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三国志大戦3358合目

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2017/10/17(火) 19:55:09.86ID:xNn97Mik0
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3357合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1508127032/
2018/04/26(木) 10:09:21.99ID:6EansQHg0
快進撃は1の進撃の時の絵柄も3の時の絵柄も好きだから使うけど
過剰に強くされるとなんかこう悩んでしまう
2018/04/26(木) 10:09:37.09ID:C6MZTS570
旧群馬はせめて知力依存強くしてコンボに爆発力持たせてやればいいのにと思う
2018/04/26(木) 10:10:07.71ID:7o5fUI+w0
>>545
魏武はまだやれる
死んだのは張角ワラとか
呉は環境いいな
2018/04/26(木) 10:25:17.34ID:o5DZjaNr0
蜀の快進撃対策ってなんだ?連環くらい?
挑発はすりつぶされるしし
2018/04/26(木) 10:27:09.85ID:WsfNb0HW0
昔のシユウは突撃してもオーラ纏い中の武力上昇時間がリセットされなかったから強かった
今の群馬も突撃リセット問題さえ修正されたら普通に強い
2018/04/26(木) 10:28:26.42ID:uM1Z/VcE0
旧群馬はもう調整する気も無いし次で別計略にエラッタされるのでは

錦馬超の一喝でいいのよ?
2018/04/26(木) 10:32:46.62ID:UpHigfOa0
>>549
サンダースピアで動きを封じろ
2018/04/26(木) 10:36:40.62ID:6kUjD7Qi0
>>549
楊儀ってどれ位減るんだろうか
2018/04/26(木) 10:37:27.48ID:Ibg02r0E0
>>545
群張遼強い?
もともと微妙だったのが止めを刺されたように思えるんだが
2018/04/26(木) 10:37:28.34ID:Qljgage/O
>>549
お鈴 一応士気は出来る‥だからなんだって言われるとアレだけど

あと、魏の士気3の攻守って武力幾つ減るんだろ
2018/04/26(木) 10:40:08.14ID:2IVuxbR+0
女増えすぎ&女は必ず魅力持ちだから、
魅力持ちが溢れてる問題あるな。
2018/04/26(木) 10:40:35.84ID:2IVuxbR+0
それはそうとかなんぷーちゃん可愛い。
2018/04/26(木) 10:41:52.02ID:DLDvGjou0
魅力はいいとして将器の士気は0.25でいいわな
2018/04/26(木) 10:42:09.65ID:nFgCNugn0
群馬は武力上限持たせてその代わり効果時間伸ばして貰えると使ってる身としてはアリガタ
560ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 10:48:09.94ID:yb/IOyxn0
このゲーム

勝ちたいなら

土日か平日17時〜21時の間しかプレイしないほうがいいよ。
2018/04/26(木) 10:51:14.83ID:69KLcHTn0
>>545
鄭、長槍でむしろ上方で
2018/04/26(木) 10:53:20.98ID:FVeLazoi0
>>549
楊儀で-8、武力15で即死する
連環、最低でも普通の馬並みの速度にして対応
静電気、5割兵力を減らして4c動きも止められる
特大車輪、そもそも近付かせない
雲散、士気2か3で3割回復をどう取るか

相手依存だったりで決定打はまあ無いからアドリブ含めて頑張れ
2018/04/26(木) 10:55:11.65ID:yNLcXlt40
今回のバージョン蜀と漢だけ冬の時代かな
2018/04/26(木) 10:55:27.90ID:dK5w5PcK0
>>546
素直に使っておきなさい
流行れば弱体コースだし使われる側も対策あるんだから悩むのもおかしいぜ

快進撃対策として、使われて嫌なら先にこちらから士気使うのもありよ
2018/04/26(木) 10:57:20.13ID:vr5OyNKH0
>>562
静電気5割も減るの?知力9だろ?
2018/04/26(木) 10:58:46.04ID:lgWAkI9A0
実際勝ててるのかどうかは勝率非公開でわかりゃせん

