三国志大戦4は何故大失敗したのか★48
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★47
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532334331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いい年こいたおっさんばかりじゃねぇの?プレイヤー層的に。 本スレの尻舐め隊がとうとう兵種単が揃えられる事が強いわけではない、と寝言を発しはじめました
どこまで進化するんだ尻舐め隊は >>779
多分そいつの強いの定義は白兵戦が強いの意味なんだろう
今は弓の方が同武力の騎馬より強いらしいから、まあプレイしていないから実際強いのかは知らんが
定義を曖昧にして批判をかわすのは詭弁の常套手段
>>775
成庵さんって今回夏侯淵しか書いてないんだな
3の時代は結構書いていたと思っていたけど… https://i.imgur.com/nTbbySL.jpg
サイン色紙のやつもう1枚は知らないが予想通りじゃんけんだったか 無料進軍→尻舐め癒着進軍
カード進軍、縁ブースト→ブルジョワ進軍 上位は7割勝率にしてる雑魚狩りマッチングもそうだけど
塗り絵のせいで誰がやっても面白くもなんともないんだよね
プレイが均一化されちゃってて 手軽にデッキを作らせずにソシャゲと同等のカードをアカウントで紐付け縛りを入れた理由ってなんなの?
三国志大戦であれば、プレイヤーはそこまで課金するとでも思っていたのかな?
ソシャゲみたいにガチャがないだけマシとかも思ったのだろうか
ソシャゲは基本プレイ無料なのに・・・ バージョンアップだけでイベントも何もないゲームだな
ガチャくらい引かせろよな >>785
でも実際課金じみたことしている人多いでしょ?
これだけ客馬鹿にしているのに
ここに書き込みに来る人でも副将器再ガチャで信号機クソがとか書く人いるぐらいだし
ほんま依存症は厄介やで >>785
糞将器ガチャと戦場マップの中央が征圧力で動くガチャがあるじゃないか ソシャゲみたいな作りにするならその辺も見習って欲しいよね ソシャゲ見習うなら基本1日数戦無料、追加で料金発生でええな 頂上ホントつまんねぇ
ワラワラして麻痺矢打って内乱数回とって守るだけ
早く内乱消せよ糞ハゲ
号令対決はぶっ壊れ号令のぶつかり合いしかないし、もうダメだなこのゲーム
「ケツの味教えてあげるw」だけあって尻舐めゲーだな >>790
1日1枚無料無料!ヒャッハー!サブカだー! >>792
それだけやる気があるプレイヤーが多ければいいんじゃね?
おまいらはこの制圧がある状態でプレイしたいの? 無料プレイつけたところで
カード無し、縁無し、スタンプ無し、兵法強化なしだろうから100円戦友プレイと大差ないだろうし
それを毎日やりに行くほどやる気ある人なら
戦友プレイぐらいはしていると思う >>791
端攻めした部隊が城際で90度向きを変えて直進してる様は苦笑しか出なかった
川崎勢が完封負けだったのはざまぁだったが 俺は料金と内容が釣り合ってないと思うからしてないだけだからな。
ただまぁ安くなっても毎日通うほど暇でもないし、そこまで魅力もないがな。 コラボしても完全新規はどうにもならん仕様どうにかせーや
構築済みデッキマダー?(1145141919810回め 頼まれたって金積まれたってやらないけどな俺は
まあ怨霊なんで 塗り絵がどうしてもなぁ…
金払って雑巾がけをさせられてる感覚しかない それ前にもやったよって事ばっか
今さらわざわざやるようなゲームじゃない 今までの三国志大戦を塗り替えることはできましたか? 名画にペンキぶちまける感じで塗り替えれたんじゃないですかね?
