X



Avisynthを絶讃ιょぅょ Part32 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/02/08(水) 15:31:41.08ID:2mxlUPLa0
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
avisynth.infoぐらいは読んでおくように。

【前スレ】
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1383985211/

【日本語による解説】
avisynth.info
http://www.avisynth.info/

【実家】
AviSynth
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page
2018/09/16(日) 13:41:37.79ID:+CXQMM3/0
なんとか自ビルドじゃだめかな
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=82217&;page=31
http://www.mediafire.com/download/69xnjjxannnqo8b/ColorMatrixv25.zip
http://csbarn.blogspot.com/2013/07/avisynth26.html
やったことないから成功するか分からんけど
2018/09/16(日) 13:52:27.28ID:+CXQMM3/0
インライン入ってる
そのままでは無理か
2018/09/16(日) 15:40:39.58ID:EKlpS9nk0
>731
一応コード見てみたのですがアセンブラはさっぱりでした。
2018/09/16(日) 16:31:16.20ID:XX5AFpvB0
convertYV12(colorMatrix=bt.601)

こんな感じでいけるんじゃね
2018/09/16(日) 16:32:33.77ID:XX5AFpvB0
あ、いや、やりたいと言ってることと違うは
2018/09/18(火) 07:47:53.28ID:rFNcHgAP0
>>730
mp_pipelineでColorMatrix部分だけ32bit化してみるとか
2018/09/21(金) 10:44:06.54ID:iJLQVw3f0
>>730
入出力とも8bitのTVスケールとしたらこれでいけるで

Matrix(from=709, to=601, rg=1.0, gg=1.0, bg=1.0, a=16, b=235, ao=16, bo=235, bitdepth=8)

https://web.archive.org/web/20160604220510/http://media.snovidenie.com/plugins/HDRMatrix.7z
2018/09/21(金) 16:46:57.01ID:lKRfOAqF0
>>737
RGB画像を元にしてBT.601⇔BT.709の相互変換を試してみたけどColorMatrixより誤差がでかくなった。
RGBに戻した時にColormatrxiだと最大誤差2ってとこなのが、HDRMatrixだと最大誤差4くらい。
739名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9fd2-svSY)
垢版 |
2018/09/27(木) 22:22:39.87ID:wqzvcGsz0
KDeblockすごいな
Avisynthでもソースプラグイン作れば使えるようになりそうだし、
ブロックノイズマスクもできるのかな

ソース
https://i.imgur.com/FJsm9du.jpg

KDeblock()(デフォルト値)
https://i.imgur.com/Jvz7b3u.jpg
2018/09/28(金) 00:34:17.89ID:bTnujiH20
新しくなったCSソースかとおもったらMXかよ。
2018/09/28(金) 08:54:08.23ID:uKl7OKpf0
何で解像度低くなるん?
742名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9fd2-svSY)
垢版 |
2018/09/29(土) 00:22:17.11ID:sR/IE3+H0
>>741
いつもAvisynthでやってる画質と比べるためにエンコしたので

あと、KDeblockは場所ごとにフィルタ強度が変わるのに、こんな全面的に悪いのを出すのはサンプルとして良くなかったな
こっちのが良さそう
https://i.imgur.com/7gfxNGx.jpg
https://i.imgur.com/HMrE39e.jpg
2018/09/29(土) 00:38:22.07ID:gM33FsXC0
つーか、MXのロゴ解析にしくじってね?透過ロゴのノイズのこってる風に見えるけど。
2018/09/29(土) 00:55:12.51ID:1b7alUYH0
色が変わるのはダメだわ
2018/09/29(土) 01:37:09.20ID:6wGlh2A/0
>>743
ロゴ消ししたことないの?
動きの激しいシーンとかはノイズでロゴがはっきり出なくて
消しても残像が残るのは普通だぞ

モノによっては残像残ってたらその周辺だけボカして目立たなくする機能があったりするけど
2018/09/29(土) 07:51:04.09ID:tA5pFBfQ0
>>742

珍しい解像度でエンコしてるなって感じだがそれはおいておいて
どうせ比較するならDeblockやDeblock_QEDとも比較したほうがいいんじゃ?
2018/09/29(土) 08:13:14.76ID:tA5pFBfQ0
あと、気になったのはKDeblock以外のフィルタ使ってないかね?輪郭補正系の
もし使っているなら比較対象のフィルタ以外を外さないと意味が薄れる気がするんだが
2018/09/29(土) 08:31:49.59ID:6wGlh2A/0
MXの某フレームで比較

