ARIKA http://www.arika.co.jp/
某カンパニー http://www.tetris.com/
三原の領域 http://mihara.sub.jp/
三原さん。@ゲーム開発屋さん https://twitter.com/miharasan?s=17
前スレ
テトリスTGMシリーズについて語ろう その54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1391684406/
テトリスTGMシリーズについて語ろう その55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566572671/
☆過去ログ(テンプレサイト) ※2019年3月31日をもってサービス終了
http://www.geocities.jp/tgm_2ch/log/
☆2ch関連スレ
http://find.5ch.net/search?q=%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9
☆連続テトリス譜エディタ
http://fumen.zui.jp/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
テトリスTGMシリーズについて語ろう その56
2025/04/04(金) 23:58:19.80ID:Oyafi9gy0
2ゲームセンター名無し
2025/04/07(月) 09:50:11.06ID:FA7CWWX80 いちおつ
TGM4の話題どこでするか難しいしここでやるのが丸いか
TGM4の話題どこでするか難しいしここでやるのが丸いか
3ゲームセンター名無し
2025/04/07(月) 18:24:23.72ID:BTboJnvl0 MASTERのギミックすごいんだけどどうなの?
ゲームのルール変わり過ぎじゃない?
ゲームのルール変わり過ぎじゃない?
4ゲームセンター名無し
2025/04/08(火) 11:37:30.12ID:DaXzKFJS0 人がどのくらいいるのか謎すぎる
海外のほうが盛り上がってるから、 LLMくんの翻訳に頼りながら海外フォーラムにお邪魔したほうがいいのかも
好きの横好きでnormalの浅瀬をちゃぷちゃぷしてるんだけど、アケコン入力時に反動でミノがズレる問題は対策あるものなのかな
サンワを4方向化してるんだが...
レバーも消耗がある説が存在するから新品にすると治るとか、スイッチが重い(on荷重が大きい)やつが実はあるとか?
海外のほうが盛り上がってるから、 LLMくんの翻訳に頼りながら海外フォーラムにお邪魔したほうがいいのかも
好きの横好きでnormalの浅瀬をちゃぷちゃぷしてるんだけど、アケコン入力時に反動でミノがズレる問題は対策あるものなのかな
サンワを4方向化してるんだが...
レバーも消耗がある説が存在するから新品にすると治るとか、スイッチが重い(on荷重が大きい)やつが実はあるとか?
5ゲームセンター名無し
2025/04/08(火) 11:52:34.08ID:qVwdOzVQ0 そこらへんは格ゲー板の家庭用アーケードスティックのスレに有識者がいるかも
6ゲームセンター名無し
2025/04/08(火) 19:54:22.00ID:JI8epcJE0 買切り3900円のソフトでリリース後にもこんなに対応せにゃならんのはタイヘンだな
まぁ最初からちゃんと作れって話ではあるんだが
まぁ最初からちゃんと作れって話ではあるんだが
7ゲームセンター名無し
2025/04/08(火) 20:41:54.94ID:aUAICpwU0 Steamで3900円はそこそこ高いほうだよ
定価3900円以下のインディゲーを見回せばド名作がごろごろ転がっていて、それらに勝るところは一つもないわけで
胡座かいたようなこと言い出したら本当に終わり
バシバシ直してコミュニケーションとって、改善作業そのものを見せ物と評判にするしかない
定価3900円以下のインディゲーを見回せばド名作がごろごろ転がっていて、それらに勝るところは一つもないわけで
胡座かいたようなこと言い出したら本当に終わり
バシバシ直してコミュニケーションとって、改善作業そのものを見せ物と評判にするしかない
2025/04/09(水) 11:11:36.02ID:z24I9OZF0
TGM4マスターのネタバレ見たけどこれが本当なら人類には不可能だろ
9ゲームセンター名無し
2025/04/11(金) 09:25:26.77ID:vX9I1/LH0 tgm4出てたんかよ!
