>>490
作者側も読者側も二次元平面的な戦術行動が最もイメージし易いだろうしのう。
リアルで三次元空間における戦術行動をシミュレートしようとすると頭がパンクする。
将棋やチェス、囲碁を仮想上の三次元空間でやるようなものだからの。