Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュタルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
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Adobe After Effects初心者スレ コンポ32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1505113219/
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1名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa39-zNVK)
2018/05/21(月) 19:14:30.48ID:3/rAs0vSa732名無しさん@編集中 (アウアウエー Sa6a-n72F)
2018/10/09(火) 13:08:01.16ID:qpQUs9B2a 新機能搭載!って出てきたとしてもまた中途半端で使い物にならず
使わないで下さいとか言われてもね
使わないで下さいとか言われてもね
733名無しさん@編集中 (ワッチョイWW f1eb-yUaX)
2018/10/09(火) 13:48:32.22ID:avzcEGxK0 実装されてからでも買うのは遅くない
734名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1eb-W5GW)
2018/10/09(火) 14:08:33.63ID:avzcEGxK0 新Core Xシリーズでは、8〜18コアのプロセッサをラインナップ。最大24.75MBのスマートキャッシュ、最大68のPCIeレーンにより、
クリエイターが編集やレンダリング、動画変換などを高速に実行できるとしている。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1146760.html
これは楽しみすぐる
なお、お値段
クリエイターが編集やレンダリング、動画変換などを高速に実行できるとしている。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1146760.html
これは楽しみすぐる
なお、お値段
735名無しさん@編集中 (ワッチョイ d879-WR8A)
2018/10/09(火) 14:12:27.19ID:LfY36mHz0 >>734
いやコレってソフトがマルチコアやらに対応していればの話だろ…
AEは対応してないから意味がない
そもそも大幅アプデって海外でもリリース予定出てないのに国内で二ヶ月以内でリリースされるとは思えんわ
いやコレってソフトがマルチコアやらに対応していればの話だろ…
AEは対応してないから意味がない
そもそも大幅アプデって海外でもリリース予定出てないのに国内で二ヶ月以内でリリースされるとは思えんわ
736名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6eeb-vBoO)
2018/10/09(火) 15:12:35.93ID:Nh0bpDCK0 何に買い換えるのが正解なのか
8C19Tのi9 9900Kが今までのi7の最上位クラスみたいな感じかね
8C19Tのi9 9900Kが今までのi7の最上位クラスみたいな感じかね
737名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1598-5drO)
2018/10/09(火) 16:36:06.72ID:wcnbqSjc0738名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa0a-v2gR)
2018/10/09(火) 16:59:28.68ID:mAhEh7l8a 今でも一応多コア使って書き出せるスクリプトはあるんだよね。
739名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6eeb-vBoO)
2018/10/09(火) 17:32:02.75ID:Nh0bpDCK0740名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa11-fhrQ)
2018/10/09(火) 22:00:35.73ID:MQx4oxLba XシリーズじゃないとPCIのレーン数がたらない気もするけど、どうなんだろ
741名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 1a80-8TG9)
2018/10/09(火) 23:27:23.78ID:NP+lYWa+0 インテル一択なの?
742名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8e8a-+rwh)
2018/10/10(水) 01:45:12.06ID:CWUlBKeP0 AEは設計が古いからシングルコアが速い方が良い
rendergardenはCPU使い切ってくれるんだけど、エラー出して勝手に再レンダリングしたり、プラグインによってはコマ飛びしてたりするんで万能ではないね
rendergardenはCPU使い切ってくれるんだけど、エラー出して勝手に再レンダリングしたり、プラグインによってはコマ飛びしてたりするんで万能ではないね
743名無しさん@編集中 (ワッチョイ 24c3-PjBF)
2018/10/10(水) 01:47:26.72ID:XYAFi+uR0 プラグインによってはコマ飛びしてたりってマジ?
参考までに何のプラグインか教えてくれ
俺もやらかしてるかも
参考までに何のプラグインか教えてくれ
俺もやらかしてるかも
744名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8e8a-+rwh)
2018/10/10(水) 02:01:56.90ID:CWUlBKeP0745名無しさん@編集中 (ワッチョイ 24c3-PjBF)
2018/10/10(水) 02:11:12.31ID:XYAFi+uR0 ありがとう
746名無しさん@編集中 (ワッチョイWW deb3-hty/)
2018/10/10(水) 06:39:38.92ID:EONkz4Ed0747名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1598-5drO)
2018/10/10(水) 08:25:09.60ID:aylD5BxT0 >>746
それってGPUのRTXシリーズには最適化されるとか書いてなくない?
