パルス密度変調(PDM=DSD)で編集する方法は割と簡単でぇ
極端にオーバーサンプリングした上で重ね合わせることによりぃ
一切の音質劣化をすることなく編集可能というのが分かっておりぃ

まあ実際そんなことやるとリソースばっかり食ってしゃあない