昨日知ったわ
昨日知ったわ
10ゲームセンター名無し
2025/04/13(日) 13:28:19.13ID:NwQBluSy0 TGM4は内蔵GPUでも動くの?
11ゲームセンター名無し
2025/04/13(日) 23:30:09.72ID:WxlznflQ0 Switchで3出して
12ゲームセンター名無し
2025/04/14(月) 17:54:12.14ID:4NAULXz9013ゲームセンター名無し
2025/04/16(水) 16:10:04.99ID:C/D/A6TO0 ノーマルモードの最後に表示される○○of○○ってどういうランク付けになってるんだろう?
14ゲームセンター名無し
2025/04/16(水) 23:57:18.34ID:5n0s1HNE0 わかりにくいよなあれ
15ゲームセンター名無し
2025/04/17(木) 07:38:44.35ID:972z9AnN016ゲームセンター名無し
2025/04/18(金) 11:37:39.82ID:j6CxQW3J0 MASTERの2000あたりから明らかに体感でも接着時間が短くなる
これたぶん背景2周の2500までは続きそうだし段差で接着時間リセットしまくる余裕を無くすために
下手したら最後SHIRASEの1200台より設置早くなるんじゃねーか?
これたぶん背景2周の2500までは続きそうだし段差で接着時間リセットしまくる余裕を無くすために
下手したら最後SHIRASEの1200台より設置早くなるんじゃねーか?
17ゲームセンター名無し
2025/04/18(金) 16:45:35.79ID:4L3GYAo90 プラクティスでも2000到達してる人何人いるんだってレベルだと思うんだけどどんだけ上手いんだ
18ゲームセンター名無し
2025/04/19(土) 00:17:47.44ID:LSWjFOvU0 練習モードのメダルmaxで2200台までは確認できた
個人的には1、2、3列開けを3段ずつ組む(1列目はテトリス消しで調整できる)上にIミノ横消し用の4列開けを一段用意するのが良さそう
SZが偏るとどうしても余るので左上に捨てる択のために積みすぎない
あとは数手で全消しできるパターンの暗記と反復という感じ
接着が早く感じたというのはSLツモを2手3ライン消しする時に
Sのコンコン操作が遅かった時、間に合わない事故が起こったから
個人的には1、2、3列開けを3段ずつ組む(1列目はテトリス消しで調整できる)上にIミノ横消し用の4列開けを一段用意するのが良さそう
SZが偏るとどうしても余るので左上に捨てる択のために積みすぎない
あとは数手で全消しできるパターンの暗記と反復という感じ
接着が早く感じたというのはSLツモを2手3ライン消しする時に
Sのコンコン操作が遅かった時、間に合わない事故が起こったから
2025/04/19(土) 02:05:37.70ID:1P/+Y3XE0
2025/04/21(月) 04:47:46.31ID:xmzZZ/ql
むずいねこれ
21ゲームセンター名無し
2025/04/21(月) 07:35:01.56ID:b6dEKqV00 2599まででカウントストップ→テトリスでクリアっぽいな プラクティス上だから確定とは言い切れんけど
クソ長そうに思えるけどメダルによるバフがある(テトリス50+Pikii50は現実的に狙える)からどんどんレベル上がる
見た感じ最後の方AREクソ短くなってるな
クソ長そうに思えるけどメダルによるバフがある(テトリス50+Pikii50は現実的に狙える)からどんどんレベル上がる
見た感じ最後の方AREクソ短くなってるな
2025/04/24(木) 07:42:54.97ID:KorRhDdz0
テトリスでもいけるのか
人の配信見たけど氷を含まないライン消去かと思ってた
人の配信見たけど氷を含まないライン消去かと思ってた
23ゲームセンター名無し
2025/04/24(木) 10:02:08.54ID:TE4ErJyZ0 配信見てて思ったけど、ARSな人もTspin積みを習得する必要がある...ってことなのかな
メダル効果もあるし崩れたときの建て直しもしやすくなるわけで
メダル効果もあるし崩れたときの建て直しもしやすくなるわけで
24ゲームセンター名無し
2025/04/26(土) 01:33:44.18ID:S9QhYw2/0 サウンドテストほしいね
25ゲームセンター名無し
2025/04/27(日) 10:51:50.25ID:ET9HvuZP0 通しで2599ついに出たのか
サイクロンでSZ回転入れ判断してるの人外過ぎる
あのセットアップなしだと不可能に見えるしTGMルールでクリアできるのか・・・?
