>>634
つーか、リアル3Dは技術の到達点ではあるけど、それ自身は別に面白いもんじゃないし、むしろ完成度が上がれば上がるほどつまらないものになっていく。(画像が自然になるのだからアタリマエだ)
あと、ピクサーとかみたいな作品で問題になるのは、実はフルCGは情報過剰で見てて疲れるのよ。実写や現実はもっとピンボケでぼうっとした世界だからね。だから漫画的な抽象化、記号化が必要になってくる。
多くの3D作家はどうしても情報過剰でドヤ顔しがちだからね。たつき氏みたいのは稀有。
イラストレーターに漫画描かせると全コマにあるべき背景を正確に描きこんじゃって読めたもんじゃなくなることがしばしばあるのと同種の現象。