>>687
つかねー、TRPGの前のボードシミュレーションゲームの時代からワイワイ集まって
セッションする、って途方もなく時間掛かるからねぇ。
(簡単な戦術級シミュレーションゲームでも大体半日は掛かる。ユニットやら並べる時間を
みると一日は潰さないとゲームが終わらない)

そんな時代に巨大設定を作り込んだ極北がエロゲデヴ、という話でもあるんですわ。
(彼がゲームデザインした巨大ゲームはユニットを初期配置するだけで半日は掛かる、
ゲームを進めるには週末全部潰して、ゲーム終わらせる、となると季節の分け目は
必要、下手すると年単位、なんて言われた)

欧米でもその位時間が掛かるゲームへの忌避からTRPGがファンタジーの世界観を
借用して産まれて、独自進化を遂げた、という面が有りましてな。