攻撃側と迎撃側で必要となる旋回性能は桁で違うのではないの?

攻撃側は時間をかけてゆっくり旋回できるけど、迎撃側は攻撃側に合わせて
旋回し、しかも接近するにつれて旋回性能を高くしないと命中しないだろ。