早雲みたいなことになっている可能性もあるけど、そこまでじゃない気もする
2018/04/26(木) 11:01:42.84ID:uM1Z/VcE0
まぁ本当に早雲レベルなら1〜2週間で速攻修正入るでしょ
2018/04/26(木) 11:04:08.45ID:BwN9rss80
快進撃やばいな
陳宮入れるか…
2018/04/26(木) 11:05:18.75ID:vr5OyNKH0
陳宮じゃあんまり解決にならんけどな
2018/04/26(木) 11:05:34.62ID:dK5w5PcK0
>>566
まあ快進撃同士のマッチもあるだろうし、使う人が多ければそれだけ負ける人も多い
使う人のほとんどが勝てるってなら早雲なのでしょうけど

それこそ快進撃の計略を始めて見る人は対処に困ってるのかもだが、じきに慣れる
2018/04/26(木) 11:06:16.68ID:FvExSrxa0
並みの英傑号令なら簡単に蹴散らしてくれるからな
減少値修正されて夏までには死ぬと思うが・・・
2018/04/26(木) 11:09:04.21ID:QMOYbWAy0
>>562 >>565
快進撃が知力+3で知力7
静電気が基礎20依存20の知力7だから40%ダメージ
知力将器で48%って所じゃね
まぁそんなに間違ってはいない
2018/04/26(木) 11:13:38.21ID:FvExSrxa0
動き遅くなって武力下がる計略・・・
夏侯惇とか離間あれば割と何とかなるな
対策あるからまぁ元譲維持でいっか
2018/04/26(木) 11:20:02.95ID:6kUjD7Qi0
>>571
対処法が分かりやすいから
強いけど中々下がらない
呉の礎みたいになるんじゃないか
しかし快進撃だけメタるのは
簡単だけど他を考えると魏が
本命かな
2018/04/26(木) 11:21:33.75ID:69KLcHTn0
連環できついけどごまかせたから
速度低下でいってみるかな
576ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 11:22:31.44ID:yb/IOyxn0
>>506
普通の人は、相手を中傷する文化を知らないからびっくりすると思うよ。
大戦4から生放送する奴が出て、初めて見てビックリしたって人も多いと思う。
うちのホームにも、プレイしながら相手のプレイを中傷してるやつがいる。
当の本人は夏候覇使ってるんだけどなwww
2018/04/26(木) 11:24:24.76ID:dK5w5PcK0
>>574
妨害詰める夏侯覇がいいと思うよ
魏4だと離間もまた陳宮押しのけてくるかもね
2018/04/26(木) 11:30:05.41ID:C+1W8nvP0
蜀は槍向けて楊儀か落雷しか快進撃対策ないね

まあ、下手な快進撃は刺さって勝手に自滅するけど
2018/04/26(木) 11:32:21.93ID:vr5OyNKH0
覇「車輪」
2018/04/26(木) 11:36:18.57ID:izNThtIK0
1体生贄にして他退避が対策カード無くてもできる対策
2018/04/26(木) 11:50:23.88ID:6VTEytng0
特大車輪の号令とか欲しくなってきた
2018/04/26(木) 11:53:37.46ID:be/HM7pn0
快進撃は前verの徐晃レベルの厨だろ
本当にここは呉には甘いな
2018/04/26(木) 12:00:00.88ID:uM1Z/VcE0
快進撃って昔からこんな強かったっけ?

と思って調べてみたら(大戦1〜2は士気5だったので置いておいて)
武力減少速度は大戦3とほぼ同じだし
兵力+80%だったりしてて寧ろ今の快進撃が可愛いレベルだった
3.5の時なんて武力+12とかそりゃ快進撃ゲーになるわ
やっぱり昔に比べて妨害計略が(知力依存計算式も含め)弱体してるから対処が面倒なんだろうか?
2018/04/26(木) 12:04:33.95ID:ZGXoBmvD0
戦場が広くてバラけるから各個撃破もされやすいのかも
2018/04/26(木) 12:04:52.01ID:dK5w5PcK0
>>583
今も昔も快進撃単体は強いが対策は今も昔もある
内乱ない時代はそれこそ城内ローテや多少の城ダメはスルー安定まであった
快進撃が騎馬単にツライってのはこれがあったから

