>>645
>>648

アレは普通のアーケードゲームとはコンセプト自体が異なりますしね。

一人で試行錯誤しながら攻略するのではなく、大勢のプレイヤーが情報を共有し知見を蓄積しながら
各階を攻略していくいわば巨大なキャンペーンゲームであり、構造的にはダンジョンタワー攻略型の
MMORPGのそれに近いんじゃないかと。

無論ネットどころか携帯電話も無く、パソ通すらごく限られたユーザーしか使えなかった時代に
全国規模の攻略ネットワーク構築はひどく困難であり、実際にはもっと狭い範囲での情報共有と
なりましたが。

そしてそんな仲間がいないボッチプレイヤーの為に、ナムコ側も攻略情報を段階的に公開する事で、
自力での攻略を諦めていた者らも再挑戦できるようになりました。

こんな究極の不親切にして野心的な企画は他の会社なら絶対に通らなかったでしょうが、当時の
圧倒的なナムコのブランド力と、ゲームデザイナー遠藤の名声がそれを可能にしました。