[GDC 2018]VR脱出ゲーム「I Expect You To Die」のデザイナーが語る,VRゲーム向けの意外なアナログテスト方法
http://www.4gamer.net/games/361/G036181/20180320079/
>通常の3Dゲームとは異なり,プレイヤーの行動できる範囲が限定されるVRゲームでは,
>「Sphere of Influence」(プレイヤーが影響を与えられる範囲)>の理解が開発者には不可欠だ。
>座ってプレイする場合と立ってプレイする場合でも,プレイヤーの行動範囲は大きく異なる。
> そこでプレイヤーの距離感を把握するために,Schell Gamesのメンバーはオフィスの一角に
>段ボール箱で作ったゲーム世界を築き,>VRヘッドマウントディスプレイを装着しない状態で
>テストを行うというアイデアを考案したという。
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開発楽しそう