>>535
フレーム単位で圧縮するのじゃなくてライン単位なので
その代わりに遅延が少なくて負荷が小さいので実装コストがかからないのです

理論倒れな感じが強い話になるけど
フレーム単位圧縮の遅延をフレーム自体を水増しすることで人間の認識可能範囲から追い出す考え方もある
例えばの話6000Hzのフレームレートで100フレーム遅延したとしても60Hzの1フレームと同じじゃん
100倍以上に圧縮出来るのなら文句はあるまいと