「没入感」においてはゲームという競合製品が
視覚的刺激、コントローラーという操作系で動かす楽しさを兼ね備えてるからなあ。
プラモデルはそこまで行く前に「作る」「塗る」のがハードルなのよな。

あとアニメーションは20分ちょいの中で情報量を増やすのが難しいので
情報密度が要求されるストーリー面でも時間単位で連続プレイできるゲームに劣る昨今。