H.265/HEVCのコマンドラインエンコーダーであるx265について語るスレです。
AviUtlやx265guiExなどの話はスレ違いなのでそれぞれの専用スレへどうぞ。
[本家]
http://x265.org/index.html
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
[ソース]
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/src
https://github.com/videolan/x265
[バイナリ]
http://x265.ru/en/builds
http://rigaya34589.blog135.fc2.com (右側のメニューの"ビルドしたものとか")
[ビルド方法(MSVC)]
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-402.html
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-540.html
[ドキュメント]
http://x265.readthedocs.org/en/default/index.html
[諸注意]
x265のrevはMercurial(Bitbuket)とGit(Github)では算出方法が違います。
当スレではMercurial準拠で示すようにして下さい。
次スレは>>980が建てること。
[前スレ]
x265 rev2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1418252184/
探検
x265 rev3©2ch.net
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2016/05/03(火) 19:09:55.21ID:Vh9buT2E
331名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 15:28:22.65ID:vR972O2D x264でエンコしたよりファイルサイズ小さくなっても俺の眼では品質的な違いは分からんしx265にしてる
x264の半分まで行かないにしても60%位で見分けなんてつかないし一々見比べようとも思わない
x264の半分まで行かないにしても60%位で見分けなんてつかないし一々見比べようとも思わない
332名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 15:46:04.52ID:wOCjATgv 膵臓やられてるかもしれないから病院行ってこいよ
333名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 16:02:45.36ID:3pKg9iYN それお前だろw
335名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 16:15:29.76ID:oIFwMMIh336名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 16:23:48.12ID:IfuKTrbx crf30くらいの低ビットレートだとx265が優位
でもcrf20くらいだと期待より差が出ない感
でもcrf20くらいだと期待より差が出ない感
337名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 17:30:52.55ID:oIFwMMIh フォーラムや過去の2chでの感じではx264だと22〜24、x265だと22〜23で低ビットレート扱い
それほど高画質を求めなければ十分なレベルだとは思うんだけどね
個人的な経験則ではx264 crf24とx265 crf 22.5で同じような画質でファイルサイズはx265が一回り小さくなる感じ
ちなみにx265でvrf22以上だとqcompを0.7ぐらいに上げないと副作用が強く出た(テスしたのはver.1.9の終わりぐらい)
それほど高画質を求めなければ十分なレベルだとは思うんだけどね
個人的な経験則ではx264 crf24とx265 crf 22.5で同じような画質でファイルサイズはx265が一回り小さくなる感じ
ちなみにx265でvrf22以上だとqcompを0.7ぐらいに上げないと副作用が強く出た(テスしたのはver.1.9の終わりぐらい)
338名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 17:47:47.39ID:JDYP2xGK スカイレイクのハードエンコは速い?
339名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 18:28:03.87ID:Wi2nebjz x264はcrf20くらいでやってるなぁ
アニメTSだけど
アニメTSだけど
340名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 21:29:45.79ID:nHscE/t2 --aq-mode 0 にしてもコマンドライン上でもMediaInfoでもaq-mode=1になるんだけど
どうなってるの?
どうなってるの?
341名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 21:40:42.04ID:PDVwwQYw 使ってるバイナリとか、指定してるコマンドくらい書けよ
342名無しさん@編集中
2016/12/10(土) 22:11:52.03ID:tbmWmw27 aq-mode=0 にしたいなら --no-cutree をつけましょう
343名無しさん@編集中
2016/12/11(日) 20:56:10.10ID:hJSFtDSO x265でタイムコードを扱うにはどうしたらよろしいのでしょうか?
