PS5やXbox Series XのCPUは、PC向けよりかなり経済的な設計
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1306550.html
>  今回公開されたダイショットを分析した“Locuza”氏の見識では、PS5のダイには以下のような特徴があるという。

> 1. 浮動小数点パイプラインを大胆に256bitから128bitに削減しコンパクト化しているように見える(256bitのFADDロジックだけ削除し、256bitのFMAは残している可能性はある)
> 2. Infinity CacheおよびL3キャッシュがない(これはXbox Seriesと共通)
> 3. 古いレンダーバックエンドデザインを採用しているように見える
> 4. GPUはRDNA 1と同様に2つのサブアレイに分割されている(RDNA 2は1つになっている)ている)
まあフルスペックZen2である必要なんてどこにも無いわけだしなあ
でもシンセサイザブル設計じゃない場合はリデザイン結構手間かかることになる
機能削減が大きく行われているとするとPS5などで素人が汎用OS動かすのかなり難しそげ