サイクロンでSZ回転入れ判断してるの人外過ぎる
あのセットアップなしだと不可能に見えるしTGMルールでクリアできるのか・・・?
2025/04/27(日) 19:12:29.59ID:PaIKhBaD0
突破されても隠し条件があるとか言い出しそう
2025/04/28(月) 01:06:02.60ID:/QfeKct60
ASUKAも最初から消える設定でクリアとかしてるし
スタンダードだからとかいうより最初からあの人が特別なだけな気も
スタンダードだからとかいうより最初からあの人が特別なだけな気も
28ゲームセンター名無し
2025/04/29(火) 13:21:36.03ID:UNR/0ruS0 リプレイが1f単位で保存されてるのこのゲームらしいというかガチの人が作ったゲームって感じで好き
レベル毎のAREとかもわかるし面白いわ
レベル毎のAREとかもわかるし面白いわ
29ゲームセンター名無し
2025/05/06(火) 07:21:22.94ID:l5G3RSzS0 自分の天井が見えてもう疲れたよ
30ゲームセンター名無し
2025/05/09(金) 01:17:11.43ID:ufhbVcpN0 パッドでやってるけどLV900から無理ー
みんなアケコンでやってるの?
みんなアケコンでやってるの?
31ゲームセンター名無し
2025/05/10(土) 21:30:08.53ID:XxFhXPj30 アケコンでやってるけど腕がいてえ
パッドでもそうかわらんと思う
パッドでもそうかわらんと思う
32ゲームセンター名無し
2025/05/11(日) 02:07:07.42ID:ZNajeRY50 MASTER完走+Gmでてんじゃん 色々カオスすぎて笑うわ
三原氏が言うには現状の仕様が想定してた難易度じゃない(どういうこと?)から本来の難易度に近づけるみたいな話してるけど何がどこまで変わるのか不明
まあ今の仕様でクリアまで辿り着けそうなのっていても数人だろうしさすがに調整入るわな
三原氏が言うには現状の仕様が想定してた難易度じゃない(どういうこと?)から本来の難易度に近づけるみたいな話してるけど何がどこまで変わるのか不明
まあ今の仕様でクリアまで辿り着けそうなのっていても数人だろうしさすがに調整入るわな
33ゲームセンター名無し
2025/05/11(日) 03:05:16.93ID:G6HJulvd0 いや簡単すぎたから難しくしますって話じゃないの
34ゲームセンター名無し
2025/05/11(日) 05:48:58.54ID:0TA+tAGd0 TGM回転とWorld回転で終盤難易度に差があるのは想定してなかった...とかかね
35ゲームセンター名無し
2025/05/11(日) 11:31:28.31ID:4u4QVdMA0 >>34
それはありそう っていうか現行仕様はTGMルールだとアドリブ必須で余りにもハードだし、今までの発言受けてもまずTGM主体のスタンスで考えてるだろうから極端に不利になるような仕様にはしないと思うんだよね
まさかとは思うが5列空け組んでサイクロン状態のKONOHAをやらせる想定だった、とかは無いよなあ・・・そっちの方が百万倍むずいし
それはありそう っていうか現行仕様はTGMルールだとアドリブ必須で余りにもハードだし、今までの発言受けてもまずTGM主体のスタンスで考えてるだろうから極端に不利になるような仕様にはしないと思うんだよね
まさかとは思うが5列空け組んでサイクロン状態のKONOHAをやらせる想定だった、とかは無いよなあ・・・そっちの方が百万倍むずいし
36ゲームセンター名無し
2025/05/13(火) 01:49:21.17ID:zDma5wgk0 難易度調整の件は2600クリア条件をただのライン消去に変えたとのこと
そもそも2599まで行けるのは毎日狂ったように取り組んでる人だし旧ルールでの完走も時間の問題だったと思うが・・・
まあクリア者が再走するに当たって2599で事故るみたいなのが続くと流石にしょうもないから妥当ではある
そもそも2599まで行けるのは毎日狂ったように取り組んでる人だし旧ルールでの完走も時間の問題だったと思うが・・・
まあクリア者が再走するに当たって2599で事故るみたいなのが続くと流石にしょうもないから妥当ではある
2025/05/13(火) 10:03:40.40ID:O+vUV6Sw
>>36
XでもしもEND GAMEのクリア条件が残り時間が切れる前にレベル2600再到達だったら
わざと2599でレベルストップをしばらくやってEND GAME開始時のレベルを上げた方がいいんじゃないかって投稿があった
ひょっとしたらそれが実は当たっていて潰す事にしたのかも知れない?