あと快進撃快進撃言うが、一緒にいる赤壁と春眠の動きに気をつけるほうが重要だった
個人的には何晏と槍鄒氏の存在がでかくて今のほうが対処は楽だなぁ
2018/04/26(木) 12:05:46.63ID:HbpKKG8w0
むしろ3のときよりシステム面でも計略性能も逆風が吹いてるけど
全体的にマイルド大戦だから相対的に強いだけなの。
2018/04/26(木) 12:10:18.68ID:ZGXoBmvD0
呉に294魅勇騎馬がいるってのが重要
2018/04/26(木) 12:10:35.89ID:HP9nByKv0
快進撃単体は強いけどデッキとしてみると魏4や夏侯覇には到底及ばない
長いこと超絶騎馬不在なぬるま湯環境で対処できない4からの騎馬単使いが多いんだろうな
2018/04/26(木) 12:13:02.04ID:lgWAkI9A0
そういえば春眠とかあったなー

呉に限らんけど妨害の選択肢が足りない気がするわ
2018/04/26(木) 12:13:10.71ID:ZGXoBmvD0
もう一つ前のバージョンを忘れたのかな?
2018/04/26(木) 12:13:19.56ID:pUloSICt0
そもそも大戦3のときの快進撃は開幕の武力8だったから
9にするなら快進撃じゃなくて進撃で出せよと
2018/04/26(木) 12:14:42.42ID:FnNIZUS60
>>588
騎馬単関係ないっしょ
正直赤壁快進撃対応力含めてかなりのデッキパワーと思うぞ赤壁が威力強いままここまで来てるからな
快進撃陸抗は使ってないから知らんけど
2018/04/26(木) 12:15:03.61ID:hc4g/eLj0
いつも通りのヒドイ引き こんな日々もはや懲り懲り
もう閉店で引けやしないので 夢見ておやすみ
いつでも僕らはこんな引きに ポンコツな引きに飽き飽き
また回し回し出す明日に 出会うためにさよなら

給料使ってやっと着いた ここはどうだ廃課金か? 
今となっちゃもう分からない
45Kの結果出て来た 黄色揃いのSR王異が
お腹抱えて笑ってる

アイムアルーザー
どうせだったらヤフオクだっていいだろう
もう一回もう一回 行こうぜ僕らの縁180
アイムアルーザー
ずっと前から聞こえてた
いつかポケットに残った小銭が
2018/04/26(木) 12:15:16.80ID:KFm585LE0
>>558
上にもあったけどコストででかくすりゃいいなとはおもった
2018/04/26(木) 12:16:31.22ID:HbpKKG8w0
昔の練兵諸葛亮って兵力200%にしてから
10c近く持つ武力+12の軍団を爆誕させたり
意味のわからないゲームバランスだったなあ。

今のゲームバランスマジで最高だとしみじみ思う。
2018/04/26(木) 12:20:12.08ID:pUloSICt0
>>588
大戦3と違って内乱があるせいで騎馬単側が城内ガン守りワンパン狙いができなくなってるから相性ひっくり返ってる事も分からないエアプかな
まあ騎馬単は嫌いだから死んでろとは思うけど
2018/04/26(木) 12:24:49.10ID:hc4g/eLj0
>>595
え、バランスはゴミだと思うけど
騎馬有利すぎやん今
2018/04/26(木) 12:24:55.16ID:HP9nByKv0
>>596
内乱でリード稼げる分守りが楽になってるのも知らないお前のがエアプだろ
騎馬単使ったことないんだな
2018/04/26(木) 12:25:35.88ID:c+ZrFFE00
検証神のレポート見てると、馬姜維、張承、蒋琬の強化は微増なんすね。
2018/04/26(木) 12:25:39.98ID:lgWAkI9A0
あそこまで露骨に公式で騎馬揶揄したってことは、
騎馬単へのヘイトは過去最大級に高まっているのではないだろうか