それってGPUのRTXシリーズには最適化されるとか書いてなくない?
748名無しさん@編集中 (ワッチョイ a739-iDph)
2018/10/10(水) 08:47:02.03ID:3luf7T9h0 それのことだったんか
それには次のリリースでNVIDIAのKepler、Maxwell、Pascalシリーズをサポートって書いてるよな
Turingはサポートしてくれるのか?
それには次のリリースでNVIDIAのKepler、Maxwell、Pascalシリーズをサポートって書いてるよな
Turingはサポートしてくれるのか?
749名無しさん@編集中 (ワッチョイ d879-WR8A)
2018/10/10(水) 08:53:10.55ID:rqud+XuN0 コレってOpenCLの事でしょ
GPUパワーを描画させるんじゃなくてCPUと同じ様に演算に利用できるようにするやつ
まあまともに使えれば嬉しいけど不安のほうが大きいな
GPUパワーを描画させるんじゃなくてCPUと同じ様に演算に利用できるようにするやつ
まあまともに使えれば嬉しいけど不安のほうが大きいな
750名無しさん@編集中 (ワッチョイ a739-iDph)
2018/10/10(水) 08:55:49.59ID:3luf7T9h0 参考にTuringをサポートしたのは最新のCuda10
Cuda9.2だとどうなるのか知らんけど
Cuda9.2だとどうなるのか知らんけど
751名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1598-5drO)
2018/10/10(水) 09:29:47.52ID:aylD5BxT0 >>748
逆にパスカルを含めて、そんなにGPUに最適化してなかったのが驚きだよねw
一部のプラグインは対応してたと思うけど、もっと最適化してくれるなら良いな
理想は1080Tiとかでリアルタイムプレビューなんだけど
多分無理だろうね
逆にパスカルを含めて、そんなにGPUに最適化してなかったのが驚きだよねw
一部のプラグインは対応してたと思うけど、もっと最適化してくれるなら良いな
理想は1080Tiとかでリアルタイムプレビューなんだけど
多分無理だろうね
752名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8e8a-+rwh)
2018/10/10(水) 09:31:15.03ID:CWUlBKeP0 CUDAサポート広げるよって話だよね。
例によって対応プラグインを増やすだけじゃないかと予測。
コア自体がCUDA対応してくれたら嬉しいけど、もしそうだとしてもマルチコアより9900kの方がパフォーマンス良さそう。
例によって対応プラグインを増やすだけじゃないかと予測。
コア自体がCUDA対応してくれたら嬉しいけど、もしそうだとしてもマルチコアより9900kの方がパフォーマンス良さそう。
753名無しさん@編集中 (マグーロ 127f-WR8A)
2018/10/10(水) 10:19:10.92ID:cm75wnwK01010 すいません。質問お願いします。
3Dレンダラー ONの状態で棒グラフ作ってます。
影を落とせる地面を作りたいです。
普通の平面だと奥行きが途中でなくなってしまうのですが
無限に奥行きのある平面はどうやって作るのでしょうか?
3Dレンダラー ONの状態で棒グラフ作ってます。
影を落とせる地面を作りたいです。
普通の平面だと奥行きが途中でなくなってしまうのですが
無限に奥行きのある平面はどうやって作るのでしょうか?
754名無しさん@編集中 (マグーロWW deb3-hty/)
2018/10/10(水) 10:36:19.93ID:EONkz4Ed01010 そんなときのc4d
755名無しさん@編集中 (マグーロW a6b3-OMUo)
2018/10/10(水) 10:37:05.95ID:0s9fl88n01010 途中でぼかす
756名無しさん@編集中 (マグーロW 1598-5drO)
2018/10/10(水) 11:01:37.01ID:aylD5BxT01010757名無しさん@編集中 (マグーロ 127f-WR8A)
2018/10/10(水) 14:14:34.82ID:cm75wnwK01010758名無しさん@編集中 (マグーロ a739-iDph)
2018/10/10(水) 15:02:04.00ID:3luf7T9h01010 >>757
平面の影だけが重要ならシャドウだけ受けてライトを受けなきゃ色は変わらない
平面の影だけが重要ならシャドウだけ受けてライトを受けなきゃ色は変わらない
759名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d5d-WR8A)
2018/10/10(水) 22:39:39.36ID:TWmQi9l30 どなたか…おしえてください
旧バージョン(7.0)に次元の分割コマンドが見当たらないのですが、旧は名称が違うのでしょうか?
