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三国志大戦4は何故大失敗したのか★48

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0001ゲームセンター名無し (プチプチWW cf98-6FoL)
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2018/08/08(水) 19:54:56.35ID:18cvo3hG00808
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

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関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/

前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★47
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532334331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea9f-w21f)
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2018/08/28(火) 07:54:17.40ID:emDuvymv0
>>852
本当に自由にして下さいだったのは旧三国志まで
戦国から遊び方を強要されるようになった
でもそれが面白いかの方が問題だと思うわ
戦国も大筒1個固定から色々試して最後は普請になったし虎口も弱くなった
三国志も制圧リセットは良かったから色んな問題を改善してほしい
0854ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-CpNx)
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2018/08/28(火) 08:00:52.53ID:QntwQrAdd
制圧リセットなんてもんは、正直ロケテの意見を聞いて本稼働で実装くらいされてなきゃいけなかったものだ
そしてその程度の改善、改修がロクになされてない。

単純なゲームのつまらなさより、この運営のやる気の無さの方がずっと重い
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 455d-QcHd)
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2018/08/28(火) 08:12:58.85ID:uUYZYE6Y0
負けたら1戦200円、縁0の人権が認められないゲームに期待してもなあ
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイW 918a-rSa+)
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2018/08/28(火) 11:11:09.15ID:5c57WrWx0
メーカーは最大限の手抜きをしてユーザーから最大限に金を毟り取ろうとし、開発・癒着ランカーはそれ以外のユーザーに金を払わせつつ好きなだけ狩りを楽しむ

今の三国志大戦の設計思考ってこんなもんだろ?
一般プレイヤーに費用に適うだけの楽しみが得られるわけないじゃん、としか
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイ fde9-7kIV)
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2018/08/28(火) 12:03:17.91ID:dAdeMAtb0
面白いゲームにするってのは二の次だな明らかに
じゃなきゃこんな使い回しばっか&癒着マッチにはならん
最早ゲームじゃなくてただの集金装置かクズのおもちゃか
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイ fde9-7kIV)
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2018/08/28(火) 22:34:45.07ID:dAdeMAtb0
自分の所で後漢を再現するVRそこのけのリアル三国志だぞ
三英傑も黄巾も董卓もいなくて宦官(ランカー)が最期まで寄生する何も面白くないifルートだけど
0864ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-lge1)
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2018/08/28(火) 22:41:27.01ID:VCWvdzqGd
三国志のゲームで無駄に女性とか調べている癖に肝心要の歴史から学べていないって壮大なギャグだね
曹操に知力10とか渡してリスペクトしているであろうに曹操の思想が理解できてないとか…
0868ゲームセンター名無し (ラクッペ MMed-oD98)
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2018/08/29(水) 00:55:08.66ID:gGNkbc+oM
久々にこのクソゲーの現状見たけど絵はだいぶマシになったな
新規絵師でも日田慶治とかかっこいい絵描く人発掘してんのに、初っ端第1弾の主役SR達はどうしてこうなったのやら
0870ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-5rx1)
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2018/08/29(水) 08:39:26.20ID:VpAUyMu1r
今年のJAEPOで雑談してたセガスタッフの
「昔の三国志大戦は長嶋茂雄でしたけど、今の三国志は一茂ですね。」
って言葉が今も忘れられない。
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイ 455d-QcHd)
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2018/08/29(水) 08:49:07.90ID:LP06QsRu0
9月の微調整はスタンプスタート、計略調整くらいだろうな
やればやるほど餌になる糞システムの中では
餌になるか、サブカか、やめるかの究極の選択
0875ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-Xe2p)
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2018/08/29(水) 09:44:39.72ID:/bJYRnAeK
第三者視点を持つこと と 当事者意識を持たないこと は全くの別物なんだよね
難易度調整というかバランス調整に毎度毎度失敗するのは、目的を履き違えているからだと思う
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイ a5d2-axIE)
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2018/08/29(水) 09:46:27.76ID:tUxL0bwI0
>>873
嘘かほんとか戦国スタッフと西山の確執の噂があったから
その戦国スタッフを追い出した西山率いる三国志大戦4があんな無残な結果だったから
西山含めて今の大戦は、SEGA内で嫌われてても不思議じゃないな
0877ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-N7l9)
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2018/08/29(水) 10:22:56.82ID:IxkKir07d
>>870
一茂は視聴率稼げるタレントだから、長島家に例えるのも失礼だけどな

例えるならk原の方がわかりやすい
0886ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf1-tpL7)
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2018/08/30(木) 06:21:12.12ID:4lrthrtLx
あの圧倒的高評価()の頂上対決な

