>>449
それに>>431の本文でも言及されていますが、世界に冠たるゲーム強国化()の代償として
国内に莫大なゲーム廃人とニートを量産し、徹夜ゲームのし過ぎで過労死も続出して
いたから、韓国政府も業界の反対を押し切って各種規制を厳格化する羽目に。

その為韓国国内のゲーム事業は活力を失い右肩下がりに陥ったのですが、これだけ
多くの若者を廃人ニートに仕立て上げて人生終わらせていたのでは、遅かれ早かれ
業界全体が締め上げられるのも必然でした。