位置のプロパティにペジェハンドルを付与することができず困っています
旧バージョン(7.0)に次元の分割コマンドが見当たらないのですが、旧は名称が違うのでしょうか?
位置のプロパティにペジェハンドルを付与することができず困っています
760名無しさん@編集中 (ワッチョイ 24c3-PjBF)
2018/10/10(水) 22:45:42.76ID:XYAFi+uR0 昔は出来なかった機能だとは思うけど(7.0)がどうだったかは覚えてない
761名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0ffb-XM+q)
2018/10/10(水) 23:01:57.64ID:AePBXdfJ0 https://youtu.be/hSiiSuoIIQY?t=14 (0:14あたり)
ドラえもんが右向きから正面、ちょい左向きと変わるような動き
ようは2Dキャラの向きが変わる動きというのはどのように作るのでしょうか?
イラレでそれぞれの角度のを作るのであれば、何パターンも必要になるということですよね…?
なにかチュートリアルなどあれば教えていただきたいです
よろしくお願いします。
ドラえもんが右向きから正面、ちょい左向きと変わるような動き
ようは2Dキャラの向きが変わる動きというのはどのように作るのでしょうか?
イラレでそれぞれの角度のを作るのであれば、何パターンも必要になるということですよね…?
なにかチュートリアルなどあれば教えていただきたいです
よろしくお願いします。
762名無しさん@編集中 (ワッチョイ 24c3-PjBF)
2018/10/10(水) 23:39:40.38ID:XYAFi+uR0 アニメ書くか3Dで作るかじゃね
763名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7f56-UR/7)
2018/10/11(木) 00:04:26.15ID:tngZzsvJ0 3Dモデルやろ
764名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e75d-HWV4)
2018/10/11(木) 00:39:01.56ID:x7crdANz0765名無しさん@編集中 (ワッチョイW 67b3-62Eg)
2018/10/11(木) 01:42:20.35ID:Rs9XqXA60 ドラえもんのアニメキャプチャしてトレースすれば簡単や
766名無しさん@編集中 (ワッチョイ e7eb-4Hut)
2018/10/11(木) 05:24:00.16ID:L5diTMbj0 フラッシュの方が近い
イラレでパーツ書いて頑張れ
イラレでパーツ書いて頑張れ
767名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa7b-SWjr)
2018/10/11(木) 09:32:12.48ID:BXoE0ytoa AEはなんでも作ってくれる魔法のツールではありませんよ、ってこった
768名無しさん@編集中 (ワッチョイ df7f-a1T9)
2018/10/11(木) 11:50:53.65ID:0c5Qt6GY0769名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ff23-wiU/)
2018/10/11(木) 12:12:57.20ID:/NcAQ5pj0770名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff9f-bu13)
2018/10/11(木) 17:38:02.90ID:jzoZnBVh0 >>769
AEでは無理かも。画面に対してのライン幅の設定は3Dソフトであるけど。
AEでは無理かも。画面に対してのライン幅の設定は3Dソフトであるけど。
771761 (ワッチョイ 27fb-JlWZ)
2018/10/11(木) 23:43:01.81ID:+KEEDgyX0772名無しさん@編集中 (ワッチョイ e7eb-4Hut)
2018/10/12(金) 02:09:44.54ID:phqFZpOJ0 >>769
カメラ位置との距離を測って線幅を変えないようにするエクスプレッションがあったはず
カメラ位置との距離を測って線幅を変えないようにするエクスプレッションがあったはず
773名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM4f-Fr39)
2018/10/12(金) 02:41:30.51ID:GA3vR97pM >>769
レイヤー複製して輪郭線抽出してチョークで太らせて重ねる
レイヤー複製して輪郭線抽出してチョークで太らせて重ねる
774名無しさん@編集中 (ブーイモ MM0b-1YcO)
2018/10/12(金) 09:58:40.68ID:avPbBX5zM レイヤースタイルの境界線を上手に使う
775名無しさん@編集中 (ワッチョイ dfbd-sDGA)
2018/10/13(土) 02:26:57.65ID:41AiPThv0 何気に物知りなおまえら頼りになるね
776名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0758-E8Kf)
2018/10/15(月) 22:27:30.68ID:1WJlONie0 前に作ったプロジェクトの映像素材だけ差し替えたものを作りたいんだけどどうするのが一番楽ですか?違うディレクトリにして前のはフォルダごと残したいです。
777名無しさん@編集中 (ワッチョイ e7eb-4Hut)
2018/10/15(月) 23:17:34.24ID:+k4Q0xEh0 アプデでGPUとマルチコア対応ちょっと増えてるけど波形ワープしか記載されてなくて笑える
778名無しさん@編集中 (ワッチョイ e7eb-4Hut)
2018/10/15(月) 23:19:06.65ID:+k4Q0xEh0 >>776
よくわからないけど収集して普通にプロジェクト開いてaltで置き換えとか手作業で置き換えとかじゃだめなの?
