艦これアーケード307隻目

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艦これアーケード 公式サイト
http://kancolle-a.sega.jp/
ワッチョイのvは6個で固定してください
それ以外で立ったスレはアフィブログかアンチの立てたものなので落としてください
>>900が踏み逃げした場合は>>910が宣言して立てること(以降、10番おきで予備役)
また>>900以降は次スレが立つまで減速をお願いします。

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※スレ立て者は上のワッチョイコードをコピペして3行にしてから立ててください

関連スレ、よくある質問への回答は>>2-5辺りのテンプレにあります。

●公式プレイヤーサイト http://kancolle-a.sega.jp/players/
●現在のバージョン 2018/2/1より稼動、備考:VERSION A REVISION 3
●メンテナンス時間 火曜日 AM2:00 -> AM7:00(この間ゲストプレイ含むすべてのゲームプレイ不可)
●推奨カードスリーブ 「セガ カードスリーブ ラージサイズ」他 市販のサイズ89×65mmスリーブ
公式より「カードスリーブは必ずポリプロピレン【PP(OPPまたはCPP)】のものをご使用ください。
ポリ塩化ビニール(PVC)のものは転写の恐れがあります。」
●その他公式のよくある質問 http://kancolle-a.sega.jp/players/game_10.html#game_10_00

※前スレ
艦これアーケード306隻目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522748100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

E-4を1日かけてクリアできないカンスト廃人ランカーって流石に猿すぎやしないか?

おっと勘違いしたぜ
すまねぇな兄弟
イキり過ぎちまったぜ

>>950
当たらなければどうということはない戦法ですね、わかります

>>772だけど

>>795
アドバイスサンクス。今日仕事帰りに早速やってみる

>>774
それも考えたw
捨てるというより、時間が足りなくなりそうだったら
空爆4回や夜戦捨ててでも、T字有利か反航で昼間会敵したほうがいいかなと
とにかくT字有利か反航会敵取れないと話しにならないほどの大破祭りになっちゃうので

とここまで書いて思ったけど、単縦陣で被弾を1〜2艦目に集中させるのもありかな?

>>939
50プレー目から敵の火力、サークル、装甲ダウン

>>955
道中一戦ないし二戦なら再び夜になってもボスの反転余裕で待てるくらいにたっぷり時間はある、
おそらくボスにたどり着くまでに時間かけすぎじゃないかな
あとハイパーズ入れての昼戦開始はリスクが増えるだけだと思うよ

>>956
悠久の車輪かな?

車輪なら、負け続けなら敵の砲撃頻度が下がる
こうなる

ぶっちゃけE4甲最大の難関は空母枠だから。正規空母なんか連れて行く奴はホンマアホだろと…はい私です。道中対潜で頭抱えました

0961ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-XQ80 [182.250.242.9])2018/04/11(水) 16:13:09.22ID:oWhLgM0/a
>>960
正規空母で問題ないよ
潜水艦掃除は駆逐軽巡のお仕事

>>959
むしろ敵艦の動きが止まる

悠久はキャラや世界観は良かったから素直に遊ばせて欲しかったな。ドガのような格好良いゴブリンはもう見られないだろうな

E4の潜水艦はそもそも戦闘にならない、開戦してしまっても逃げでいい

E5、随伴艦隊までは手が足りんな
戦戦雷雷重駆
昼突入も夜突入もしっくりこない
予習なしでくるもんじゃなかった

>>960
安心しろ、正母4でいった自分(アホ)もいる
潜水艦はかわしたけど道中戦に時間掛かって(主に艦載機減少ケチってたせい)、まだるっこしくなって結局戦艦2に変更したけど

E-4は最初に潜水艦隊が配置されてるパターン以外は会敵はまずないし、そのパターンでも逃げ切りはできる
最短ゲージ削りに影響あるかは知らないが無理に戦わなければぉk

0966ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spe7-3DKV [126.233.86.236])2018/04/11(水) 17:13:18.67ID:b8/BLtpDp
>>960
対潜は駆逐でええやん。
正規空母だと装備次第でボスに制空権取れるし、そっちのが良いと思う。