ライトニング大戦に迫っている
2018/04/26(木) 12:25:45.21ID:UXNiEz+u0
>>595
至極妥当なカードだろ
+12しか見えない坊やかい
2018/04/26(木) 12:27:48.31ID:ZGXoBmvD0
天下よ跪け!
この独眼竜にな!(20c)
2018/04/26(木) 12:28:12.11ID:ZGXoBmvD0
ひれ伏せだった
2018/04/26(木) 12:31:10.87ID:izNThtIK0
改変コピペ貼りからの真顔の騎馬単強すぎひん?は草
2018/04/26(木) 12:32:12.63ID:FVeLazoi0
>>599
白鶴は特技持ち+5でデッキ構築に幅が出来たのが今回の肝だと思う
これで駄目なら更に伸びるでしょ
2018/04/26(木) 12:32:14.82ID:HbpKKG8w0
>>597
馬の勝率が55%越えたら強いんだなと思うけど。
2018/04/26(木) 12:33:19.38ID:VxX4/E1v0
>>595
今も華麗+蜀軍大攻勢(知知)+恥辱で、全員武力17知力9が10c近くとか舐めたフルコンがあるですが…
2018/04/26(木) 12:34:45.87ID:gbLyTMuo0
騎馬が7コスト以上入ったデッキの勝率を知りたいな
2018/04/26(木) 12:34:50.24ID:HP9nByKv0
騎馬の勝率が落ち着いてたのはデータの取り方が悪いんじゃね?
騎馬入ってないデッキとかほぼないだろ
2018/04/26(木) 12:35:28.97ID:QMOYbWAy0
快進撃の動画や配信見てて思ったのは
快進撃相手に城ダメを無理に取ろうとして城貼りついてる人が多いなと

対策カード付きの夏侯覇とかなら兎も角
他のデッキでサックが場内で万全にしてる時に城張り付くとか自殺行為でしょ
2018/04/26(木) 12:35:50.12ID:pUloSICt0
>>598
その内乱でリード稼ぐには戦場に出なければ行けないことも分からないほどエアプな人とは思わなかったわ
2018/04/26(木) 12:36:06.10ID:FVeLazoi0
>>607
一人が17で残りが27だな
2018/04/26(木) 12:36:12.28ID:HbpKKG8w0
>>607
大練兵全盛期の使用率と恥辱フルコン使用率と勝率を比べたら雲泥ですがな。

たまに俺も恥辱フルコンデッキ使うけどね。
2018/04/26(木) 12:38:28.21ID:iur4DNGG0
白鶴は特技持ち+5なら組み合わせ次第ではやれそう。

と色々考えると手腕でええやん。って結論に達する。
2018/04/26(木) 12:38:51.83ID:HbpKKG8w0
>>609
馬の入ってる枚数自体は槍とほぼ同じなんだよなあ。
なんだかんだ号令デッキは槍>馬になるし。
2018/04/26(木) 12:39:14.63ID:HP9nByKv0
>>611
お前エアプ連呼で具体的なこと何一つ言ってないじゃん
もしかして城張り付いて全滅させられてる人ですか?
2018/04/26(木) 12:39:56.70ID:S/lNhJbe0
>>602
戦国は戦国のスレに帰って。
灰は灰に。
塵は塵に。