よくわからないけど収集して普通にプロジェクト開いてaltで置き換えとか手作業で置き換えとかじゃだめなの?
779名無しさん@編集中 (スップ Sdff-E8Kf)
2018/10/16(火) 08:05:34.87ID:Zje6kBAQd780名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp9b-hSVW)
2018/10/16(火) 09:43:12.57ID:jo39Wxc8p プロジェクトを複製して開いてから素材を差し替えれば良いだけでは
別名保存でも良いけど
別名保存でも良いけど
781名無しさん@編集中 (アウアウイー Sa9b-+mPW)
2018/10/16(火) 10:33:31.40ID:DEICmuAYa 複製は良いけど別名保存はだめじゃない?
782名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp9b-hSVW)
2018/10/16(火) 11:01:45.19ID:jo39Wxc8p 別名保存と複製は同じことだろ
783名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f79-a1T9)
2018/10/16(火) 11:02:56.42ID:NYZGb3EF0 何だがAEの根底部分をきちんと理解できてない気がするけど大丈夫かね
AEはリンクファイルで成り立つからプロジェクトコピペか別名保存して差し替えたいデータを読み込んで置き換えればいい
ファイルの収集は他人に渡す場合とか必要な部品抜き出す時にしか使わないほうが良い
元データ(読み込んでる素材)を残したくてデータのコピーを作るのか?
元データのプロジェクトデータ(リンク情報やら)を残したいのか?
コレによって取るべき手法が変わる
AEはリンクファイルで成り立つからプロジェクトコピペか別名保存して差し替えたいデータを読み込んで置き換えればいい
ファイルの収集は他人に渡す場合とか必要な部品抜き出す時にしか使わないほうが良い
元データ(読み込んでる素材)を残したくてデータのコピーを作るのか?
元データのプロジェクトデータ(リンク情報やら)を残したいのか?
コレによって取るべき手法が変わる
784名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp9b-hSVW)
2018/10/16(火) 11:08:50.25ID:jo39Wxc8p 別ディレクトリにしたいってのが
どういうことなのかわからないんだよね
どういうことなのかわからないんだよね
785名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7f67-5hEM)
2018/10/16(火) 11:09:03.73ID:GBEx/laa0 このスレ回答側も初心者だらけだもん
786名無しさん@編集中 (ワッチョイWW dfb3-g395)
2018/10/16(火) 11:09:06.01ID:ZThjlqJ00 差し替えの方法が知りたいわ
まさかプロがアルトドラッグしないだろ
もっとグッドなアイデア欲しいね
まさかプロがアルトドラッグしないだろ
もっとグッドなアイデア欲しいね
787名無しさん@編集中 (ワッチョイ 47c3-NW6/)
2018/10/16(火) 11:47:31.79ID:CAqmlpI00 普通にオルト&ドラッグ使うか
コンポ内でその場でプリコンするか
その素材たくさん使ってて複数一気に差し替えるなら
プロジェクトウィンド内で素材をプリコン差し替え
コンポ内でその場でプリコンするか
その素材たくさん使ってて複数一気に差し替えるなら
プロジェクトウィンド内で素材をプリコン差し替え
788名無しさん@編集中 (スップ Sdff-E8Kf)
2018/10/16(火) 12:32:07.60ID:Zje6kBAQd うまく伝えられずすみません。
やりたいことはすでに前に作ったプロジェクトがあるのですがそれには全く影響を与えずに別のプロジェクトとして映像を差し替えたものを作りたい、ということです。
ただ単に前のプロジェクトをディレクトリごとコピーしてその中に映像ファイルを入れて置き換えすればいいんですかね。
それだとリンクされてて前のディレクトリのファイルを変えた時とかに新しく作ったコピー側にも影響が出てしまうのではないかと考えた次第です。
やりたいことはすでに前に作ったプロジェクトがあるのですがそれには全く影響を与えずに別のプロジェクトとして映像を差し替えたものを作りたい、ということです。
ただ単に前のプロジェクトをディレクトリごとコピーしてその中に映像ファイルを入れて置き換えすればいいんですかね。
それだとリンクされてて前のディレクトリのファイルを変えた時とかに新しく作ったコピー側にも影響が出てしまうのではないかと考えた次第です。
789名無しさん@編集中 (ワッチョイ 47c3-NW6/)
2018/10/16(火) 12:37:50.36ID:CAqmlpI00 収集するのが一番確実な気がする
ディレクトリぐちゃぐちゃになるけど
ディレクトリぐちゃぐちゃになるけど
790名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f79-a1T9)
2018/10/16(火) 12:43:26.62ID:NYZGb3EF0 >>788
それをやるとファイルが倍になってしまうけど大丈夫?
