>>743
陸軍の場合は機体側の都合じゃね?

>>775
機体に致命傷を与えるには狭い範囲に大量に弾を当てて構造を破壊する必要があるんで、
下方向の死角からの闇討ちでもない限り一撃離脱だろうが格闘戦だろうが激しく距離が増減する
環境で着弾が左右にぶれる翼内銃の集団率の悪さはそれ以上のハンデになる。
20年近く前にWW2のエースパイロットに監修させて作ったMSのリアル系WW2フライトシムが
その辺の弾道の違いを再現してるんで、興味があるならやってみると良い。
機首と翼内の有効射撃時間の差を有意義に体験できるで。