344名無しさん@編集中
2016/12/11(日) 21:36:05.12ID:Ej/1KQE1 タイムコードを埋める
345名無しさん@編集中
2016/12/11(日) 22:15:21.16ID:5pxvee38 >>343
今、ちょうどやってるところだった
自分が使ってるAutoVFRを前提に話をするけど、2pass目avsの
its(def="F:\movie\_AutoVfr111\temp\AutoVfr.def", fps=-1, output="F:\movie\_AutoVfr111\temp\encode_time.tmc")
を
its(def="F:\movie\_AutoVfr111\temp\AutoVfr.def", fps=-1, output="F:\movie\_AutoVfr111\temp\encode_time.txt")
と変えてtimecodeをtmcじゃなくtxtで出力するようにして
それをx265でエンコード、L-SMASHでmp4にmux→mp4fpsmodでタイムコードを埋め込み→映像と音声の結合、で出来るっぽい
まだ10秒のクリップでエンコードしただけで(とりあえず上手くできてる)、今は10分のテストクリップでエンコード中
x265にはまだコンテナへのmux機能がないからこうするしかないと思うんだけど、合ってるのかな・・
今、ちょうどやってるところだった
自分が使ってるAutoVFRを前提に話をするけど、2pass目avsの
its(def="F:\movie\_AutoVfr111\temp\AutoVfr.def", fps=-1, output="F:\movie\_AutoVfr111\temp\encode_time.tmc")
を
its(def="F:\movie\_AutoVfr111\temp\AutoVfr.def", fps=-1, output="F:\movie\_AutoVfr111\temp\encode_time.txt")
と変えてtimecodeをtmcじゃなくtxtで出力するようにして
それをx265でエンコード、L-SMASHでmp4にmux→mp4fpsmodでタイムコードを埋め込み→映像と音声の結合、で出来るっぽい
まだ10秒のクリップでエンコードしただけで(とりあえず上手くできてる)、今は10分のテストクリップでエンコード中
x265にはまだコンテナへのmux機能がないからこうするしかないと思うんだけど、合ってるのかな・・
346名無しさん@編集中
2016/12/11(日) 22:30:18.10ID:Ej/1KQE1 結構手間かかるのね
AviUtlなら拡張x265GUIexeのセットにツール含まれてるから
それ使ってmux後にtmc埋める
AviUtlなら拡張x265GUIexeのセットにツール含まれてるから
それ使ってmux後にtmc埋める
2016/12/11(日) 22:36:44.37ID:2KAqxMaZ
x264とは違ってエンコードがVBVを考慮したVFRでないのは残念だな。
348名無しさん@編集中
2016/12/11(日) 22:50:54.41ID:d00fDOn9 ちょっと何言ってるか分かんない
350名無しさん@編集中
2016/12/12(月) 00:27:53.28ID:gD/mE7aI timelineediterでも出来た気がする
352名無しさん@編集中
2016/12/12(月) 18:08:06.43ID:S4yR6OZa プリセットのslowerを使ってて
BフレームのAvg QPがI・PフレームのAvg QPより3〜4ぐらい高くなるんだけどこういうもの?
BフレームのAvg QPがI・PフレームのAvg QPより3〜4ぐらい高くなるんだけどこういうもの?
353名無しさん@編集中
2016/12/13(火) 16:24:14.60ID:hnc+ud0/ grain使ったらエッジがずれた!
-----_----
↑
こんな感じ
-----_----
↑
こんな感じ
354名無しさん@編集中
2016/12/13(火) 20:25:08.25ID:TjyNescZ インタレ素材というオチじゃなくて?
355名無しさん@編集中
2016/12/13(火) 20:34:46.44ID:hnc+ud0/ プログレにしたあとのものです
実際には縦のエッジがずれてる
実際には縦のエッジがずれてる
356名無しさん@編集中
2016/12/14(水) 16:59:20.03ID:RjxgomDO 説明書に書いてあるこれじゃないの?
If the bitrate is too low for the psycho-visual settings, you will begin to see temporal artifacts (motion judder).
This is caused when the encoder is forced to code skip blocks (no residual) in areas of difficult motion because
it is the best option psycho-visually (they have great amounts of energy and no residual cost).