州制になって狩りがどうたら言ってるの見ると
やっぱ○×で良かったんじゃないのかと思う 現状が
開発:皆が飽きがきた名画に手を加えて新たな新境地の芸術作品を世に排出した
ユーザー:今までの名画のままが良かったのに余計な手を加えて芸術品を台無ししやがった
って感じだろうな >>799
それで勝てなきゃまた荒れる。
というか燃料にする気だろ? >>806
○×が云々よりバランスが悪い
スタートがフリマだけでも最悪なのに
勝っても負けてもやれば7州までいける侵攻じゃ
低品程やれば狩られると言うね
ランカーだってそこまで熱ないから牛歩だし 昨日をもって青井の地からゲーセンが無くなりました
建物の老朽化が直接的要因とは言え設置された三国志ナントカとソウルナントカが赤字コンボしなければ
店舗を移転するという話もありえたでしょうね… >>810
FGO無視するなゾ
鯖が追加すればインカム増えると言ってるけどどうなんやろ・・・ >>810
区域によっては二度と許可出ない所も多いから、移転出来ない所も多い
今ある店は既得権があるから潰されないが、建物建て替えたら新規開業扱いだから、アウト
パチンコ屋やソープにやたら古い建物が多いのはそのせい そういや青井ホームのゲーセンはインカムランキングの集計店舗って聞いたけど、もし本当だったら新しい集計店舗はどうなるんだろ? 悲しいけどFGO・・ソウルリバースも真っ青になるほどガラガラ 大戦は置いてるけど、FGOは置いてない。
近くのゲーセンも大戦のおかげで成長したな。 クソつまらない生姜前出しバージョンだけどこだわり()の騎馬単尻舐めランカー達がボコボコにされてるの見ると気分いいから別にいいやという結論に至った さすがにソウルリバースの方が酷いけど、FGOもかなり酷いな
やってる人が周りに誰もいないから情報も回ってこないけど、バージョンアップしないのかね 期待裏切った度ではFGOやば過ぎだわ
ゲーセンの空気が酷い うちのホームのFGOは、日曜日は基本的に順番待ちが出来てるぞ
俺が日曜日しか行ってないから、他は知らないが…
まあ、ぱっと見の印象としては、同じプレイヤーが延々とループしてるっぽいけどね 7月下旬調べ
AMJ取材協力50店舗調べ
1位:Fate/Grand Order Arcade セガ・インタラクティブ
2位:艦これアーケード セガ・インタラクティブ
3位:オンゲキ セガ・インタラクティブ
4位:三国志大戦 天槍の共鳴 セガ・インタラクティブ
5位:電車でGO!! タイトー >>821
このスレ的には8月分でないと意味無かろ? fgoも最初盛況やったけどすぐ客ぶっとばしたな
三國志なんとかのリプレイ映像みたいで笑えたぜ >>823
あれは信徒が毎月50連ガチャ回す前提だからな…
月初でガッツリ、後は育成する廃から…
って計算なんだろう。
初動30万がどれだけ残っているかは未知数だがw >>816
姜維に文句言ってるのが
ものの見事に騎馬中心デッキ使ってる連中で本当草生えるw
そういうのに限って、曹丕弱いから無修正とかほざいてるからな >>811
FGO入れるまでもなく閉店に舵切ってたようです
>>812
今回潰れたのが都内展開してるパチ屋の系列店なので可能性あるかと思いましたが
そんなに厳しいなら尚のこと赤字量産機と化した大型筐体売り付けるメーカーは死に神のような存在かと… なんとなく3の槍趙雲を思い出すな
槍趙雲の最盛期は騎馬単相手に趙雲一人で落城までいける強さだったなぁ そもそも城殴るゲームで攻城が止まらない将器や計略だすんじゃねえよ FGOは何がダメだったの?
艦これもカードダスのクソゲーで
メスカード引くだけなのに >>830
それにコスト比スペック優秀な奴に優良計略与えるのも追加してくれ
せっかくのオンデマンドなのに新カードで暴れて巻き添え喰らうカード多過ぎ、そここそエラッタしてカード間のバランス取るべきだろうにそういう頭無いの? >>831
艦これ→本家と金を奪い合わない
FGO→本家と金を奪い合う
まあ単純につまらんし、紐の差もあるけど >>831
再臨仕様(毎度印刷とか財布に優しくない)
対人戦がオマケ(対人を想定したバランス調整がなされてない)
かといってメインであるCPU戦ははストーリーなし
紐付け仕様(最終再臨のみならまだ納得できた)
上限ありなくせにランダムなガチャ >>816
まあ癒着不快にさせてるからめり込むやろなあ >>831
紐付けあって引いたカードしかレベル上限を引き上げられない。
しかも育成素材のドロがしょっぱい。
周回を強いられる。
マトモなストーリーモードがなく、
全国対戦にクラスもランキングもない。
敢えて小出しにしてるとしか思えない。
あ、FGOは雄もいるよ。
だから稀に女性マスターもいる。 >>835
あー、風間雷太の1.5のやつ?
そんな強かったっけなー 神速車輪は低武力に対してゴリゴリ削ったけど高武力との乱戦だとゴリゴリ削られたイメージだったなぁ
あとあれは神速大車輪だから騎馬単から物凄く嫌われていたと思っていたわ 3の車輪趙雲、そんなに強かったっけ?
回すと弓痛いし、回さないと燃費悪い車輪だしでそこまで悪さした記憶がないんだけど…
むしろ、悪さしたのは2コスの剛槍趙雲だったような気がするんだが…(7/5の大軍持ちとかだったはず) >>842
連投すまん
騎馬単相手に〜、だったんだな
それなら速度の上がる車輪は強いわな >>842
出た当時は最強だったぞ?