ソースフィルタとデブロッキングフィルタだけ
他のフィルタは一切なし

オリジナル
https://i.imgur.com/VIc3X40.png
KDeblock(thr=28) <- Amatsukaze中設定
https://i.imgur.com/YP9K8If.png
MPEG2Source(ソース, cpu=6)
https://i.imgur.com/on8TZce.png
MPEG2Source(ソース, cpu=4)
https://i.imgur.com/K0igyLK.png
DeBlock_QED()
https://i.imgur.com/w93vbkd.png

ソースQP値が取得できないDeBlock_QEDはちょっとかわいそうな気がする
2018/09/29(土) 08:38:58.98ID:6wGlh2A/0
DGIndexのバージョンが悪いのか高さが1080で16の倍数じゃないからだと思うけど
MPEG2Sourceは下の方にバグっぽいアーティファクトが出てるな
2018/09/29(土) 09:18:24.75ID:6wGlh2A/0
BlindPPとDeblockの結果も貼っておく

BlindPP(quant=6)
https://i.imgur.com/AVSXdlA.png
BlindPP(quant=15)
https://i.imgur.com/pfd5ljf.png
BlindPP(quant=31)
https://i.imgur.com/MuuaQeY.png
Deblock(quant=25)
https://i.imgur.com/DgliaSt.png
Deblock(quant=40)
https://i.imgur.com/NxnYip5.png
Deblock(quant=60)
https://i.imgur.com/HSfZfr6.png


※BlindPPは高さが16の倍数でなければならないので高さ1088で処理
PointResize(1440,1088,0,0,1440,1088).BlindPP(quant=?).Crop(0,0,1440,1080)
2018/09/29(土) 10:28:59.73ID:rSDoJE1j0
>>748,750
お疲れ
ブロックノイズが出る汚いフレームは大抵、一瞬だから
ボケボケでも対して気にならないのよね
自分はradeon使いだからavisynth+cudaっ使えないのが残念だけど・・

ちなみに自分はSmoothD2をDecombUCFに組み込んで使ってる
752名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9fd2-svSY)
垢版 |
2018/09/29(土) 10:35:39.76ID:sR/IE3+H0
>>747
そういえば使ってた

>>744
Avisynthでも色が変わるのにずっと悩まされてたから、
全く違うフィルタを使ってるAmatsukazeでも色が変わるということは
x264のオプション指定が悪いんだろうな・・・

後で試してみよう
2018/09/29(土) 10:38:55.46ID:rSDoJE1j0
ついでに質問
ブロック・ノイズを検出しやすいプラグインってある?
関数内のコメントは↓。よく分からないからデフォのまま使い続けてる


# make diff # (検出したいノイズを特異的に変化させる)
function Affect_Noise(clip c){
c.binomialblur(3,3,chroma_y,chroma_uv,chroma_uv) #0.5,1.5が早い #好きなNRもしくはSharp。検出したいノイズに特異的に反応するものが良い。
2018/09/29(土) 16:37:16.70ID:6wGlh2A/0NIKU
ノイズの検出って、もうソースのQP値使うのが一番確実なんじゃないかって思ってる
DecombUCFが検出する汚いフィールドもQP値で見れば一発で分かるし

↓連続3フレームの映像(右)と対応するQPテーブル(左)(DecombUCFが汚いフィールドと判定する典型例)
https://i.imgur.com/5OcqEDS.png

↑のスクリプト
AMTSource(ソース)
w = Width()
h = Height()
q = Merge(ShowQP(nonb=False), ShowQP(nonb=True)).PointResize(w,h+8).Crop(0,0,w,h).ConvertToYV12(matrix="PC.601")
t = StackHorizontal(q, last).PointResize(w/3*2,h/3)
return StackVertical(t, t.DeleteFrame(0), t.DeleteFrame(0, 1))
2018/09/29(土) 21:46:11.38ID:gM33FsXC0NIKU
>>745
大方、aviutlのロゴ解析で偏った色情報しか解析できてないんじゃね?
2018/10/01(月) 15:44:47.40ID:t2/1PDrV0
ロゴデータ生成した環境と、ロゴ解除している環境でデコードが同一じゃ無いのでは?