心理視覚設定に対してビットレートが低すぎる場合、時間的なアーテイファクト(ブルブルした動き)が目に付きはじめるだろう。
これは、エンコーダが動きの複雑な領域でスキップブロック(残差なし)をコーディングするよう仕向けられた場合に発生する。
心理視覚的にはそれが最良の選択(スキップブロックは非常に高エネルギーで残差コストはゼロ)だからである。
If the bitrate is too low for the psycho-visual settings, you will begin to see temporal artifacts (motion judder).
This is caused when the encoder is forced to code skip blocks (no residual) in areas of difficult motion because
it is the best option psycho-visually (they have great amounts of energy and no residual cost).
心理視覚設定に対してビットレートが低すぎる場合、時間的なアーテイファクト(ブルブルした動き)が目に付きはじめるだろう。
これは、エンコーダが動きの複雑な領域でスキップブロック(残差なし)をコーディングするよう仕向けられた場合に発生する。
心理視覚的にはそれが最良の選択(スキップブロックは非常に高エネルギーで残差コストはゼロ)だからである。
357名無しさん@編集中
2016/12/14(水) 17:04:49.39ID:0U3OFDSM358名無しさん@編集中
2016/12/14(水) 17:58:09.38ID:RjxgomDO あーaqを上げるとエッジに使うビットをケチるからエッジでは尚更そういう現象が起きやすくなるだろうね
tune grainではデフォルトでaqとcutreeとrecursion-skipを無効にする設定になっていて、
いずれも無効にするとブルブルの発生を抑制する効果があるけど、それぞれ大きな代償を伴うのが厄介なところ
ブルブルが気になるなら他にも--rect --amp --tu-inter-depth --ctuとかを弄って実験してみるといいかも
tune grainではデフォルトでaqとcutreeとrecursion-skipを無効にする設定になっていて、
いずれも無効にするとブルブルの発生を抑制する効果があるけど、それぞれ大きな代償を伴うのが厄介なところ
ブルブルが気になるなら他にも--rect --amp --tu-inter-depth --ctuとかを弄って実験してみるといいかも
359名無しさん@編集中
2016/12/15(木) 12:40:24.98ID:b/JEIPWc Merge with default; prep for 2.2
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/commits/72af1a8087022a5ea7b80ae950cf93a9dd44af47
もうすぐ2.2が出る模様
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/commits/72af1a8087022a5ea7b80ae950cf93a9dd44af47
もうすぐ2.2が出る模様
360名無しさん@編集中
2016/12/15(木) 14:30:23.03ID:qGsbTbvN seaとlimit tuぐらい?
361名無しさん@編集中
2016/12/16(金) 19:23:46.85ID:r57tmTax ビットレートが足りない(?)ブロック(ユニット)は
ブロック内の一部が破綻するんじゃなくてそのブロック全体がノイズまみれになるのね
ビットレートを上げるしかないのかな?
ブロック内の一部が破綻するんじゃなくてそのブロック全体がノイズまみれになるのね
ビットレートを上げるしかないのかな?
362名無しさん@編集中
2016/12/16(金) 21:04:38.18ID:gVeYNIsG Transform Unitの階層深く取っても?
