>>708
大規模で精細なウォーゲームは誰しもが作ろうとする夢だけど、ゲームとして成立せんと意味がないので、普通はデザイナーがプレイ時間やユニット規模含めその辺のバランスをとってる

また、TRPGの元祖となったD&Dはターン制やダイス判定などのwargameの影響は受けてるけど、ミニチュアウォーゲームの延長に近いからコアなwargameの系統とはちょっと違うかも。ファン層も違ったから割と早いタイミングでジャンルも分かれちゃったし