>>552
>>555

ここで巨大資本のケツ持ちがあれば、多少の赤字にも耐えつつ人気作家を囲い込み、多くの新人を育成するという
パワープレイが可能ですが、実際には>363で言っている様に

>「数十億の損失、血が乾く」・・・好調だった韓国企業“悲鳴続出”

>ウェブトゥーン数万個溢れているのに・・・「ショートフォームの方が面白い」熱狂的なファンも背を向けて
>国内のウェブトゥーン制作会社上位10社のうち8社が“赤地沼”

>スタートアップデータプラットフォーム「革新の森」によると、昨年、国内ウェブトゥーン市場で売上基準上位10社の制作会社
>(ウェブトゥーンプラットフォーム業者を除く)のうち9社の実績が前年より悪化した。 赤字企業も8社に達する。


もう倍々ゲーム高度成長どころか、明らかに過当競争による淘汰のステージに入ってますしね。

下手すりゃ再来年ぐらいには数千人単位のウリナラウェブトーン作家が路頭に迷うんじゃねーの??