363名無しさん@編集中
2016/12/21(水) 02:16:26.02ID:9/TCvOhv 自作PC板でx265ベンチ始まりました
【x264+Avisynth】実用エンコベンチ Part5.1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1460032466/101-
【x264+Avisynth】実用エンコベンチ Part5.1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1460032466/101-
364名無しさん@編集中
2016/12/21(水) 14:22:12.31ID:L+Kxgheu AVX2ってこんなに効果高かったんだな
365名無しさん@編集中
2016/12/21(水) 15:51:44.74ID:qF5Vf0hs 今じゃx264もx265も開発者の優先順位がAVX2だろうからな
x264に関しては過去に長いことSSE2とMMX2に最適化してきた
積み重ねがあるからSSE2とMMX2だけでも結構速度出せるけど
x265は今更SSSE3以前しか使えないような環境に最適化させるような開発リソース避けないだろうしな
x264に関しては過去に長いことSSE2とMMX2に最適化してきた
積み重ねがあるからSSE2とMMX2だけでも結構速度出せるけど
x265は今更SSSE3以前しか使えないような環境に最適化させるような開発リソース避けないだろうしな
366名無しさん@編集中
2016/12/21(水) 20:38:11.04ID:NDPNvhcH x265は結構、x264から使える部分持ってきてるんで
x264時代の最適化がそのまま受けうがれてる部分も多い
x264時代の最適化がそのまま受けうがれてる部分も多い
367名無しさん@編集中
2016/12/21(水) 21:15:06.27ID:/iGrFqF/ 結構を置く位置がおかしいからx265を拒絶した話の流れかと思ったw
368名無しさん@編集中
2016/12/26(月) 20:33:25.02ID:KBsiKcsO 2.2リリース
369名無しさん@編集中
2016/12/26(月) 21:10:11.47ID:uElJ6TyM Version 2.2
Release date - 26th December, 2016.
Encoder enhancements
1.Enhancements to TU selection algorithm with early-outs for improved speed; use --limit-tu to exercise.
2.New motion search method SEA (Successive Elimination Algorithm) supported now as :option: ?me 4
3.Bit-stream optimizations to improve fields in PPS and SPS for bit-rate savings through --[no-]opt-qp-pps, --[no-]opt-ref-list-length-pps, and --[no-]multi-pass-opt-rps.
4.Enabled using VBV constraints when encoding without WPP.
5.All param options dumped in SEI packet in bitstream when info selected.
6.x265 now supports POWERPC-based systems. Several key functions also have optimized ALTIVEC kernels.
API changes
1.Options to disable SEI and optional-VUI messages from bitstream made more descriptive.
2.New option --scenecut-bias to enable controlling bias to mark scene-cuts via cli.
3.Support mono and mono16 color spaces for y4m input.
4.--min-cu-size of 64 no-longer supported for reasons of visual quality (was crashing earlier anyways.)
5.API for CSV now expects version string for better integration of x265 into other applications.
Bug fixes
1.Several fixes to slice-based encoding.
2.--log2-max-poc-lsb‘s range limited according to HEVC spec.
3.Restrict MVs to within legal boundaries when encoding.
Release date - 26th December, 2016.
Encoder enhancements
1.Enhancements to TU selection algorithm with early-outs for improved speed; use --limit-tu to exercise.
2.New motion search method SEA (Successive Elimination Algorithm) supported now as :option: ?me 4
3.Bit-stream optimizations to improve fields in PPS and SPS for bit-rate savings through --[no-]opt-qp-pps, --[no-]opt-ref-list-length-pps, and --[no-]multi-pass-opt-rps.
4.Enabled using VBV constraints when encoding without WPP.
5.All param options dumped in SEI packet in bitstream when info selected.
6.x265 now supports POWERPC-based systems. Several key functions also have optimized ALTIVEC kernels.
API changes
1.Options to disable SEI and optional-VUI messages from bitstream made more descriptive.
2.New option --scenecut-bias to enable controlling bias to mark scene-cuts via cli.
3.Support mono and mono16 color spaces for y4m input.
4.--min-cu-size of 64 no-longer supported for reasons of visual quality (was crashing earlier anyways.)
5.API for CSV now expects version string for better integration of x265 into other applications.
Bug fixes
1.Several fixes to slice-based encoding.
2.--log2-max-poc-lsb‘s range limited according to HEVC spec.
3.Restrict MVs to within legal boundaries when encoding.
