と撤退を繰り返すのも時代を象徴してる
2018/04/26(木) 00:28:22.14ID:WAnTREsB0
>>489
さっき当たった人かな?
城門に差し込まれて悶絶したわ
やり方によっては勝てる気もするが
計略は当然見ない方向でだけど
2018/04/26(木) 00:28:24.36ID:4ZW+xLTS0
群に共振が出るとしたら象と攻城兵のコスト参照になりそう
2018/04/26(木) 00:30:45.99ID:Zo2LQQsZ0
あんだけ「修正が甘い!壊れ継続!!」と騒がれてた鄭が欠片も話題にならんな。
2018/04/26(木) 00:34:05.52ID:OWZt4tCz0
お前の目は節穴か
2018/04/26(木) 00:34:47.88ID:6N3sHyis0
全国で漢軍出てこない不具合直った?
2018/04/26(木) 00:34:57.18ID:pdGIXHYQ0
>>499
武力12のちっさい女が必死に槍振り回してる様は面白かった
2018/04/26(木) 00:46:42.70ID:qgFVuODm0
袁兄弟は飛将呂布みたいなのがいればいい餌になるのに・・・
2018/04/26(木) 00:47:52.75ID:CYtSpNyw0
長槍術がなんかものすごい長い気がするんだけど
505ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 00:50:33.73ID:+nvN1zv+0
速度上昇槍だと2回迎撃できるが、通常速度長槍術で2度迎撃できるようになった?
2018/04/26(木) 00:54:50.96ID:tmt3P7h/0
黒炎とマッチしてアーカイブ見直したらゴミ扱いされてたわ
こいつ負けたら愚痴ばっかだし何様なの?
2018/04/26(木) 00:57:51.67ID:rxiwcKYc0
>>506
お前が下手くそなんだからしょうがないじゃん
2018/04/26(木) 00:58:39.42ID:3pynAXG60
この煽り方はいつものアウアウカー
2018/04/26(木) 00:59:24.75ID:iw6b1mUN0
しかし宝玉増増も下げ方酷いな
動画見てても誤差レベルでしか回復してないし
2018/04/26(木) 01:00:27.72ID:tn395u3Q0
>>506
負け犬乙
2018/04/26(木) 01:10:45.47ID:rBc2TkUX0
>>504
目視できないくらいしか長くなってないから気のせい
だいたいカード縦1/20くらいしか長くなってない
2018/04/26(木) 01:25:36.62ID:IOzNqAK/0
いうて長槍もともと弱くないよな?
第一将器扱いの武将もいるし保険として仕込むのもアリだし
上方すべきは士気。魅力0.25の士気0.75でちょうど良い(気がする)
2018/04/26(木) 01:34:48.06ID:NmmTNh+70
>>512
開幕乙流行るだけだから無理だよ
今でも開幕于吉何ギ将器宝具士気士気いるし
募兵とか捕縛術ならともかく
2018/04/26(木) 01:36:39.03ID:CYtSpNyw0
桃園の人によると約1.25倍から1.35倍の長さになったとある
槍撃の伸び率は元々の長さが影響してたはずなので合わせると結構長かったりするのかもしれない
2018/04/26(木) 01:44:01.46ID:Viy3V8sx0
長槍将器を伸ばすんじゃなくて基本的な長さを伸ばせよって思うけどな
ただでさえ攻城術付けなくちゃあかんのに・・・
2018/04/26(木) 01:46:01.31ID:JDVJlBCT0
共振といえば姜維さんはどうなのかね
一応上方もらったけど
2018/04/26(木) 01:54:58.06ID:FVeLazoi0
槍4.5編成で+0.4c
別に元々使ってたから嬉しいけど、普通なら微妙上方呼びされるくらいじゃね
2018/04/26(木) 01:59:59.78ID:8VT2CnAX0
>>492
これだな
因果の前バーの勝率は夏侯覇に引っ張られただけというのは運営も馬鹿じゃないから分かってる事だし
漢軍追加時に法正の雲散が謎下方されたのと同じ
快進撃が下方されるときに因果も合わせて上方されるわ
2018/04/26(木) 02:06:55.88ID:oWIb7u28O
>>471
兀突骨は上方されたとしても「で、それ知力1のリスク負った2.5コスが士気6払ってやる仕事?」ってレベルを越えるのは難しそう
2018/04/26(木) 02:20:11.95ID:426ovXwD0
>>471
はじき戦法割と難しいしな
弾いた槍にすら刺さるし、複数騎馬には的にされるだけだし
城際も速度上がるから制御難しいしな
まぁスペックと勝率高いから下げられちゃったんだろうけど
2018/04/26(木) 02:40:22.02ID:VxX4/E1v0
>>512
弱くない訳じゃないけど、あくまで事故狙いでしかなかった
攻撃・兵力に比べれば効率が良い訳じゃなかったし
正直、今回の長さ調整は最初っからやっておけと言うレベル
2018/04/26(木) 03:42:28.35ID:0XZmDjw00
>>512
考え方が低品丸出しだからほどほどにな…
2018/04/26(木) 04:21:59.94ID:IOzNqAK/0
>>522
そうか?
魅力持ち多すぎで士気上昇の価値が減じてるのは事実だろ?
1枚で用意できる士気は変わってないし高コス士気持ちの救済としてはいいんでないの
2018/04/26(木) 04:32:32.59ID:BC45WFF30
今作からの士気将器にあわせて何故に魅力下方?と言われる
2018/04/26(木) 04:34:06.03ID:mJgUPBht0
最近のSEGAはビビリ修正ばっかで環境がぐっと変わるものじゃないからつまらん
姜維とかも微修正すぎる
2018/04/26(木) 05:00:45.12ID:xtZDxL9A0
士気はコスト依存欲しいよな
2.5コス士気とか完全にゴミやんけ
527ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 06:19:26.77ID:USNYduk00
2.5コス士気活活活
効果は、1コスの適当な武将につけたのと同じだが3秒はやく帰ってくる模様


これの事かああああああああ!
528ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 06:35:58.76ID:T5S29XyL0
これから群馬は全突の事を指すこととする。他に群馬なんていなかった、いいね?
2018/04/26(木) 07:24:00.55ID:gtiEaVGf0
士気兵3諸葛果とかなかなか良いぞ
2018/04/26(木) 08:25:58.20ID:UAIdU0sS0
果は長槍ばっか使ってるわ
2018/04/26(木) 08:35:56.58ID:LFb/Z1yg0
士気上方しても低コスばっか使われて開幕乙増えて文句しか出んだろ
2018/04/26(木) 08:41:14.79ID:WZlH2XFz0
士気は士気上昇速度+10%とかにすれば、強化される上に開幕乙に使われなくていいんじゃね?
2018/04/26(木) 08:43:18.50ID:OnUiCkgM0
10%はやりすぎだがそんなふうにするのはありよね
2018/04/26(木) 09:02:52.05ID:/WhC5oz30
やるとしても精々3%だな
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