インタレ解除の処理具合でフレームの細部違ってくるんだから、ロゴの輪郭部で細部に差が出ているんだろ
2018/10/01(月) 15:47:51.16ID:EMA+0RkR0
通常、インタレ解除はロゴを抜いてからするもんじゃねーの?
解除してからロゴを抜いてもゴミが残ってうまくいかないと思うけどな。
2018/10/02(火) 16:45:48.94ID:YQRkKe5j0
>>750
> PointResize(1440,1088,0,0,1440,1088).BlindPP(quant=?).Crop(0,0,1440,1080)
今更ながらこの BlindPP の使い方は全く思いつかなかったわ。
高さ 16 の倍数になってないとエラー吐くってんで 1080p でエンコするときは deblock にしてた。
BlindPP の方が好みなのでまんま使わせて貰います。多謝
2018/10/20(土) 20:17:37.71ID:WlYrxVoKa
D3DVPとRadeonの現行世代を使ってインターレース解除した2K60Fなテスト動画、どこかにないものかな?
現行世代のRadeonでインターレース解除した場合の情報が検索しても出てこないから判断に困る

QTGMCを使おうかと思っていたが、>>469の細かい字が潰れる問題とか>>478-480の残像問題とか考えてたら、
もうなんか面倒くさくなってきてハードウェアインターレース解除でいいかと思えてきたり…

有料でいいから簡単かつきれいにインターレース解除できるソフトないんかね?
2018/10/20(土) 20:31:25.16ID:avQAeepK0
>>759
KFMでOK。簡単に使いたいならAmatsukaze

>>469の問題はKMergeStatic使って解決されてるし、
>>478-480の問題はKFMのフレームレート認識で解決されてる
2018/10/20(土) 21:12:31.27ID:WlYrxVoKa
>>760
KFMとな?
検索しているのだが、どこから何をダウンロードすればいいのかよくわからん
Github使うの苦手だ

Amatsukazeはts信号しか入力できないからムリ
2018/10/21(日) 00:42:12.35ID:+LnAEQLR0
KFM
https://github.com/nekopanda/AviSynthCUDAFilters/releases
2018/10/21(日) 02:41:21.89ID:ZZzaupIq0
よくわかってないんだけど、AvisynthNeoとかAvisynthCUDAFiltersって、
NVIDIA環境以外でも何らかのメリットが得られるの?
2018/10/21(日) 03:07:37.95ID:NTydR+XA0
NeoはPlusを拡張して、prefetchがいくつでも書けたり、functionの新しい構文が書けたりする
AvisynthCUDAFiltersはCUDA用に書かれたフィルタだけど、CPUでも同じ処理が動くから(遅いけど)、使えなくはない
KFMとか上のKDeblockとか使いたいなら、CUDA動かなくてもこれ使うしかない
2018/10/21(日) 10:25:49.94ID:HwkxvGQI0
NV向けのフィルタでCUDA使えないって何の拷問だよw
2018/10/21(日) 13:52:15.56ID:ZgHpYNc40
再生環境で Fluid Motion 必須の俺。
エンコ環境では CUDA 欲しくて咽び泣く。
2018/10/21(日) 13:59:13.36ID:4/SqUiHT0
1080Ti+Neoで Q(K)TGMC で30fpsとか出てる
2018/10/21(日) 16:14:24.93ID:d8uAzaTU0
>>762
この「KFM」を使いたい場合、
「Avisynth+」と「AvisynthCUDAFilters」と「KFM」の3つを用意すればいいの?
readmeに使い方すら書いていないからさっぱりわからん
2018/10/21(日) 16:58:10.72ID:4/SqUiHT0
>>768
そういう感じだと、素直にAmazukaze使ったほうがいい気がするです
2018/10/21(日) 17:19:56.98ID:4L/WyT3b0
>>768
readmeにリンクが書いてあるんだから読めばいいじゃん・・・と思ったけど、
AvisynthCuDAFiltersのREADME.mdにある

  CUDA対応の専用AviSynth+が必要です。

という文言だと、どこにあるかわかりにくいから、AvisynthNeoのリリースページにリンク張った方がいいかなとは思った。

  https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/releases
2018/10/21(日) 17:36:16.14ID:4L/WyT3b0
テンプレ用にまとめてみた。