370名無しさん@編集中
2016/12/26(月) 21:22:07.56ID:BqO4N2BJ 2.2のリリースノート、Doom9でも引用で貼られてたけど、
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1790965#post1790965
これのオリジナルのPradeepって人の書き込みってどこにあるんだろ?
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1790965#post1790965
これのオリジナルのPradeepって人の書き込みってどこにあるんだろ?
371名無しさん@編集中
2016/12/26(月) 21:30:22.67ID:JP0kPcCb372名無しさん@編集中
2016/12/26(月) 22:01:15.17ID:BqO4N2BJ >>371
なるほど、ありがとう。ドキュメントセットにリリースノートがあることを今更知ったよ・・・。
http://x265.readthedocs.io/en/default/releasenotes.html
なるほど、ありがとう。ドキュメントセットにリリースノートがあることを今更知ったよ・・・。
http://x265.readthedocs.io/en/default/releasenotes.html
373名無しさん@編集中
2016/12/27(火) 18:21:57.06ID:Wogbf/iw --scenecut-bias でキーフレ入れてくれない問題が解決するといいな
374名無しさん@編集中
2016/12/29(木) 19:17:55.33ID:fYAzDhfL 前フレームのブロックを(ほぼ?)そのまま使われて映像が乱れるのは
どうにかならないでしょうか?
その部分だけ四角く縁取られているような感じです。
>>356さんが指摘されていることが起きているのかと思いましたが
AvgQPが15以下に収まっているのでビットレート不足ではないと考えています。
どうにかならないでしょうか?
その部分だけ四角く縁取られているような感じです。
>>356さんが指摘されていることが起きているのかと思いましたが
AvgQPが15以下に収まっているのでビットレート不足ではないと考えています。
375名無しさん@編集中
2016/12/29(木) 19:33:20.22ID:kl96PD55 エンコ設定とその前後のコマ見せてもらわんとなんとも
376名無しさん@編集中
2016/12/29(木) 19:38:28.20ID:OGUKq/vo r-skipどうたらじゃね
377名無しさん@編集中
2016/12/31(土) 01:37:01.93ID:i6+ASlhP378名無しさん@編集中
2016/12/31(土) 18:49:22.26ID:DbDQ4u50 今年は2passがー、白黒でグレインガー、ておかしなバカが暴れてたな
バカってどうしてしたかでイキるんだろう
来年はまともなスレになりますように
バカってどうしてしたかでイキるんだろう
来年はまともなスレになりますように
379名無しさん@編集中
2016/12/31(土) 18:52:08.49ID:kkjB8t4J あんたが書かなきゃ誰も覚えてなかったのに
当事者の記憶力(と執着心)は凄いね
当事者の記憶力(と執着心)は凄いね
380名無しさん@編集中
2016/12/31(土) 19:19:39.21ID:KCJwTdLm したかでイキるとかいう言葉遣いがとてもバカっぽいw
382名無しさん@編集中
2017/01/01(日) 10:43:36.36ID:fbyin3gO 今年最初のレスが馬のレスとか終わってんな
383名無しさん@編集中
2017/01/01(日) 16:00:07.39ID:14q4cpKx 頭が終わってる奴だししゃあない
384名無しさん@編集中
2017/01/02(月) 08:18:08.38ID:Y9pPOZTJ Bitbucketの課題の所に上がってないけれど
--scenecut のバグってx265作ってるチームも把握してないのかな?
--scenecut のバグってx265作ってるチームも把握してないのかな?
