三国志大戦3355合目

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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3353合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1507606315/
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三国志大戦3354合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1507724572/
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0952ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5ff7-4R2r [116.94.119.45])2017/10/14(土) 21:23:52.24ID:gvGbcGI80
>>930
ふざけて書いたらまさか本当にあったとは・・・・・・
いっそ地の利みたいに既存の将器に一騎打ち回避効果ついたりしないかね、イメージ的に守城あたりに

0953ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-LQVt [182.250.253.198])2017/10/14(土) 21:26:46.04ID:3P/nxI2Da
お前らが漢鳴馬謖強いっていうからやったら3中から4中まで落ちたやんけクソが
せめて皆んなで笑ってくれ

刹那神速ってどんなデッキが増えてるんだろうか
2222型?それとも張遼を入れた2.521.511型?

>>953
草草草草草草草草草草草草草草草草草

>>954
型が多くてテンプレが固まってない印象があるが
離間やお覚悟をサブに詰んでるケースは多い
普通の神速戦法がアホに思える士気効率だ

極論関羽曹操曹純でも回る

少し前に神速号令の効果時間が伸びたのは刹那に比べてあんまり見劣りすると困ると思ったのかな

>>953
お前の馬謖敵討ちだぞ?

ていうか、今普通の神速号令使う意味ないよな?もう…

1.5コス落ちのリスク分きちんとリターン作れない人は手を出しちゃダメでしょあれ
それなら大人しく劉焉型にした方がいい

>>960
あの人には武力9があるから

>>960 スペックは意味あるかと
漢には素武力高くして居座るのが一番だからな

ダメでした下手くそすぎだろ
漢鳴馬謖で1品下位ループとかワロス

ホウ徳徐晃曹純お覚悟で総武力30…超絶と全体強化があって何されようがほぼ必ず後出しで神速騎馬が使える…

離間がいないならお客様です

今回の刹那神速はあのチャラ男のニヤケ面が嫌い

一騎打ち回避とか公式が三国志大戦否定してるみたいで草生えるわ

トレードって何が決まったかセンモニ以外で確認できないよね?
朱儁になったか猛獲になったか楽しみだなぁ。

0970ゲームセンター名無し (ワッチョイW af91-ChS9 [222.7.142.90])2017/10/14(土) 22:21:53.45ID:wZSvzGNN0
最近ランカー様のランカー様によるランカー様のための養分を集める放送減ったな

自分で使うとクソ短く感じて、敵に使われるとまだ切れねーのかよってなる計略ナンバーワン>刹那神速

>>960
勇略采配かけて城門特攻の来来を城門にねじ込むとよいぞよいぞ

士気7で5.5c
士気4で3.5c

次の修正で3か2.5だろうな

漢のコンセプトって耐えて凌いで後半フルコンってコンセプトだと思ってたから今の漢はどうかと思うわ
序〜中盤上手く凌がれて最後バーストで捲られるなら納得も行くが、今の漢じゃなあ

劉焉とかあれ出すにしても憂国とかそういうレベルの計略だわな

(劉焉で上手く凌いで)後半捲くる
(馬謖で士気ブーストした単体漢鳴で凌いで)後半捲くる
何だ間違ってないな!
・・・いや実際おかしいな

開幕から攻めるのを我慢して
タイミング良く赤ボタンを叩かなきゃならない漢
やっぱつれぇわ

>>963
後半捲くる(最速残り60c程度でバースト号令)

単色漢鳴デッキは戦国の日輪の天下人デッキより弱い気がするのは気のせいかな

誰もスレ立てないのかwwwww

仇討ちは騎馬単よりは1コス反計勢と組ませるのがベターな気がする

そりゃ日輪と比べて0と1の単体漢鳴は強くないしな(落雷除く)

て、おもたら立ってたか。乙ってなくてワロタ

【妨害】離間、落雷、挑発、弱体化(強、広、士気バック)、水計、毒、封印

これ全部一勢力にあるってんだからアホかと
しかも適当に神速か車輪でも1回使っとけば本家より強いっちゅう

そういや劉焉て募兵ないのな。劉焉の義勇兵募集で劉備その他が集まったんだし持ってくるかと思ったんだが

劉備はゲージ0でもちゃんと役割果たせるからなぁw

>>973
武力上昇値も武力+2にすべき

0988ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4f9f-KwCI [36.8.114.162])2017/10/14(土) 22:40:49.09ID:j+hYd35n0
>>985
潘璋に捕縛術持たせなきゃ(使命感)

>>988
孟獲を7回捕縛した孔明とかどうなるんだw

ここに来て不仲疑惑。今さらすぎない?

ごめんなさい。誤爆った

ごっつんが武力と速度が上がり、カード回転させると一定時間部隊が大きくなり武力ダメージを軽減するが移動速度が落ちる
みたいな計略で捕縛術持って来たら輝けるかもしれない

日輪はマックスで今の漢号令に武力1、知力3、ステルス付きだし
無駄に高武力いたし、タッチ回復とかあったしなぁ・・・

>>953
対策広まってんのにw
後から来て勝てるとかwww

>>989
接触している間完全に停止する将器を作ろう(提案)
どうせ今一切覚醒させてないんだからいいだろ(適当)

いっそ一秒か二秒、触れた相手の時を止めてしまおうぜ

時を止めるといえば夏侯惇だが今回めっちゃ弱いな
大喝返せ

攻撃皇甫嵩登用するンゴ
活速活

ワイの新verはまだ始まらない

0999 【だん吉】 (オッペケ Sr4f-cTTh [126.211.34.118])2017/10/15(日) 00:06:22.13ID:46aK2a6or
乙。

1000 【中吉】 1000 (オッペケ Sr4f-cTTh [126.211.34.118])2017/10/15(日) 00:06:52.06ID:46aK2a6or
ならば家庭版4を早めに出る

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