■nekopanda氏のAvisynthNeoと、CUDA対応フィルタ

 AvisynthNeo(Avisynth+をベースにしてCUDA対応や関数オブジェクト等の拡張をしたもの)
 https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/releases

 AvisynthCUDAFilters (KTGMC/KNNEDI3/KFM)
 https://github.com/nekopanda/AviSynthCUDAFilters

 AvisynthNeoに対応したAvsPmod
 https://github.com/nekopanda/AvsPmod/releases

 ※説明等はreadme.txtやREADME.md、「Wiki」に置かれているドキュメント類を参照。
   https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/wiki
   https://github.com/nekopanda/AviSynthCUDAFilters/wiki
2018/10/21(日) 17:37:18.86ID:d8uAzaTU0
>>769
あれは使途を限定しすぎだろ
入力信号はTS信号のみとか中途半端すぎだ
おまけにGUIもぜんぜんイケてないし
ソフトウェアの評価なんて9割方UIの出来で決まるんだぞ

>>770
Avisynth+じゃなくてAvisynthNeoのほうかよ
しかもAvisynth+をインストールしたあとで手動でAviSynth.dllを差し替えるとかなんなの、このめんどくさいの
2018/10/21(日) 17:48:33.96ID:4/SqUiHT0
>>772
そうかもね

NeoはCUDA ToolkitとかVS2017とか入れて
Avisynth.dllからフィルタ一式、AVSPModとか
最適化自ビルドするのに結構時間かかったな
2018/10/21(日) 17:49:42.41ID:4/SqUiHT0
ずっと32bitだったので、64bitアプリやフィルタ群を一式作るのも面倒くさかった
775名無しさん@編集中 (ワッチョイ ead2-0gnm)
垢版 |
2018/10/21(日) 18:07:17.52ID:AQStsEsq0
KSMDegrainがTDecimateと併用できれば良いんだがなあ
2018/10/21(日) 18:08:19.02ID:4L/WyT3b0
>>772
このスレやドキュメントを読めば普通にわかっただろうに、
それを棚に上げて不平不満ばかり垂れ流すってのはピエロ度高すぎじゃね。

>>773-774
いや、それNeo導入の面倒くささじゃなく自ビルドが面倒くさかったってだけじゃん・・・w
2018/10/21(日) 18:09:41.00ID:AYxgFtD40
CudaだけとかNvidia優遇かよーってガッカリした
RadeonならOpenCL
2018/10/21(日) 18:11:41.14ID:ZgHpYNc40
Radeon でもまともに使えそうなフィルタって D3DVP と FFT3DGPU とかこのくらいじゃないかな。
もっと Radeon 特化なフィルタもほしいよなぁ CUDA 強すぎですわ。
2018/10/21(日) 18:22:04.16ID:kkOXmPNo0
俺はCPUのみ
2018/10/21(日) 18:23:29.84ID:d8uAzaTU0
>>776
わかればいい、できればいいって問題じゃない
めんどくさすぎる!

まるで整理整頓のできない、出来損ないの行動を見ているかのようだ
2018/10/21(日) 18:25:51.26ID:4L/WyT3b0
>>780
> 整理整頓のできない、出来損ないの行動

お前の行動そのものじゃん・・・
2018/10/21(日) 18:30:45.24ID:d8uAzaTU0
>>781
おまえごときに言われる覚えはない
2018/10/21(日) 19:29:02.26ID:4/SqUiHT0
DTVツール64bit版一式揃えるのは大変だったけど、
色々なところからソースを収集してくる過程で
神作者のDTVにかける熱意と歴史を感じた
2018/10/21(日) 19:32:13.18ID:OLbxoUO2a
どうでもいいよw
簡単確実に使えたほうが10000倍うれしい
2018/10/21(日) 20:30:23.86ID:d8uAzaTU0
>>784
ほんとそれ
2018/10/21(日) 20:42:57.68ID:Et1nXwiH0
avisynth.dllの置き換えすらおっくうってレベルのなまぐさものなら
エンコードって行為自体をためたほうが幸せになれるな