385名無しさん@編集中
2017/01/03(火) 17:11:56.82ID:sUotrbgP また、変な奴が粘着してるな
色んなオプションいじるより、ipratioとpbratioをいじった方がいい事に今頃気がついた
色んなオプションいじるより、ipratioとpbratioをいじった方がいい事に今頃気がついた
386名無しさん@編集中
2017/01/03(火) 18:04:34.23ID:/Y6uaZhR 新年一発目のレスが耐性0だしね
しかし結局seaはどのプリセットにも組み込まれないのか
しかし結局seaはどのプリセットにも組み込まれないのか
387名無しさん@編集中
2017/01/09(月) 11:27:13.96ID:Wrx8tLcO ssimでいうと、速度画質のバランスはumhがいいし
starやesaはumhに画質で勝てないし、速度のメリットもあまりない
とんちんかんな事言い張ってる粘着は初心者スレに隔離した方がいいと思う
starやesaはumhに画質で勝てないし、速度のメリットもあまりない
とんちんかんな事言い張ってる粘着は初心者スレに隔離した方がいいと思う
388名無しさん@編集中
2017/01/09(月) 12:50:00.89ID:Mt02Tt8p >>384
scenecutに関心持ってる人が少なそうだしね・・・
その後いろいろ弄って分かったんだけど、x265に無視されやすいシーンチェンジって
その前後を跨いでタイトル文字やワイプみたいな輪郭の強いものが画面に居座ってる場合が多いみたい
これは新しく加わった --scenecut bias の仕組みについての説明とも符合するからバグとは言えないのかも
--scenecut と bias の両方を60ぐらいまで上げてみたらそういう動画でもx265の反応がだいぶマシになったよ
ただ、--scenecut をデフォの40にしたまま bias を80まで上げてみたら、なぜか期待とは逆にむしろ反応が
悪くなってしまったりして、相変わらず挙動が意味不明な部分はある
scenecutに関心持ってる人が少なそうだしね・・・
その後いろいろ弄って分かったんだけど、x265に無視されやすいシーンチェンジって
その前後を跨いでタイトル文字やワイプみたいな輪郭の強いものが画面に居座ってる場合が多いみたい
これは新しく加わった --scenecut bias の仕組みについての説明とも符合するからバグとは言えないのかも
--scenecut と bias の両方を60ぐらいまで上げてみたらそういう動画でもx265の反応がだいぶマシになったよ
ただ、--scenecut をデフォの40にしたまま bias を80まで上げてみたら、なぜか期待とは逆にむしろ反応が
悪くなってしまったりして、相変わらず挙動が意味不明な部分はある
389名無しさん@編集中
2017/01/09(月) 13:24:50.61ID:Wrx8tLcO メーリングリストで報告をなぜしない?
390名無しさん@編集中
2017/01/09(月) 13:43:48.34ID:t6YEm76/ starとseaの比較を2.1+70でやってたので面倒くさかったのでそれにumhを
追加したらこんな感じ。
FPS Bitrate SSIM
2.1+70 crf-23 slower -me umh 2.1 1716.13 0.98774
2.1+70 crf-23 slower -me sea 0.99 1713.67 0.987733
2.1+70 crf-23 slower 2.23 1717.42 0.987735
2.2だと変わってるの?
個人的には好きなの使えって感じだが、何が良いって言うのならデータが
ほしいな。
追加したらこんな感じ。
FPS Bitrate SSIM
2.1+70 crf-23 slower -me umh 2.1 1716.13 0.98774
2.1+70 crf-23 slower -me sea 0.99 1713.67 0.987733
2.1+70 crf-23 slower 2.23 1717.42 0.987735
2.2だと変わってるの?