「馬側の操作量すごそう」「槍側前に出してるだけ」とか、ほんと見てられんわ
じゃあお前、現状の槍がどんな操作すれば騎馬に対して有利とれるのか分かってんのか

槍撃威力がゴミ、乱戦ダメージ低いから壁凸し放題、移動力差で塗り絵し放題、
低移動力・高攻城力の高コストを自陣深くまで素通しの上で万全の状態で計略まで使われて、
ここまでされて被害を抑えてカウンターまでできる自称・弱デッキってどこがだよ
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d8a-tpL7)
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2018/08/30(木) 08:02:02.07ID:CT+3jd3H0
>>884
いろいろなデッキと当たりたい()システム考案者が面白いこといってたぞ

「若い初心者見かけると色々してあげたくなってくる」

別にやるのはいいんだけど、ループプレイ推奨者が狩り行為促進してる
のに何いってるんだと思ったわ

自覚が無いというのならサイコパス
0892ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-5wWn)
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2018/08/30(木) 10:20:58.94ID:DwZCIIWfr
いまだに頂上動画のYouTubeのサムネがカスなの本当にやる気ないんだなと思う
何のデッキの対戦か分かるようにしろよ
説明文に書くでもないんだったらさ
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイ c55d-QDks)
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2018/08/30(木) 18:29:39.61ID:ComNeC+t0
8月のインカムはどうなのかな?
大型UPによる新カード、料金調整、プレミアム導入で1位行ったかな?
ソシャゲー要素を中心とした客単価上げていく作戦は大成功に思えるが
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイW 752e-lgHW)
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2018/08/30(木) 21:24:26.68ID:Cdy6triu0
事あるごとにシュババババと取り締まりに来た憲兵くんも大人しくなりましたね
南方戦線で竹槍持って来るはずもない援軍と銀シャリの幻影を見ながら朽ち果てたんかなぁ…
0905ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-SQ5I)
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2018/08/30(木) 23:48:31.69ID:5H2agqxfd
バージョンアップしたのがいつだったか忘れたけど夏すら乗り切れなかったのはなぁ

fgoと共倒れするとは思わなかった
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5d8f-V7Co)
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2018/08/31(金) 00:23:33.98ID:nr2lQzRf0
因果の癒着調整で見切りをつけた人もかなり多いよ
それまでも不可解な下方はあったけど、因果は事前のアリバイ工作からあからさまだったから
あれで気づいた人は多い
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9506-zBrR)
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2018/08/31(金) 00:29:09.75ID:5+0Spmv20
艦これ→紐付け無し・ケッコンのみ紐付け
三国志→完全紐付け・チーム内共有などはあるが基本は登用など何かしらの形で入手しないと使用不可
FGO→部分的紐付けなのでカード自体は使える・ただ結局のところ強くするにはゲーム内で入手しないと意味はない

艦これが成功したのに失敗した三国志に寄せた紐付けで出しちゃうセガほんま無能
0911ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-eppy)
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2018/08/31(金) 01:10:45.81ID:ygWhOSBHd
2.0というか5とうかレにしたタイミングなら紐付け削除は可能だったはず

紐付けとか、癒着すら得はしてないでしょ
癒着の方が被害が小さいから、それだけで癒着効果あるとでも言うのかね
アーケードゲームってプラットフォームをまるで理解してない
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3fe-zBrR)
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2018/08/31(金) 01:28:55.72ID:YhtpoS8g0
ソシャゲビジネスが世間的に成功してるのは一部だけであって
それを理解しないまま集金システムをアケに持ってきた無能集団セガ

反省ないままソシャゲの雄FGOに頼ったものの
結果は負債をゲーセンに押し付けたのみ
0916ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-eppy)
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2018/08/31(金) 01:56:53.32ID:ygWhOSBHd
てかもしかしてFGOACって失敗スレすらない?
そうなら完全に死に体じゃん

もういいよセガが潰れろ、早く潰れろ
アーケードの面汚しだよ

中の人員も、セガから出た方がきっといい仕事出来るよ
0919ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-SQ5I)
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2018/08/31(金) 02:06:03.47ID:3lmSU0ECd
>>913
なお転売屋は縁+副将器変更券+ネットオークションで結構な儲けを得ている模様
昔より望むカード(有用将器3揃い)が手に入りにくいから値段が高騰するというセガの開発の目を以てしても見えない結果になってしまった
0920ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-eppy)
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2018/08/31(金) 02:08:12.85ID:ygWhOSBHd
それに関しては何とも言えんというか
個人的には、カードの流通を滞らせる事でカードの価値を釣り上げる狙いだったって方がしっくりくる。
さすがにカードショップへの金の流れが筐体に流れると思ってたってほど頭悪いとは思わない。
どっちにしろとっても胸糞。
0921ゲームセンター名無し (スップ Sd03-TlNH)
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2018/08/31(金) 02:39:18.17ID:ZePNH3Sjd
とりあえず成功が約束されたFGOに客取られてザマアって予想は外れたな
成功が約束されたって何だったんだろう?
ロケテで限定商品配ったりして客集めても現実の集客力は分からないってことよな、内容どうでもいい転売屋集めても稼働率の予測にはならん
三国志もそうだがゲーム屋が内容良くしたいって気概が無いなら畳んでしまえ
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b585-eppy)
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2018/08/31(金) 04:15:21.06ID:Qs+OS2dI0
プレイヤーと上層部に媚びへつらう事しか出来ない三国志大戦、制作者のオナニーが過ぎたソウルリバース、見た目だけで勝負しようとしたSWDC、いずれも問題外レベルのクソだったけど、中身と呼べる物が無かったFGOACはそれ以前のクソだからな