もし軽空母でイクとしたらちとちよ改二位かな
5航戦持ってなければ2航戦がスタンダード

E5
駆重重重戦戦の夜戦突入でクリアできるぞ
レベリング前提だけど

徹甲弾の効果がよくわからないのだけれど
たこ焼き貫通率アップ以外は火力+8の額面通りの効果しか無いってことでいいのかな?
まあ何が言いたいかというと三式戦艦✕6でE6甲吹っ飛ばせないかってだけなんだけど

E-4は潜水艦いるけど相手しなくてエエやん…逃げ切れるし。

0971ゲームセンター名無し (JPWW 0Hff-c6u6 [219.100.181.64])2018/04/11(水) 17:51:10.24ID:m2u9B7T+H
e4潜水艦は時間喰われるからスルー安定

>>969
大型艦相手にダメージだか火力上昇だかは無かったっけ

>>969
重巡、戦艦、空母に対してダメージがUPする
通常海域でフラルあたりに46砲論者積みと徹甲弾1つ入れた場合で比較すると分かるよ

詳しい計算式はアケでは分かってないと思うけど

ちゅうかあれだ、E-6のたこ焼きに三式の特効はないぞ

三式弾は対地目標用だとあれほど

いや対空カットイン目当てなんよ
戦艦で食らっちゃいけないの空爆と南方の砲撃だけじゃん?
足止めて砲撃してるだけで勝てるならこれ以上の脳死プレイは無いっていう

駄目だ、心折れた
E5甲無理
アイワナ+運ゲー感やばい
禿げ上がりすぎた
しばらくやらん

>>977
削って削って最後に一回勝てばええんやで

絶対潜水艦使わないマンとかどうでもいいれす

甲E5、駆駆雷雷戦戦でやっと光が見えた
なんだかんだ自分に馴染むやり方が見付かれば道は開けそうだわい

甲5で潜水艦使えるマンのが少数派

今日甲5スタートなのだが、タコヤキとかじゃないし空爆ゲーかと思ったけどそうでもないのか?

>>982
『後で感想聞かせてね♪』




早々に甲クリアして来週までまったりモード
EO始まれば、心が荒みそうだから今のうちに落ち着かせておこう

気が向いたら

>>968
どの編成でも言えることだろうけどやっぱ被弾前提?
動き教えて欲しいです

>>982
いかに早く相手を倒し、自艦隊の大破艦を出さない戦いが重要
手数の勝負だと思ってるから、常時4艦斉射が取れる構成が良いとは思ってる。
スレ的には、空母入りだろうけど

撃たれる瞬間を見計らってT字有利を取れるスキルが有れば
それ程難しくない。

>>986
それ以前に航路の敵のせいで消耗酷いのと
相手への攻撃が運絡みすぎて無理

幾ら腕云々言われてもリアルラックが致命的に足りないせいで倒しきれない
これ以上チャリンしても無駄だと悟ったんで辞めるわ

0988ゲームセンター名無し (ワッチョイ 738a-HWhB [114.180.218.102])2018/04/11(水) 18:59:54.41ID:P6YmpNnb0
>>979
イクとはっちゃんレベル一桁しかいないから選択肢に無かった

潜水艦はガイジ向けの救済措置だからな……

五月雨提督は行儀良いな
まだまだケッコンできないってのに

>>987
道中の敵なら甲標的と大和砲で安地プレイでしょ

あーなる…
かわす方法ないな甲5、これは無制限でないとやってられんな

https://i.imgur.com/E2x4Uwu.png

軽空母の適齢期まだですかねぇ?

なぜ上手くなろうとしないで難しい難易度をクリアしようとするのか・・・
下手糞のままでクリアする縛りプレイでもやってんの?www

誰と闘ってんの?

おまえのワッチョイかっこいいな

>>993
なんでそうなる

おまいらが軽空母弱い弱いいうから
弱キャラ愛でる自分が好きな俺としては頑張らざるを得なかったんだよ

>>993
素直にすげーと思う

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