>>70
ぶっちゃけメディア作品展開するにあたって一番の壁って作品を楽しむ上でのお約束を刷り込むことで
地場産業のメディア作品が大金かけて作った全世界向け大作を上回ることが多々あるのは
その地域がどのようなお約束を好むというのを作品に盛り込めることで
大金かけて作った大作だとどうしても万人向けになるのでそこらへんを詰め切れず、その地域に特化した作品が
出てくると売り上げで負けるようになってしまう。

なので実のところ大作主義ってメディア作品だと二ッチを取りこぼしやすくなるので
今後は大艦巨砲主義めいた大作主義ではなくなろう系小説のようにとにかく作品の弾を揃えてばら撒き地場産業のニッチだろうと
物量で蒸発させるようなスチームローラ戦術みたいなコンテンツホルダーがのし上るんじゃあないかと。