上のほうで?、neo、CUDAFilterについて解説してくれてる人thx
2018/10/21(日) 20:50:04.57ID:4L/WyT3b0
そういえば調べてまとめるのを優先してしまって、>>764にお礼を言うのを忘れていた。
ありがとう。
2018/10/22(月) 00:39:25.03ID:bqYDa15I0
system32にあるやつ差替じゃなくてavisynth.dllを利用するアプリに直接配置はどうなの
2018/10/25(木) 20:39:30.78ID:2ed29L1A0
>>771
今日pinterF/avisynthplusをcloneしてビルドしたら
avisynth_version 2.600 / AviSynth Neo 0.1 (r2818, Neo, i386)
と出る。
avisynthplusがavisynth neoに改名したんじゃないの?
それともnekopanda氏のブランチを取り込んだのか?
2018/10/25(木) 20:51:56.51ID:vQQgmWB30
>>789
pinterf氏のとこのMTブランチは2か月前のr2752で止まってるように見えるが。
pinterf氏のとこのをcloneしたつもりが、実際にはnekopanda氏のとこをcloneしただけじゃないの?
2018/10/25(木) 20:54:49.58ID:2ed29L1A0
>>790

今nekopanda/neoをcmakeしたらcuda tool kitがないってエラーが出たからそれはない。
2018/10/25(木) 21:21:11.45ID:vQQgmWB30
>>791
そうは言うけどpinterf氏のところでNeoをとりこんだ様子はないし、そちらで何かミスってるんだと思うよ。
2018/10/25(木) 21:27:11.05ID:2iPcAIh20
git コマンドぶったたいて commit 情報みればいいんでないかい
2018/10/26(金) 11:47:44.61ID:pp/owO/C0
>>778
D3DVPでエンコしてみたけど、なんかTdeint+TFMのやつにくらべて
アニメソースは仕上がりがモヤ〜っとしててすっきりしないな。
2018/10/26(金) 21:18:39.36ID:wZmhvLNb0
そりゃそうだ
D3DVPは逆テレシネ用に使うもんじゃないでしょ
2018/10/26(金) 22:17:37.41ID:WRMazbg50
微妙に話が違う
2018/10/28(日) 15:07:02.18ID:jvCxN5H70
半年ぶりにNeoをr2818にして、プラグイン一式リビルドした
VC2017もバージョン上がってたし、CUDAToolKitも10が出てたし
たまにやらないと忘れてしまう
2018/10/30(火) 19:16:00.20ID:VTxPizmd0
アナログキャプチャ時代のファイルがあるのですが、見れば判ると思いますが
縞模様のノイズが酷く、このままエンコするより
なにかノイズ除去をしてエンコしたいのですが
この手のノイズ除去が出来るフィルタとかないでしょうか?
パスは板名です。

https://www.axfc.net/u/3944007
2018/10/30(火) 22:34:43.49ID:v8jYj6mD0
>>798
見たことないしフィルタも知らない
一般的なノイズじゃないと思う
機材の故障系じゃないの?
2018/10/30(火) 22:58:27.28ID:yibTD7cx0
http://www.avisynth.nl/users/vcmohan/FanFilter/FanFilter.html
このへん?知らんけど。
2018/10/31(水) 01:06:23.14ID:hxcGeecvH
>>798
ん〜、奇麗に除去すんのは難しいね
https://www.axfc.net/u/3944052
元画像のディテールを出来るだけ残すならsampleA.mp4
開き直って色味質感無視ってノッペリさせてもsampleB.mp4あたりが限界だった

上がMCTemporalDenoiseをかなり強烈に掛けてて、下はそれ+適当にデバンドとか2DNRとかLSFmodとか
2018/11/10(土) 01:15:33.68ID:cCjEnpqI0
DAT落ちが多いから維持しましょ
2018/11/10(土) 03:32:36.98ID:rO/rKwQf0
Neoすごいけどアニメエンコにしか使ってない・・・
2018/11/13(火) 02:23:48.69ID:qzWxa7KG0
CUDAフィルタ更新か
2018/11/13(火) 07:59:43.16ID:zMvb7a8e0
>>804
ソースは変更されているけど、バイナリは作成されていない、のかな?
2018/11/13(火) 14:41:33.55ID:qzWxa7KG0
>>805
どうだったかな
Amatsukazeのリリースの中にはいつもバイナリが入ってるみたいだけど
11/11更新のプラグインが2つあった
2018/11/22(木) 00:02:19.20ID:mql0bmpR0
Neo用のAvsPmodでaWarpSharp2使うと落ちる
おま環なのだろうか
2018/11/22(木) 00:44:34.41ID:PmA5S3bh0
>>807
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1489152984/502-503
2018/11/22(木) 18:22:07.68ID:mql0bmpR0
>>808
助かりますありがとう
調べます
2018/11/22(木) 22:59:51.31ID:UziJU93j0
1060から2070に乗り換えたらKTGMCがPreset="Faster"以外にすると
[CUDA Error] 4: unspecified launch failure @366
で落ちるようになったんだけど、おま環かな?
2018/11/23(金) 14:44:45.40ID:CCc/Oav+0
POP氏ビルドの L-SMASH Works r935-2(r935 release2) で、
AltRefを利用しているVP9.webmがまともにデコードできなくなっていたので、
従来から発生していた問題も含めてIssue出しておきました。

