>>76

>どの分野でもそうだがディープにし過ぎると娯楽モノにならない。

この点はホンマにそうやんやろな。
むかーしのファミ通でバーチャ2の開発者インタビュー読で「ポリゴンの動きはリアルな感じを演出出来るけど、あくまでもゲームなので本当にリアルな格闘を追及するつもりはないです。そもそも格闘技にしゃがみ弱パンチとか無いですよ(笑)」とか言うてたな。
アニメなんやから娯楽として楽しませる事が一番大事やもんね。