>>445
それにゲーム大国だったはずの日本は90年代にかけてNTTが主要国で進んでいた電話回線の
定額化を拒み従量制に固執したし、90年代後半も低速高額で従量制のISDNにのみ固執した為、
その結果全世界的なブロードバンド化とオンラインゲームの大波に日本一国のみが完全に
取り残されましたしね。

通信料金が高額な従量制のままではどんなに足掻いてもオンラインゲームなんか普及しないし、
NTTが遅まきながら00年代になって嫌々渋々ISDNの定額化を進めた頃には、日本のゲームは
決定的にオンライン化から取り残される羽目になりました。

その後2010年代に入りスマホゲームの普及である程度遅れは取り戻せたものの、90年代前半まで
日本のゲーム産業がアーケードと家庭用で築いた支配的地位は失われて久しいままです。