韓経:墜落する韓国ゲーム…上場企業の半数が「赤字」
中央日報 10/28(月) 10:52配信
韓国の上場ゲーム会社の半数が赤字に苦しめられている。
中国など外国製ゲームの攻勢と週52時間労働制などの規制のためゲーム産業の成長が鈍化したためだ。
「ゲーム強国」と呼ばれた韓国のゲーム産業の競争力が大きく落ちたという分析が出ている。
韓国経済新聞が27日に韓国の上場ゲーム会社35社を分析した結果、4−6月期基準で15社が赤字を記録した。
6年前の2013年4−6月期の5社に比べ3倍に増加した。 いわゆる「3N」と呼ばれるネクソン、ネットマーブル、NCソフトの上位3社は
4−6月期の営業利益が1年前より10%以上減少した。
同じ期間に上場ゲーム会社(5月に上場したSNKを除く)の営業利益も3942億ウォンから3595億ウォンに10%近く急減した。
韓国は世界で初めてオンライングラフィックゲームを開発し、アイテム販売など収益モデルを作って「ゲーム強国」と呼ばれた。
だが最近赤字に耐えられず破産するゲーム会社が増加している。
韓国のゲーム会社は人気ゲームが急速に変わるモバイルゲーム市場の速度戦で押されている。
これら企業が適時に新作ゲームを出すことができない隙を利用して中国製ゲームが急速に市場に食い込んだ。
世界最大のゲーム市場である中国にゲームを輸出できなくなったのも競争力低下の要因に挙げられる。
中国政府は韓国のTHAAD配備などを理由に2017年3月から中国国内での韓国製新規ゲームの流通を認めていない。(後略)
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191028-00000016-cnippou-kr
えーと少し前まで「ウリナラの優秀なゲームは全世界を掌握したニダ♪」と鼻高々でしたよねー?
やはり中国市場から締め出されたのが最大の悪化原因でしょうが、日本市場での韓国ゲーム企業の業績はどうなのやら?
探検
民○党類ですが吹けば飛ぶようなロボットです
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431名無し三等兵 (ワッチョイ bf7d-cmPQ)
2019/10/28(月) 11:47:54.87ID:84NzdN2u0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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