艦これの大破進撃したら轟沈するとか
基本的に提督は決断するだけで後はサイコロとかのゲームシステムは、
提督の役割をゲーム化する際に、
決断の役割だけを焦点に当てたという点で明確だから、
それはそれで良いと思うんだ

問題なのは進撃とか決断が必要な場面に、判断に必要な情報が表示されないインターフェースとか
どの数値が何を意味するのか判断要素が基本サイレンととか
決断に影響受けない理不尽なサイコロがやたらあるとか
根本のゲームデザインと食い違ってる部位が多いのが