VLIWのメリットは実装の楽さなんだけど
多命令をサポートすると遊んでることが多いユニットのスロットが無駄になる
無駄になるだけならいいけどキャッシュからレジスターの帯域を無駄に圧迫する
じゃあどうするか
遊ぶことの多いユニット数を絞り込んでよく使うユニットをともかく増やすのだー
成功例としては一時期のRadeonのVLIW5や4がある