>>389
グラフィックスタスクは粒度が比較的高めなのでレイテンシより帯域が重要になるのねん。
従来の技術ではこの帯域をMCMで出すのが難しかったから向いてないとされてた。
それが2.5Dやら3D接続でクリアされたのでそれなら使いましょうっていう事になったんす。

ちなみにAMD RDNA3で用いられるのはコンピュートダイ(Zen2や3でいうCCD)とIOダイ(同じくIOD)の組み合わせになる見込み。
ただこのIOダイには大容量のInfinity Cacheが搭載されることになる。
CPUだとCCDに搭載したのにGPUだとIOなのは、レイテンシが重視されずCUをともかく増やしたいからと考えられる。