個人的には好きなの使えって感じだが、何が良いって言うのならデータが
ほしいな。
391名無しさん@編集中
2017/01/09(月) 13:51:04.80ID:Fcw2QpvI x264の解説ではかなり重要とされてるから、バグもしくは意図しない動作なら大問題になってると思う
自分も気になって調べたけど前後でまったく別物に変わるシーンにはちゃんと入ってるし
逆に画面が切り替わっても半分ぐらい同じ感じなら入らなかったりで、x265では問題なくカバーできるという判断なんだと思う
ところで自分はaviult&L-SMASH Worksで読み込んで「キーフレームを表示」で確認しただけで
フレームタイプ自体は不明
自分も気になって調べたけど前後でまったく別物に変わるシーンにはちゃんと入ってるし
逆に画面が切り替わっても半分ぐらい同じ感じなら入らなかったりで、x265では問題なくカバーできるという判断なんだと思う
ところで自分はaviult&L-SMASH Worksで読み込んで「キーフレームを表示」で確認しただけで
フレームタイプ自体は不明
392名無しさん@編集中
2017/01/09(月) 14:58:57.68ID:swVVIBW8 XMediaのプレビューでフレームタイプは確認できるよ
非常に操作しづらいが
非常に操作しづらいが
394名無しさん@編集中
2017/01/11(水) 15:14:31.73ID:B/MVjbxn 検証データも上がってない時に
seaはumhに画質で勝てないとか言い出してた時点で
意味不明だったんだが
seaはumhに画質で勝てないとか言い出してた時点で
意味不明だったんだが
395名無しさん@編集中
2017/01/11(水) 15:43:14.41ID:q9SqfLzL 好きなの使えよバカじゃねえの
396名無しさん@編集中
2017/01/11(水) 15:49:27.02ID:yT93hhiQ いつもの頭おかしい人だからスルーしていこう
そんなことより--aq-motionって前からあったっけ?
そんなことより--aq-motionって前からあったっけ?
397名無しさん@編集中
2017/01/11(水) 16:11:23.51ID:hOIgNXWY398名無しさん@編集中
2017/01/11(水) 16:35:45.08ID:7B+qiWKK --scenecut、0〜17まではIフレームの数増えるな
とりあえず怪しい英語で報告はしたけど中の人理解してくれるかな?
宛先 : x265-devel@videolan.org
件名 : The bug in --scenecut option.
本文 :
--scenecut option setting are not reflected correctly after 17.
(NG出るからここには載せられないけれど--scenecut 16,17,40,100でのエンコード結果も記載)
とりあえず怪しい英語で報告はしたけど中の人理解してくれるかな?
宛先 : x265-devel@videolan.org
件名 : The bug in --scenecut option.
本文 :
--scenecut option setting are not reflected correctly after 17.
(NG出るからここには載せられないけれど--scenecut 16,17,40,100でのエンコード結果も記載)
399名無しさん@編集中
2017/01/11(水) 16:41:33.88ID:HYQVzojg403名無しさん@編集中
2017/01/12(木) 19:18:11.97ID:UnTyUCru これが例の頭おかしい奴か
404名無しさん@編集中
2017/01/12(木) 20:13:59.39ID:tlO/QlT4 399は「やさしい第三者」の線が濃厚
いつもの人にこういう書き方は不可能のはず
いつもの人にこういう書き方は不可能のはず
407名無しさん@編集中
2017/01/13(金) 18:08:50.55ID:gLErScSi 久々に中の人がdoomへ書き込んでる
安定版は2ヶ月に1度リリースするように努めてるんだと
安定版は2ヶ月に1度リリースするように努めてるんだと
408名無しさん@編集中
2017/01/14(土) 14:56:53.93ID:jSrYX2GF rdoqって重すぎだよな
409名無しさん@編集中
2017/01/18(水) 04:16:43.22ID:SfAff/ne ochimasenyoni
410名無しさん@編集中
2017/01/18(水) 19:04:06.91ID:Eko41ntr 設定をこねくり回しすぎて疲れた
411名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 02:34:13.69ID:+Ff0xeAf はあ
412名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 05:46:11.07ID:p3QxbdR2 ほ