XでもしもEND GAMEのクリア条件が残り時間が切れる前にレベル2600再到達だったら
わざと2599でレベルストップをしばらくやってEND GAME開始時のレベルを上げた方がいいんじゃないかって投稿があった
ひょっとしたらそれが実は当たっていて潰す事にしたのかも知れない?
38ゲームセンター名無し
2025/05/13(火) 11:47:32.99ID:tVfULF0I0 多分その意図もあるんだろうなと思ってる
でも65秒掛けて上げたレベルを再び解凍後の状態から上げるなら、
最初はあえてゆっくりプレイする以外攻略法なさそうだよな
でも65秒掛けて上げたレベルを再び解凍後の状態から上げるなら、
最初はあえてゆっくりプレイする以外攻略法なさそうだよな
39ゲームセンター名無し
2025/05/13(火) 16:04:33.06ID:z5fOec3S0 ENDGAMEは単に65秒耐えるだけだと思うんだけど違うんかね?
再走で2600目指させるとしたら整地+地形構築に最低でも20秒はかかるしとても2600間に合うとは思えないんだが・・・
再走で2600目指させるとしたら整地+地形構築に最低でも20秒はかかるしとても2600間に合うとは思えないんだが・・・
2025/05/13(火) 18:59:38.88ID:K8S0gIcz0
>>39
耐久だけなら巻き戻す意味がよくわからなくなるな
耐久だけなら巻き戻す意味がよくわからなくなるな
2025/05/13(火) 19:16:12.92ID:K8S0gIcz0
メダルは巻き戻らない仕様みたいだから、
多分テトリス決めたりしてメダルを増やしつつ
2600を目指せる戦略を取らないとダメなんじゃ無いかと思う
多分テトリス決めたりしてメダルを増やしつつ
2600を目指せる戦略を取らないとダメなんじゃ無いかと思う
42ゲームセンター名無し
2025/05/13(火) 23:09:15.10ID:lMMej2yV0 当初の仮題
THE MASTERS OF ROUNDの伏線回収か
1300をもう一回り、更に65秒でもう一回り
GM動画観たけど、GM達成の花火はもうちょっと豪華にというかクリアと同じくらいで良かったんじゃ
THE MASTERS OF ROUNDの伏線回収か
1300をもう一回り、更に65秒でもう一回り
GM動画観たけど、GM達成の花火はもうちょっと豪華にというかクリアと同じくらいで良かったんじゃ
43ゲームセンター名無し
2025/05/14(水) 19:46:21.24ID:ctGQ6YqW0 昨日の今日でTGM回転のGMがふたり出現してて慄く
層が厚すぎる...
層が厚すぎる...
2025/05/15(木) 00:17:52.97ID:KU0Jryyz0
時間表記小さくなってるしタイムアタック要素なくしたのかと思ってた
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