>>164
昔々、ゴルゴ13でも宇宙空間での狙撃を題材にした事があったなあ。
目標に当てる以上に射撃時の反動処理をどうするかが課題だったと記憶している。
まあ、一発勝負の無反動砲方式(カウンターマス)で解決した訳だが。