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当然ゲームバランスが根幹から変わる。
だから海外ルールを追っかけて遊んでる人間とグループSNEが改竄した版を遊んでる人間だとゲーム感覚がまるっきり別物。

本来はSRMが命中する近距離まで近付くと判定回数が爆発的に増えて
メックをどれだけ重装甲にしてもどこかでクリティカル判定が出る作りだったんだよな。

それがなくなったので「近距離で一撃必殺がありえる格闘攻撃推奨」をSNEが書いたバトルテックがよくわかる本で啓蒙してたりした。
控えめに言ってもマッチポンプとしか言いようがない所業。