いやFateってすげぇよ、あんなゲームでもプレイヤー少しは残るんだもんな
コンテンツ力ってすげぇわ
それを無駄にするセガの力もな
0924ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-+dPt)
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2018/08/31(金) 06:08:42.07ID:Vz80v2ikd
>>923
三国志大戦の全盛期思い出せばなおさらな

絶体勝てる勝負で自ら負けにいくとか想像できん。ここの会長は競馬好きなんだろ?

ゲーム興味ない会長に競馬で例えてやれよと思うわ
0925ゲームセンター名無し (スップ Sd43-E01D)
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2018/08/31(金) 07:55:36.31ID:909Fcne4d
>>924
馬で例えると
三国志大戦:餌やトレーニング代けちった馬
ソルリバ:余所で馬殺したトレーナーに育成させた
FGO:名馬の子供を適当な育成して下手くそなジョッキー乗せた
こんな感じか
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2380-tpL7)
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2018/08/31(金) 12:55:04.92ID:lOfKwoPY0
せめて排出されるカードの副将器はLEみたく速、兵、攻、活の3つ揃いのランダムだったらまだやってる人はいたかもな
出るのがほとんど信号機や2つ揃いじゃモチベも上がらないしやらないだろう
0936ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8d8a-MKTm)
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2018/08/31(金) 13:11:56.09ID:LYgosrZq0
開発が、プレイヤーの金と時間とモチベーションが無限だと勘違いしてた
俺も金と時間を三国志大戦にいくらでも使えるならやってたかもしれん

…ごめん、嘘をついた
将器は欲しいのが手に入っても、システムそのものがクソだと思ってるから無理だろうな
征圧も今でも納得する範囲の調整になってないし、エンジョイ勢としてデッキビルドする楽しみもないしで、金と時間があってもモチベがついていかないわ
0937ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-lgHW)
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2018/08/31(金) 14:07:33.05ID:SswSvp6la
三国志大戦を擁護するつもりはないが
最近のカードゲーム自体デッキのテンプレ化が早すぎてなぁ
さらに勝ち負けをメインに捉えられるとガチ勢のデッキ使わざるを得なくて面白くなくなる
0938ゲームセンター名無し (ブーイモ MMd9-/iGH)
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2018/08/31(金) 14:09:39.91ID:pWK63DqnM
南蛮追加の頃に様子見から離れたがそろそろスッパリ諦めるわ。
んでカードをリサボに突っ込むのにも紐切りが必要なんだよな。最後までくそだわ。
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3fe-zBrR)
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2018/08/31(金) 14:23:42.56ID:YhtpoS8g0
カードの作りがうんこ過ぎて
C、UC、Rの違いがないド低品質
SRもラメがテッカテカで見辛いだけ

腹立たしいのが再排出、全てのレアリティが200円という
鼻くそほじりながら決めたんじゃないかという程度の価値
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8d8a-MKTm)
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2018/08/31(金) 16:11:09.29ID:LYgosrZq0
カードとにらめっこしながら、一晩中デッキを考えてたあの頃は楽しかった…
負けても張り合いがあった

今はプレイするとこまで、気持ちを持っていけない
0945ゲームセンター名無し (ワッチョイ c55d-QDks)
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2018/08/31(金) 17:03:29.00ID:eQE+IZgY0
どんどん客単価上げていっているのに中身がひどいからなあ
まあ新規0なので客単価どんどん上げてくソシャゲー流インフレ作戦しか残ってないな
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9506-zBrR)
垢版 |
2018/08/31(金) 19:12:09.07ID:5+0Spmv20
三国志ゲームなのに劉備2コス・関羽3コス・張飛2・5コスでコスト割れするの最高にガイジだと思う
2の川原はメインの三兄弟じゃないからよかったけど、今回はメインの三人でそのコストバランスだし
あげく戦国でもやった群雄伝のコスト増やしっていう失敗を学んでない時点でまるで成長していない…感が凄すぎる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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