三国志大戦3618合目

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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3617合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550547921/
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>>949
SR劉備 2.5コス騎馬 8/6/3 魅 桃園の誓い

壊れの予感がする

>>941
ちゃんとランクに合ったマッチを提供するだけで既存のプレイヤーが減る事は
大きく緩和できる
大戦みたいな長く続いたゲームだと新規の獲得とエンジョイ勢の維持の両方が必要だけど
その両方を駆逐するサブカがそれだけお金を使ってくれる訳じゃないなら
放置はゲームの寿命を縮めるだけ
セガが食い潰す気ならどうしようもないけどね

旧作なら騎馬劉備って1.5コスが2枚だったよな?
高コス騎馬劉備は出さないんだろうか?

0955ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spc5-bb9Q [126.233.132.168])2019/02/23(土) 16:12:08.95ID:j+LB1XjTp
>>952
2.5コス 劉備 馬8/5/3魅
三顧の礼 諸葛亮(弓)を召喚する
こうだな

>>952
制圧2か1に決まってるだろ
バカちゃうか

>>955
召喚するのは三回目だな。それまでは強化戦法

東海bのエリア決勝見てると典韋使いたくなって来るな
実際強いのかね

漢や晋ばっかり出てくるって解ってるなら典韋や弓呂布とかは相当相性良いだろうねワラが出てきたら終わるけど

他もある程度あるけどサブカが〜サブ垢が〜って過剰反応すんの三国志くらいだぞ

三国ってクレが他のゲームより高いからでしょ

テンイ自体は強いと思うけど
3コス槍ってやっぱりいろいろ大変かと

ステルス高コス槍城門ぶっこみは楽しいです(勝てるとは言っていない)

0964ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb7d-bb9Q [111.89.235.155])2019/02/23(土) 16:38:43.20ID:vB0vheB60
サブカ使う奴も文句を言う奴も根本は同じで負けたくないだからな

0965ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Y1hu [182.250.246.200])2019/02/23(土) 16:39:36.43ID:teCBJHwga
>>958
槍馬超で当たると絶望するくらいには強い

>>964
勝負の見えてる試合をしたくないだけだぞ

0967ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-Lak8 [113.147.54.184])2019/02/23(土) 16:47:27.03ID:Ma8ufVQB0
槍馬超は計略を使うカードじゃないだろ?
復活で投げ捨てすればいいんだよ

>>958
テンイ自体も強いが、それよりも2コス武力8馬が左右を制圧できるのが強い

槍馬超って限定せずとも、馬超って大体似たようなもんだよなw

>>966
それだとフリマ底辺がランカーに当たっても同じだな
勝負の見えてる試合したくないからサブカに逃げてる

0971ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-Y1hu [182.250.246.200])2019/02/23(土) 16:57:50.16ID:teCBJHwga
>>967
2コストとか騎馬や弓ならともかく戦線復帰が遅い槍で投げ捨てるのは

>>971
一対凌統なんかはかなり投げ捨てされてなかったか?
武力9凌いで無傷は有り得ないし、ずらそうにも自殺号令完備してるからなぁ

いくら活持ちだからといって投げ捨てるような運用してる人なんて殆ど見た記憶がないな

相手の城まで付いてりゃ槍は死ねるなら死んだ方が回復早いし

>>961
挙げ句勝つとさらに料金が減る
さっさと2戦200円1排出2縁にしてどうぞ

>>679
遅レスだけど呉の2コスト騎馬知らんの?

フリマ底辺ってそんなに常時ランカーに当たるのか?

>>977
フリマ上がった一戦目でランカーに絡まれた時は心折れたわ
昇格戦の直後ぐらいは優しいマッチングにして欲しかった

ブンオーに城門で二回回られた件だが、ただの時間切れだったわ
取り巻き全部倒して乱戦と横弓はバッチリだったが一回回り終わって丁度50%くらいに見えるから二回回り終われば入るんじゃないかな
迅速なら余裕で入る

典イ強いけど戦場真ん中で兵力半分位で浮いた状態になったら流石に辛いね
そうゆう時用に奥義は増援にするかな

0981ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spc5-bb9Q [126.233.132.168])2019/02/23(土) 17:17:26.77ID:j+LB1XjTp
>>977
0時回ると危険かな?当たって負けても気にしないからやるけど

>>977
人が少ない時間帯だとかなり当たるよ
コアタイムにプレイ出来ない人はフリマに入ってはいけない

フリマって最新関係なくランカー当たるの?
舞姫のCOM戦聞くとそんなことなさそうだけど

0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69de-Y1hu [180.131.110.175])2019/02/23(土) 17:22:07.72ID:275KkDNd0
>>972
凌統は計略に爆発力があったし相方の突撃で削れるから良いけど現状の馬超の計略は槍撃してなんぼだから

>>978
昇格直後って最新勝率良いからむしろ当たりやすいんじゃね?

教え典韋月姫が強くてなげーんだ

>>983
極帝王の舞姫と覇王のその他のランカーは分けて考えないといけない
フリマは基本的に同格優先だけど当たる時は当たる、舞姫は除くが

ゆずとあしゅらブロック別れたのに二人とも負けたのか

0989ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spc5-bb9Q [126.233.132.168])2019/02/23(土) 17:36:42.12ID:j+LB1XjTp
>>986
使ってる士気考えたらそんなもんじゃない?

極皇帝行ったのか....
一人だけ別のゲームしてるな

誤爆しててこいつも一応人間なんだなと安心した

0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b02-Lak8 [113.147.54.184])2019/02/23(土) 17:52:07.77ID:Ma8ufVQB0
回りが弱すぎてどうにもならないんだろう
中華統一から極皇帝へ駆け上がるとか独走じゃん

槍魏延みるかぎり
やはり2コス8/4/2は許されないのか・・・

>>993
晋にいなかったか?

誤爆しても一騎打ち負けても宝具残して覇王に勝つとか
もう完全に別ゲーやってるな

これだけ無双してても大会だと必ず優勝できるってわけでもないんだから面白いよね
全国大戦での一位って大会優勝者に比べると結構過小評価されるというか町政の傑の青井や大戦神の窪佑ぐらいずっとやり続けて個別称号貰えてようやく認知してもらえるみたいな感じあるわ

>>993
胡奮がいるぞ

>>993
2コス8/4/2で全く使われない槍もいるんですよ

群雄に城までついてるやつおったわ、素手だけど

蜀に8/4/2槍出したら夏侯覇が完全にゴミ化するからダメ

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