413名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 11:26:36.03ID:3g9bGjy1 かれこれ半月更新無しか…
414名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 15:43:19.59 a
415名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 15:44:24.88 a
416名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 15:49:32.97 a
417名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 21:44:07.81ID:CL3XmwKb ほ
418名無しさん@編集中
2017/01/19(木) 23:55:20.22ID:pRW6LZtz ほ
419名無しさん@編集中
2017/01/20(金) 04:03:08.41ID:w+lzr/Jt 肉
420名無しさん@編集中
2017/01/20(金) 12:12:45.61ID:LWOYm+Em ほしゅ
421名無しさん@編集中
2017/01/20(金) 17:50:15.10ID:xRstSMrX ほ
422名無しさん@編集中
2017/01/20(金) 19:40:41.62ID:lYnNo7W50 も
423名無しさん@編集中
2017/01/21(土) 04:52:42.08ID:F8PDPyQ7 x265ってイントラブロック手抜きしすぎだよな
424名無しさん@編集中
2017/01/21(土) 14:00:29.76ID:PtNcmXSx425名無しさん@編集中
2017/01/21(土) 20:08:33.15ID:0VwuK7BN アイコンから音ゲー板と勘違いした
426名無しさん@編集中
2017/01/21(土) 20:09:29.28ID:IaGHsGWK /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| ・・・・・・・・・・・・・・・w
| l |-┬-| l |
\、 `ー'´ ノ
. ___ ノ トー-ー イ
. / `ヽr--、ー、,, └-‐―- 、
/ /ニニ\ \
. { , `⌒` <\ ,ィ―'⌒ヽ.`ー 、
', / `Y´ ./⌒ヽ ヘ.
ヽ、 / \}
. | {> 、 `ー-- / ヽ|
. | V `> 、____ , く `ー' ノ
. | V `ー ' `7ー――'
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427名無しさん@編集中
2017/01/21(土) 22:10:15.72 DTVツ氾つづ?ツづ個姪「ツ妥ィツづーツ氾ーツつッツづゥツつスツづ淞、ツδ債ーツカツδ仰δ仰ーツδ仰づ「ツ氾つ静敖津ィツづ可甘鳴つキツづゥツ議ツ論ツづーツ行ツつ「ツづ慊つキ
ツ荒ツづァツつオツづ個防ツ止ツづ個つスツづ淞外ツ閉板掲ツ篠ヲツ氾つづ?ツ行ツつ「ツづ慊つキツづ個づ?ツづヲツづォツつオツつュツつィツ甘ィツつ「ツつオツづ慊つキ
ツ【ツ篠ゥツ篠。ツ】DTVツ氾つ篠ゥツ篠。ツスツδ個氾ーツ禿ッツ渉?
https://n;2ch.ml/test/read.cgi/avi/1485003576/
ツ荒ツづァツつオツづ個防ツ止ツづ個つスツづ淞外ツ閉板掲ツ篠ヲツ氾つづ?ツ行ツつ「ツづ慊つキツづ個づ?ツづヲツづォツつオツつュツつィツ甘ィツつ「ツつオツづ慊つキ
ツ【ツ篠ゥツ篠。ツ】DTVツ氾つ篠ゥツ篠。ツスツδ個氾ーツ禿ッツ渉?
https://n;2ch.ml/test/read.cgi/avi/1485003576/
428名無しさん@編集中
2017/01/21(土) 22:16:56.13 sツつ
429名無しさん@編集中
2017/01/23(月) 14:52:31.41ID:DhCRAfNd /ニYニヽ _ ) (_
/ (0)(0)ヽ (⊂ニニ⊃) AAはどうしたごムイ共
/ ⌒`´⌒ \ `二⊃ノ 許されたと考えてよろしいか?
| ,-) 川川 (-、.| ((  ̄
| l ヽ__ ノー┼¬U
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ヽ
| | |
ヽ_| |丿
| |
/ (0)(0)ヽ (⊂ニニ⊃) AAはどうしたごムイ共
/ ⌒`´⌒ \ `二⊃ノ 許されたと考えてよろしいか?
| ,-) 川川 (-、.| ((  ̄
| l ヽ__ ノー┼¬U
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
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430名無しさん@編集中
2017/01/23(月) 17:13:19.38ID:fuceYSEB 凄い昭和臭漂うAAだね
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