前のプロジェクトフォルダーをそのまま残したい目的ならそれでも良いと思う
プロジェクトファイル内でコンポコピーして該当箇所差し替えれば同じプロジェクト内に2つ保持できる
それをやるとファイルが倍になってしまうけど大丈夫?
前のプロジェクトフォルダーをそのまま残したい目的ならそれでも良いと思う
プロジェクトファイル内でコンポコピーして該当箇所差し替えれば同じプロジェクト内に2つ保持できる
791名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f1c-x46T)
2018/10/16(火) 16:05:36.53ID:NNZWYVBx0 新しいプロジェクトフォルダに古いAEPファイルをコピー。
立ち上げて、後はフッテージをCtrl+H(MACだとCommand+H)で新しいのに差し替え。
が、てっとりばやくていいんじゃない?
立ち上げて、後はフッテージをCtrl+H(MACだとCommand+H)で新しいのに差し替え。
が、てっとりばやくていいんじゃない?
792名無しさん@編集中 (ワッチョイ a739-HHUG)
2018/10/16(火) 17:16:55.09ID:GcsH1qiA0 AEPをXMLでセーブしてテキストエディターでFileReference(だと思う)のパスを
置き換える映像ファイルにチマチマと書き換えりゃいいんじゃね?
やったことはないけど
置き換える映像ファイルにチマチマと書き換えりゃいいんじゃね?
やったことはないけど
793名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 07c7-g395)
2018/10/16(火) 17:50:47.35ID:l5GPY/Ix0 それアルトドラッグより大変やん
794名無しさん@編集中 (ワッチョイ a739-HHUG)
2018/10/16(火) 21:05:07.14ID:GcsH1qiA0 リンクされていることを気にしてんだろ?
確認できるから確実でミスはなくなる
確認できるから確実でミスはなくなる
795名無しさん@編集中 (スップ Sdff-E8Kf)
2018/10/16(火) 21:06:00.03ID:Zje6kBAQd796名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa7b-5hEM)
2018/10/16(火) 21:34:41.92ID:DH+3SMd/a ファイル収集でいいってば
797名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07e0-SmB1)
2018/10/17(水) 02:23:23.15ID:VTrg57yl0 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
798名無しさん@編集中 (ワッチョイWW a781-KoZO)
2018/10/17(水) 03:00:09.74ID:KT3xfpv20 >>793
最近の初心者はAltをアルトって読むのかw
最近の初心者はAltをアルトって読むのかw
799名無しさん@編集中 (ワッチョイWW a781-KoZO)
2018/10/17(水) 03:11:57.81ID:KT3xfpv20 >>795
現在のプロジェクトを別名保存して新しいプロジェクトファイルを作る。
置き換えたい素材を読み込む。コンポ内の映像と置き換える。
旧プロジェクトは素材の場所を変えなければ正しく開ける。
なにも考えずにこれで大丈夫。
素材の場所がとっちらかってるなら先に収集して1フォルダにまとめてから上記の作業をした方がいい。
もう質問するな、まずは手を動かせ。
現在のプロジェクトを別名保存して新しいプロジェクトファイルを作る。
置き換えたい素材を読み込む。コンポ内の映像と置き換える。
旧プロジェクトは素材の場所を変えなければ正しく開ける。
なにも考えずにこれで大丈夫。
素材の場所がとっちらかってるなら先に収集して1フォルダにまとめてから上記の作業をした方がいい。
もう質問するな、まずは手を動かせ。
800名無しさん@編集中 (スップ Sd7f-E8Kf)
2018/10/17(水) 08:00:59.91ID:bKc1d+9ad801名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f79-a1T9)
2018/10/17(水) 08:39:58.21ID:7TJc3WM80 >>800
素材を入れたプロジェクトフォルダをコピーすれば参照は置き換わる
.aepファイルど同一階層以下のリンクはその上の階層ごとコピーすればいい
ファイル開いた時に自動で階層以下は自動でリンク先が変更されてる
下みたいな場合はテストフォルダごとコピーしてaep開くとリンクがコピーした以降のディレクトリに変更される
テストフォルダの名前は変更できる
素材フォルダの名前の変更するとリンクが切れる
テストフォルダ
├テスト.aep
├素材フォルダ
├×○.avi
├○○.ai
テスト.apeをコピーしてテスト2.apeにして同一階層で開けばそのフォルダ内のリンクを読みに行ってる
データを増やしたくない時とか差分バックアップしたい場合は階層移動させずにaepファイルを増やしていく
素材を入れたプロジェクトフォルダをコピーすれば参照は置き換わる
.aepファイルど同一階層以下のリンクはその上の階層ごとコピーすればいい
ファイル開いた時に自動で階層以下は自動でリンク先が変更されてる
下みたいな場合はテストフォルダごとコピーしてaep開くとリンクがコピーした以降のディレクトリに変更される
テストフォルダの名前は変更できる
素材フォルダの名前の変更するとリンクが切れる
テストフォルダ
├テスト.aep
├素材フォルダ
├×○.avi
├○○.ai
テスト.apeをコピーしてテスト2.apeにして同一階層で開けばそのフォルダ内のリンクを読みに行ってる
データを増やしたくない時とか差分バックアップしたい場合は階層移動させずにaepファイルを増やしていく
802名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f80-hSVW)
2018/10/17(水) 08:46:13.44ID:Qo9HucCc0 >>800
同じ場所の物を参照して何が問題なのか
同じ場所の物を参照して何が問題なのか
803名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f80-hSVW)
2018/10/17(水) 08:46:44.66ID:Qo9HucCc0 むしろ同じ素材を複数コピーすると管理が面倒になるぞ
804名無しさん@編集中 (ワッチョイ a739-HHUG)
2018/10/17(水) 10:02:07.18ID:QUdJWMGO0 >>800
AEを使っていると相対パスか絶対パスか分からないのが気持ち悪くて納得したかったのは分かる気もする
中身を知りたきゃXMLを見てAEを動かして理解しろってつもりだったが説明する
AEPにはフッテージが絶対パスで保存される
さらに相対パスとしてAEPからの場所を求めるための文字列処理用インデックスもある
相対パスの処理はあくまでAEP読み込みの時に行われる処理で
保存されたフッテージの場所がAEPのあるカレント以下なら相対パス→絶対パスの順でフッテージを探す
保存されたときのフッテージの場所がAEPのあるカレント以下でなければ絶対パス→相対パスの順でフッテージを探す
というルールと考えれば良い
だから読み込みで相対パスになるように配置することが大事で、これならファイル内では絶対パスでも
相対パス扱いで変換されて読み込まれる
結論としてフッテージを相対パスの検索になるようにカレント以下に配置してフッテージのリンクを置き換えたら
新しいAEPを読み込んだ時だけでなく新しく作ったフォルダごと移動した時も問題は起きない
AEを使っていると相対パスか絶対パスか分からないのが気持ち悪くて納得したかったのは分かる気もする
中身を知りたきゃXMLを見てAEを動かして理解しろってつもりだったが説明する
AEPにはフッテージが絶対パスで保存される
さらに相対パスとしてAEPからの場所を求めるための文字列処理用インデックスもある
相対パスの処理はあくまでAEP読み込みの時に行われる処理で
保存されたフッテージの場所がAEPのあるカレント以下なら相対パス→絶対パスの順でフッテージを探す
保存されたときのフッテージの場所がAEPのあるカレント以下でなければ絶対パス→相対パスの順でフッテージを探す
というルールと考えれば良い
だから読み込みで相対パスになるように配置することが大事で、これならファイル内では絶対パスでも
相対パス扱いで変換されて読み込まれる
結論としてフッテージを相対パスの検索になるようにカレント以下に配置してフッテージのリンクを置き換えたら
新しいAEPを読み込んだ時だけでなく新しく作ったフォルダごと移動した時も問題は起きない
805名無しさん@編集中 (ワッチョイ a739-HHUG)
2018/10/17(水) 10:02:57.28ID:QUdJWMGO0 それとフッテージのパスに日本語が含まれる場合はファイル収集を使った時に失敗することがあり、その場合は
相対パスで扱ってくれなくて悲しいことになる
ファイル収集を考えるならパスに日本語が入らないようにするのが推奨
相対パスで扱ってくれなくて悲しいことになる
ファイル収集を考えるならパスに日本語が入らないようにするのが推奨
806名無しさん@編集中 (スップ Sd7f-E8Kf)
2018/10/17(水) 12:30:08.31ID:bKc1d+9ad807名無しさん@編集中 (ワッチョイ e7eb-4Hut)
2018/10/17(水) 16:16:49.07ID:gP5KpfNl0808名無しさん@編集中 (ワッチョイW be80-G5Dm)
2018/10/18(木) 09:32:51.28ID:EtiWsJUk0 >>806
じゃあ既存の素材フォルダに「新規素材」とかのフォルダを作って入れ替え用の素材を入れたら?
じゃあ既存の素材フォルダに「新規素材」とかのフォルダを作って入れ替え用の素材を入れたら?
809名無しさん@編集中 (ワッチョイW af98-Iz1g)
2018/10/18(木) 09:39:46.56ID:HOXYXqTc0 AdobeCCアプリのアップデートで、メインで使ってるアプリが
Win7とmacOS X10.11に対応しなくなったから、近々アップデートしないといけんくなったな
Win7とmacOS X10.11に対応しなくなったから、近々アップデートしないといけんくなったな
810名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/18(木) 09:59:18.53ID:+/AwApXF0 >>809
え?Win7対応しなくなるアプリなんてあるのけ??
え?Win7対応しなくなるアプリなんてあるのけ??
811名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/18(木) 10:07:23.34ID:+/AwApXF0 Lightroomか
Classicしか使ってないから問題なけどその他ソフトも追従しだしたら業務に支障が出そう
Classicしか使ってないから問題なけどその他ソフトも追従しだしたら業務に支障が出そう
812名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/18(木) 10:14:59.70ID:+/AwApXF0 ttps://helpx.adobe.com/jp/download-install/kb/os-support-for-cc-2019-apps.html
うーんコレってMedia Encoder、After Effects、Audition、Premiere がWin10じゃないと使えないってことなのか??
うーんコレってMedia Encoder、After Effects、Audition、Premiere がWin10じゃないと使えないってことなのか??
813名無しさん@編集中 (ワッチョイW af98-Iz1g)
2018/10/18(木) 10:15:46.17ID:HOXYXqTc0814名無しさん@編集中 (ワッチョイW af98-Iz1g)
2018/10/18(木) 10:17:37.61ID:HOXYXqTc0815名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/18(木) 10:55:22.76ID:+/AwApXF0 CCのアプリ更新したら脅すようにOSアプグレ勧めてきてワロタ
新手の詐欺かよ
OS切り捨て早すぎる
会社のPC環境困るなぁ
新手の詐欺かよ
OS切り捨て早すぎる
会社のPC環境困るなぁ
816名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fc3-eUo6)
2018/10/18(木) 12:17:42.56ID:tUYa3X7U0 マカーだから分からんけどwin10てそんなにダメなの?
817名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2e9f-SqDF)
2018/10/18(木) 12:23:08.40ID:p7SkRMNZ0 MPEGライセンスを使うソフトか?
OSのセキュリティ強化の影響かな
OSのセキュリティ強化の影響かな
818名無しさん@編集中 (アウアウカー Safb-6CEe)
2018/10/18(木) 12:33:35.86ID:ElsKcXzoa 仕事で使ってる人らは御愁傷様。
819名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/18(木) 12:37:10.47ID:+/AwApXF0820名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b39-nf0k)
2018/10/18(木) 13:03:14.60ID:/z0bKbbF0 Windows7はマイクロソフトですら後1年ほどで延長サポートを切るからな
Adobeもギリギリまで付き合ってたらCC 2019をサポートの切れたOSで動かされることに
なりかねないから1年の余裕をもって古いOSのサポートを無くしたってとこじゃね?
むしろ、あと1年しか猶予のないWindows7を切り替えろ!と感じさせてくれるのは
ありがたいんじゃないか
会社なら来年度予算に組み込んで対応を考えるべき時期だよ
Adobeもギリギリまで付き合ってたらCC 2019をサポートの切れたOSで動かされることに
なりかねないから1年の余裕をもって古いOSのサポートを無くしたってとこじゃね?
むしろ、あと1年しか猶予のないWindows7を切り替えろ!と感じさせてくれるのは
ありがたいんじゃないか
会社なら来年度予算に組み込んで対応を考えるべき時期だよ
821名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/18(木) 13:11:32.58ID:+/AwApXF0 >>820
Win7は2020年サポ終了で有償保証が23年まで
まあそろそろ潮時なんだろうね
5年前から徐々にWin10への移行推進してたんだけどねぇ
ノラリクラリと先送りされてそろそろヤバイなと思っててこのザマ
XPと同じパターンやで!!
Win7は2020年サポ終了で有償保証が23年まで
まあそろそろ潮時なんだろうね
5年前から徐々にWin10への移行推進してたんだけどねぇ
ノラリクラリと先送りされてそろそろヤバイなと思っててこのザマ
XPと同じパターンやで!!
822名無しさん@編集中 (アウアウカー Safb-qz29)
2018/10/18(木) 20:37:55.90ID:M+bGTDfAa OSなんて本来アプリ動かすための土台に過ぎない訳だからなぁ
そこがちょくちょくネックになるのもなんだか
そこがちょくちょくネックになるのもなんだか
823名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 1a6e-piIT)
2018/10/19(金) 00:20:56.03ID:6qvlylyW0 最近もWin10でマイドキュメントとか消えてなくなるアップデートあったからな
まあバックアップ取るしかない
まあバックアップ取るしかない
824名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9781-JQ7R)
2018/10/20(土) 00:31:05.95ID:03lTWeSY0 フラッシュバックで買ったparticularをredgiantでアップグレード版買ってアップグレードできますか?
月曜日の営業日まで手に入らないみたいで困ってます
月曜日の営業日まで手に入らないみたいで困ってます
825名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8b81-E4xp)
2018/10/20(土) 00:59:40.81ID:Hh+S331u0 シーバレーで買ってもシリアルの発行自体はred giantがやってるだろうからいけるはず
俺もはじめはシーバレーでred giantに移行したクチだか、なにせ昔のことなんで記憶は定かではないがw
俺もはじめはシーバレーでred giantに移行したクチだか、なにせ昔のことなんで記憶は定かではないがw
826名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9781-JQ7R)
2018/10/20(土) 01:27:14.53ID:03lTWeSY0827名無しさん@編集中 (ワッチョイW af98-Iz1g)
2018/10/22(月) 11:48:29.24ID:/IebmnQu0 前にWin7で、最新のAeを使えないって書いた者だけど
今日、Ae v16.0とPr v13.0ってのがCCアプリに出てたよ
まだ、インストールしてないけど、Win7でも使えるようになったのかな?
今日、Ae v16.0とPr v13.0ってのがCCアプリに出てたよ
まだ、インストールしてないけど、Win7でも使えるようになったのかな?
828名無しさん@編集中 (アウアウカー Safb-qz29)
2018/10/22(月) 12:47:57.09ID:tR0lkAvJa 普通逆じゃね?
829名無しさん@編集中 (ワッチョイ be79-76/N)
2018/10/22(月) 16:57:50.26ID:FC/CH1gD0 >>827
俺のWin7環境だと出てない
俺のWin7環境だと出てない
830名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fc3-eUo6)
2018/10/22(月) 17:25:03.18ID:Kf/0x9OM0 cc2019プラグインコピーしたらエラー出て落ちる
そんな変わったとも思えないけど
そんな変わったとも思えないけど
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