>>689
動きボケは宿命ですね。
ただ大量のフレームを相関して超解像するアルコリズムじゃなくかなり気を使ってます。
あとUltra Qualityなどだとさほど極端に生成しないので目立たない。
テストしてみた限り俺の馬鹿目だとコロっと騙されてます。
負荷は先に書いたようにアルコリズムが比較的単純なので、実際の解像度が下がる負荷軽減で十分ペイされてます。<当然
今まであまり成功してきたとは言えないアプローチなんですが、ゲーム本体はdGPUに任せてiGPUでFSRをかけるというのも有りかなと。