>>438
そもそも論を言うなら、中韓は割れ物の蔓延が酷くてパッケージゲームじゃ利益出せなかったから
オンラインゲームに走ったってのが始まりだからね
それが昨今のトレンドの変化で、韓国が売りにしてた高グラフィックなpcオンラインゲームが
流行りから外れてしまったのが根底にあるのでは?
中国は未だスマホでのソシャゲで日本でも名の知れたタイトルが幾つかあるから
トレンドの変化には対応できてるみたいだけど、韓国産のソシャゲは話し聞いたことないし
流れに取り残されてる感があるな