>>209
コスパというか優先順位の問題じゃないかなと思う。
石油施設は見えてる目標でそれぞれの破壊難易度と相手のダメージは生産能力として観測できてるはず。
弾薬集積所は一応隠してる目標で相手のダメージも備蓄量と前線への即応力とかできまるんだろうけど、さすがのロシアでも一度吹っ飛んだとこにすぐ同量の弾薬野積みするわけでもないし別の場所に作るにしてもすぐ100%稼働とはいかないと。
なら育つまで待って破壊したほうが美味しいよねとか。
あとさすがのロシアの補給計画でも必要量=キャパシティという計画だとどこかやられたらすぐ前線に影響でるから多少の冗長性があるだろつからいくつか同時に破壊しないと軍事行動へのダメージがでない。故にやるときには複数連発でやりたいだろう。
それなら一旦前線付近で破壊したら後方からの輸送路や輸送燃料といった部分にダメージを蓄積するほうがヴェネフィットが高いと判断したんじゃないかな。