 VP8_and_VP9.webm problems - Issue #79 - VFR-maniac/L-SMASH-Works
 https://github.com/VFR-maniac/L-SMASH-Works/issues/79
2018/11/23(金) 23:39:35.95ID:rib96rcV0
>>810
報告ありがとー。直した
2018/11/24(土) 00:18:22.96ID:x5aLCzhC0
最新のNeoに対応しているAvsPmodいただけないでしょうか・・・
どうしてもきちんと動くのが作れなくて・・・
2018/11/24(土) 00:45:08.92ID:rdPthgGz0
すまん、AviSynth.dllを新しくしないと動かなくなってた
Neo-r2822アップしたから更新してくれ
2018/11/24(土) 01:00:49.70ID:x5aLCzhC0
Neo-r2822 お疲れです
試してみます
2018/11/24(土) 08:39:10.03ID:x5aLCzhC0
KFMがパウワぅぷしてるぅ
2018/11/24(土) 23:52:21.01ID:dcCROIoZ0
>>812
こっちも動きました
ありがとうございました
2018/11/25(日) 02:25:52.73ID:MyNc8bTs0
2070でNeo類動かしてみたい・・・・
高いなぁ
2018/11/25(日) 03:35:05.76ID:oj7XZxn90
ネットカフェのRTX2080でNeo-r2822がエラー出ました
前は1060が付いてて普通に動いたんですけど
いつの間にか2080に代わってたんで試したらエラーでした
2018/11/25(日) 06:09:07.23ID:o0uUa5LEd
環境の詳細不明のネカフェPCで報告とか
2018/11/25(日) 06:16:01.95ID:MyNc8bTs0
何そのフリーダムなネカフェ
2018/11/25(日) 07:22:47.87ID:CM2HHK2m0
ぉ、KFMがタイムコード吐いてくれる様になってる(∩゚∀゚)∩
しかし3パスか、、ううむ
2018/11/25(日) 08:59:12.65ID:MyNc8bTs0
めんどくさくて30fpsCFRばっかりだったけど
またVFRにもどりたくなるな
2018/11/25(日) 10:52:24.68ID:MyNc8bTs0
早速 KFM で VFR する単純スクリプト組んでみました
pass=3 にすると間引き入って総フレーム数はもちろん減るけど
encスピードが結構落ちますね、32fpsぐらい出てたのが26fpsぐらい
それだけ解析精度が高いからかな
2018/11/25(日) 12:16:48.38ID:MyNc8bTs0
KFMDeint3pass、いい!
違うソースでやってみよ

CFRは安定感あるけど、
VFRは無駄がない感じでやっぱりそれはそれでいい
2018/11/25(日) 12:30:22.27ID:pCUBlz3x0
BDのm2tsは使えないんだよね?
2018/11/26(月) 00:33:18.35ID:uead8Z+30
>>826
なぜ?
2018/11/26(月) 00:46:49.98ID:PFvWK4X10
対応入力フォーマット
?コンテナ: MPEG2-TS 188バイトパケット
?映像: MPEG2, H264
?音声: MPEG2-AAC

これだけです。



って書いてるから
2018/11/26(月) 00:57:32.91ID:e/Lkqmxh0
>>828
ここはAvisynthのスレであって、Amatsukazeのスレじゃねえよ。
2018/11/26(月) 01:05:10.35ID:PFvWK4X10
うわ
今になって
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況