あれすぐ弱体化したからな まだ稼ぎたりないのでこのままです、稼いだらがっつり下方修正しますね。 369ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7b81-TwO1 [118.8.79.76])2018/08/27(月) 23:59:45.87ID:Er7AgknT0
>>365
副将器の影響ってフリマ帯のワラ対決でやっと出てくるレベルだから、あんまり意味ないと思うわ
モチベーション的な意味ならいいけど
まだ活きのいい尻舐め居って草 本スレで氷の微笑が強いって言われて思い出したけど、初期の漢も氷と同じ武力-4の劉焉が暴れてたよな
こっちはすぐ馬謖切りが横行して廃れたけど
姜維だって徐晃と同じで「士気5で大幅に武力が上がる」と共通してるな
なんていうか暴れるカードもパターン化してる気がする
姜維とか兵力7,8割の時点で+6だし、今作単体強化の強さは士気5>士気6だよな >>847
例えばそれを聞いた駆け出しが、「なるほど、将器を気にするのはまだ早いんですね!」って考えると思うのかって話なんだけどな
いらんマウントしかける前に、人が何に萎えて去って行くのか考えた方がいい
まあ信者は去ってく人間を背信者くらいにしか見てないだろうけどな 差が出る時点でアホなのにな
lolが金いれてもゲームバランス関係ないを強調するのは
なんでかって話 日本人はPtW好きだから差があるなら差があるで良かったと思う
問題は払った額に対しての快楽が少なすぎる事
将器ガチャが闇過ぎて快楽まで辿り着けないと知ったユーザーがどんどん離れていった 人が離れたのは遊び方を強要されたから
例えるならプールに行ったのに自由に遊ぶのは50mバタ足、100mクロール、200m個人メドレーやってからと言われてるようなもの
遊びに行っただけだというのに何故苦行を強要されねばらならぬのか >>852
本当に自由にして下さいだったのは旧三国志まで
戦国から遊び方を強要されるようになった
でもそれが面白いかの方が問題だと思うわ
戦国も大筒1個固定から色々試して最後は普請になったし虎口も弱くなった
三国志も制圧リセットは良かったから色んな問題を改善してほしい 制圧リセットなんてもんは、正直ロケテの意見を聞いて本稼働で実装くらいされてなきゃいけなかったものだ
そしてその程度の改善、改修がロクになされてない。
単純なゲームのつまらなさより、この運営のやる気の無さの方がずっと重い 負けたら1戦200円、縁0の人権が認められないゲームに期待してもなあ メーカーは最大限の手抜きをしてユーザーから最大限に金を毟り取ろうとし、開発・癒着ランカーはそれ以外のユーザーに金を払わせつつ好きなだけ狩りを楽しむ
今の三国志大戦の設計思考ってこんなもんだろ?
一般プレイヤーに費用に適うだけの楽しみが得られるわけないじゃん、としか 面白いゲームにするってのは二の次だな明らかに
じゃなきゃこんな使い回しばっか&癒着マッチにはならん
最早ゲームじゃなくてただの集金装置かクズのおもちゃか ランカーに合わせた
ランカーを喜ばせるだけの閉鎖されたゲーム 格差マッチしかない全国対戦に意味を見いだせなかったもう引退する >>859
意味はあるよ?
ランカーとやらの餌になる、意味がw 上位層というか、癒着連中しか見てなくて、後々ブランドごと死んでしまう
というのをSEGAゲーで何回か見たと思うんだが、繰り返すんだなぁ >>861
自分の身内ばかり優遇して滅んだのって後漢だよね?
三国志のゲームなのに… 自分の所で後漢を再現するVRそこのけのリアル三国志だぞ
三英傑も黄巾も董卓もいなくて宦官(ランカー)が最期まで寄生する何も面白くないifルートだけど 三国志のゲームで無駄に女性とか調べている癖に肝心要の歴史から学べていないって壮大なギャグだね
曹操に知力10とか渡してリスペクトしているであろうに曹操の思想が理解できてないとか… >>855
結局そこはまだイジってないんかいwww
アホくせーーーーーーwww 公孫瓚から白馬陣を取り上げて残念カード化し、肝心の白馬陣を「誰やねん?」全開の嫁さんに与えてSR化した采配は忘れられそうにない セガ自体に力がなさ過ぎる
最後に出したまともなゲームが艦これっていうのがまた笑えない 久々にこのクソゲーの現状見たけど絵はだいぶマシになったな
新規絵師でも日田慶治とかかっこいい絵描く人発掘してんのに、初っ端第1弾の主役SR達はどうしてこうなったのやら 日田さんは戦国でも描いてるけどね
萌え絵師を使うなとは言わないけど、SRや目玉には相応の人を揃えてほしいよ 今年のJAEPOで雑談してたセガスタッフの
「昔の三国志大戦は長嶋茂雄でしたけど、今の三国志は一茂ですね。」
って言葉が今も忘れられない。 >>870
正にそうだけどなんでそのセガスタッフは他人事なんだよw 9月の微調整はスタンプスタート、計略調整くらいだろうな
やればやるほど餌になる糞システムの中では
餌になるか、サブカか、やめるかの究極の選択 >>870
本当にその通りなんだけど
SEGAスタッフがいっちゃダメだろw 第三者視点を持つこと と 当事者意識を持たないこと は全くの別物なんだよね
難易度調整というかバランス調整に毎度毎度失敗するのは、目的を履き違えているからだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています