三国志大戦3334合目 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ササクッテロラ Spbf-+qdT [126.199.64.46])2017/09/07(木) 18:18:19.61ID:LiZ6o+Zop
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card


※前スレ
三国志大戦3333合目 [無断転載禁止]
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504651890/
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>>944
リシアンサス?

>>949
あざっす、今度ためしてみます

>>842
武功ランキングが100位以内にいないと選ばれないはず。
これも糞仕様。昔みたいなプレイ回数少なくても強ければ頂上選ばれる仕様にすればいいのに

プンレクの放送見てたら虎が暴虐で虎龍のことフルボッコにしててわらたww
後ろでスネちゃまが強い人に勝ってほしいとか言ってて虎龍が雑魚認定されてて腹抱えたわww

0956ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf7-KaCt [110.165.145.234])2017/09/09(土) 22:55:54.83ID:H8iqhhBEM
勧められてユウユウテイのローダー買ったけどほんと良いわ
馬を操作してると多少カスは付くけどスリーブとは雲泥の差
スリーブはすぐ使いもんにならなくなるから脱着作業もめんどかった

0957ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-+qdT [106.181.156.59])2017/09/09(土) 22:55:55.09ID:tidpzpkHa
>>954
これもやる気削がれるよな
なんだかんだ言ってランキング載ったりすれば嬉しいのに今のはプレイ回数ランキングだもんな
2品下ランカーで6000戦とかいたけど、大戦シリーズ通してもこの数字には勝てんわ

0958ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf7-KaCt [110.165.145.234])2017/09/09(土) 23:00:48.09ID:H8iqhhBEM
武功ランキングとか必要かどうかなんてお客さんの立場に立てば分かりそうなもんだけどな
必要どころか品が上がらない人にとっては只の晒し
マイ店舗の武功20万超えで5品〜6品ループの人県内3位だからなあ

0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ c3d1-otRg [122.152.93.158])2017/09/09(土) 23:01:14.81ID:EzTALYol0
>>956
ゆゆ亭の情熱はすごいよな
ブログは公式より更新頻度が早いしデッキシミュレーターは使いやすいし

武功はマジで誰得ランキングすぎる
動画でも2品中ぐらいでランカー戦とかタイトルつけないで欲しいわ

0961ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 170a-m+++ [110.232.137.183])2017/09/09(土) 23:07:05.61ID:uUCaoWDV0
駿才ってなんc持続するん?10.5?

シュイーンって聞こえたら愚鈍かけるだけで勝利

0963ゲームセンター名無し (ラクッペ MMf7-KaCt [110.165.145.234])2017/09/09(土) 23:21:39.61ID:H8iqhhBEM
まずランカーの定義って英傑ランキングだよね
2下どころか3下が入れる武功ランキングて

>>962
愚鈍も追加当初はヤバイカードとか言われてたけど全然見ないな

0965ゲームセンター名無し (ワッチョイ c3d1-otRg [122.152.93.158])2017/09/09(土) 23:32:12.75ID:EzTALYol0
>>964
魏の1コス馬は層が厚すぎるから…

武功ランキング見てると三品どころか四上まで落ちてるのもたまーにいるからなぁ

層がどうこうじゃなくて敵の知力下げても別に大して旨味がない

>>819それは相手のデッキ次第だからなんとも。ただ呂布相手にオズマるとタイムラグが発生して対象から外れるから注意。落雷と違って無駄打ちにならないだけマシだが

同盟鼓舞と組んで愚鈍火計デッキもネタではあるが面白いぞ

>>945
「スネ夫さんやランカーさん達の意見を聞いてます、塗り絵は大丈夫と言っているので征圧は問題ありません。」

これは“無関係”だねぇ〜

>>969
確かに鼓舞と合わせるのは面白いかもね
あとは昔みたいに溜め火計や時限式自爆出てくれたら普通に強いデッキ組めるんだけどなぁ

>>970
神神志はどうした?

>>958
俺も6品7品ルーパーで武功15万までいってしまったからもう半引退だわ…あのシステムホントやめて

0974ゲームセンター名無し (ガラプー KK43-nteE [D7O2xGB])2017/09/09(土) 23:51:15.80ID:XT5GpVmpK
結局不思議の国にすら勝てなくなったか。まさに大戦シリーズの面汚しよ

真面目に知力下げを考えるなら愚鈍より嫉妬のほうがよくね
あれ一人にしかかからん代わりに知力ガッツリ下がってそれなりに長いから
軸になる計略持ちにかけたらそれだけでしばらく計略使用をためらわせられるしにおまけで制圧も下がるし
まあ性質上神速求心みたいなダブル軸タイプとか八卦みたいな武力がしょぼい主要計略持ちには弱いけど

それより錯乱の舞いのうまい使い方を考えてあげろよ
あれ個人的には強化とかの汎用計略はおろか愚鈍や脱兎戦法にすら及ばないと思うぞ

旋律4回掛けたら攻城兵刺さるかな

あ、ごめん
錯乱の舞い以上にどう使っていいか分からん侮蔑の計というもんを忘れてたわ
あれは武力上昇が1になって制圧が-3になって範囲がめっちゃ広くなるみたいな
前の錯乱の計並に壊せばワンチャン使う奴も出るんかね
俺は出ないと思うけど

飛天の旋律なら刺さるんじゃね?馬キン専用だが
群雄の旋律は知らん

駿才は発動してライン上げられても
城にはりついてさあこれからだ
ってときに切れよる

0980ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5217-+qdT [27.127.119.121])2017/09/10(日) 00:00:23.89ID:MpD+a3OM0
>>872
酒飲んでゲーセン?風俗行くだろ普通

虎の使ってた暴虐ってどんな感じ?
暴虐上でやれるのかw

>>967
旨味は有るが効果時間が短い
今の妨害は低知力に効果薄いのも有るが

大戦1(2-3品)から大戦3初期(覇王?忘れた)までやってて、それからずっと大戦してなかったのですが、今日から始めてみた者です
とりあえずNPC戦を3000円ほどやってみました
一応、大徳でコスト8でまともな計略持ちは揃いましたが、SRやらは当然ないのでやっぱり全国は厳しそうですね
今でもサブカの狩は横行してるのでしょうか?
「一応」デッキの形にはなったけど、パワー不足は明白で、普通に腕が互角だったとしても厳しい感じではありますが・・・

0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW fff4-+qdT [124.98.79.72])2017/09/10(日) 00:06:04.19ID:XM4xHhZB0
アンケートやってきた
何が悪いか書くところが欲しかった

>>984
大不評定で全て“論破”されたんだよなぁ……
運営「お客様もこれで納得して頂けただろ」

んっ 自己完結

>>983
攻撃シャマカ入れた弓大徳で三品くらいまで余裕
経験者ならあとは自分で考えな

5枚大徳なら他にSRは不要だしハードルは低いよ
沙摩柯入れて騎馬1枚にしたり、騎馬2枚がオーソドックス

>>983
主要計略がある程度揃えば戦えるかな
勝率の高い狩りはあまり見ないが
下は開幕やら武力押しの強引なデッキも多いかと思うよ

0989ゲームセンター名無し (アウアウエー Saea-+qdT [111.107.167.111])2017/09/10(日) 00:13:43.33ID:gKP+uLosa
ソープランド連れてって

0990983 (ワッチョイ 9769-xkdj [180.51.105.16])2017/09/10(日) 00:14:30.00ID:RJU2b/Yk0
一応、候補としては
超絶対策デッキとして、大徳陳到黄忠法正の4枚デッキ
あるいは黄忠を沙摩柯、法正を夏侯覇にチェンジしたデッキを考えています
後者は超絶いたら終了の気がしますがw
やっぱり陳到はOUTで他にすべきでしょうか?

>>974
「不思議の国は空席!Lovはオワコン!ビルダーは稼働停止!」
狂信者は現実から目を逸らし、他ゲーを見下して安心する
弱い狂信者達が夕暮れ 更に弱いものを叩く

んっ 舞流羽覇亜津

武功という数値や制度を今から撤廃するのはやはり難しいのかな?なくなっても誰も困らないしむしろ嬉しい人の方が多いはずだが。

もし開発側が失敗を認められないのなら、現行の武功自体は、たくさんプレイしてることを表す数値として残し、単純に勝率や強さを表す指標を別途導入。頂上対決等はその指標から選出するよう変更を願いたい。

>>983
さんぽけやれば主要カードはデッキいくつか作れる程度には揃うで
特にuc以下のカードは大量に引けるから厳選もしやすい
特に蜀なら
攻撃シャマカ
制圧劉封
攻城or長槍関平
知力雷同
この辺集めときゃメイン計略のカードに適当に放り込むだけでちゃんとしたデッキになる

魏の悪来
蜀のリゲイン
呉の黄蓋
群の紀霊

この微妙2コス槍軍団の中だとリゲインが頭一つ抜けてマシって扱いになるんかね
計略将器込みで

>>990
そのデッキベースなら
後者のデッキの夏候覇を
1コスト2枚にするのがいいよ

陳到強い君が出るからやめて
武力依存高いのに2,5に8なんて入れらんない
馬超なくて大徳なら枚数増やすのがいい

>>990
どれだけカード持ってるか知らんから曖昧なことしか書けんが
陳到は将器が攻城じゃないと2.5のスペックにならないからきつい
提示されたカードの中だけで考えるなら陳到を黄忠にして法正を夏侯覇にした方がいいんでないの

>>994
全員アンコモン?

>>995-996
どうも
しかし、今回は馬は馬岱と廖化しか引けなかったんですよね
じゃあ陳到OUTの馬岱関平(or雷銅)INで考えてみましょうか

1000ゲームセンター名無し (スプッッ Sd92-tr4V [1.75.213.93])2017/09/10(日) 00:24:49.41ID:aYyHrKn/d
>>983
腕に自信があるなら比較的お手軽に集めらるとこで
ST劉備UC雷銅知力UC関平UC沙摩柯攻撃R魏延突撃
ST劉備をSR劉備に変えたのがフリマ帯でも活躍してる

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