ついでにGPUでなんでメモリ帯域が重要なのかは、SIMD・MIMD(ついでにSIMT)だとキャッシュが非効率にしか働いてくれないため。
ただこれも大容量のキャッシュを積めばなんとかなるんじゃねというのが少し見えてきてる。
キャッシュ1GBとか普通に積めるようになってくれば変わってくるのかも。
その時にはテクスチャがもっと巨大になっててやっぱり無理となるかもだが。
テクスチャの肥大化は抑えてレイトレ含めたプロセッシングで高画質化を図りたいところですわね。