正直、戦国やってないから当たり前の様に独眼竜語られても分からん。
618ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 12:40:30.95ID:B2hQc1yP0
>>605
それで特技持ちをデッキに組み込んだ場合
キノコをそのまま陸抗に変えた方が大抵強くなると思う
2018/04/26(木) 12:41:04.03ID:cu7+9FxE0
>>617みたいなのも消えると尚良いが
620ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 12:41:10.13ID:hqeqUVU00
>>613
大練兵は軍単で組めばブースト無しで士気6+9(兵力30%減)の超性能なんだから当たり前すぎる…
2018/04/26(木) 12:41:27.33ID:DLDvGjou0
>>588
落雷に対処出来ないからって泣き喚いて落雷弱体化させてぬるま湯大戦のぞみながら
今更超絶騎馬に対処出来ないやつが悪いみたいな物言いはないわw
2018/04/26(木) 12:41:36.33ID:rBc2TkUX0
>>609
ほぼないから5割で落ち着くのでは?
馬入りと馬入りが戦ったら勝率5割になる何の意味もないデータ
2018/04/26(木) 12:42:03.31ID:pUloSICt0
>>616
んなわけないじゃん
つうか、具体的も何もここまで言ってまだ分からないのか?
ならばどうしようもないわ
2018/04/26(木) 12:42:07.11ID:rwYVqiqw0
カコウハと桃園が暴れた前verですら槍は負け越ししているという事実
2018/04/26(木) 12:42:19.91ID:HP9nByKv0
>>615
デッキタイプで編成って全然違うよね
デッキ内の兵種バランスとか、ワラとかの枚数で分けてデータ出してほしかった感ある
2018/04/26(木) 12:42:49.48ID:dK5w5PcK0
>>614
無特技号令なんだから無特技のほうで修正してほしかった
特技持ちを入れても安定みたいなことになったらそれもうちゃう
2018/04/26(木) 12:42:59.93ID:3pynAXG60
>>606
馬が強いから馬の対戦相手にも馬入ってんだが何言っちゃってんのかなこの人
2018/04/26(木) 12:43:52.35ID:izNThtIK0
独眼竜は渡辺謙ってのだけは知ってるわ
2018/04/26(木) 12:45:02.27ID:HP9nByKv0
>>623
言い返せないならもうレスしなくていいよエアプ君
快進撃がいるから99cビビッて前に出れませんwなわけないだろ
2018/04/26(木) 12:45:14.51ID:DLDvGjou0
>>624
強い強いいっぱい見ると言われた前バージョンの桃園
蓋開けてみればトップ20に桃園どころか緑のカードは一枚も入らず
それどころかパネルほぼ真っ赤っか
2018/04/26(木) 12:47:07.93ID:DLDvGjou0
>>608
そもそも単兵種が7コスどころか8コス埋めてる時点で異常
2018/04/26(木) 12:47:20.16ID:izNThtIK0
桃園はいっぱい見るとは言われてたが強いなんて言われてたっけ?
勝率が真っ赤かなのは予想通りだろ 覇 魏武 ゴリ4が環境席巻してたし
2018/04/26(木) 12:48:27.01ID:vDq66VWM0
たまに当たる蜀は桃園ばっかりだったということか
2018/04/26(木) 12:48:38.55ID:/BcqOn6r0
>>615
枚数って良い隠れ蓑だよな
実際にデッキの頑強さを生み出すのはコスト比なのに
2018/04/26(木) 12:49:25.29ID:/BcqOn6r0
>>632
言ってた言ってたw
桃園いい加減下方しろって言われてた
2018/04/26(木) 12:49:48.30ID:4nVbSiEO0
騎馬の勝率データはまぁ明らかにデータ採り方が悪いわな。
バランス型にも騎馬入ってるし、槍馬は必然的に50%近づくわな
象は以外だった。歩兵は実質張角デッキの勝率だし
637ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 12:52:40.11ID:yb/IOyxn0
>>632
だよな、桃園は事故があるし対策もしやすい。
その点、夏候覇を使えば自分の通常の品の2〜3段階上に行けるくらいに強かった。
強かったというか、今でも強い。
2018/04/26(木) 12:53:50.13ID:HP9nByKv0
そりゃあんなデータを基に調整してたら騎馬最強になるわな、って感想しかなかったわ
2018/04/26(木) 12:54:41.49ID:TFEFsVEZ0
このクソゲー騎馬単以外には槍が必ず入ってるしデッキの半数近くが槍のデッキばかりだけどバランス悪くない?
2018/04/26(木) 12:55:26.27ID:S/lNhJbe0
>>619
うん。戦国の話でも皆に分かるように内容書いてたら出る必要ないし、
ロムってるわ。

すまんな。

今の俺はジョコウと快進撃のデッキに相性悪いから書くこともないし。
2018/04/26(木) 12:57:21.35ID:pUloSICt0
>>629
それまんまお前に返すわ
分からないならもうレスしなくていいよエアプ君
2018/04/26(木) 12:57:54.18ID:3lHOse1P0
漢の誘惑貂蝉復刻しないかな
漢鳴の誘惑でおねしゃす
2018/04/26(木) 12:58:18.41ID:KFm585LE0
>>636
劣化騎馬とかいって象ネガワラワラ出てきてた時期もあったなそういえば
2018/04/26(木) 12:58:51.27ID:FrsvvgGZ0
今の快進撃は崩射がないから弱い理論
2018/04/26(木) 12:59:14.38ID:HP9nByKv0
>>641
俺の勝ちだわ、悪いなw
646ゲームセンター名無し
垢版 |
2018/04/26(木) 12:59:26.97ID:5f8lssdC0
間違いなくクソverだな
前の環境に孫策が入っただけ

美味しく勝ててるからいいけど、これからはじめる人はやる気なくなるだろうな
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