0001名前は開発中のものです。2016/12/14(水) 05:24:17.65ID:fLb5UwcP
0952名前は開発中のものです。2017/07/22(土) 15:10:20.13ID:LLE1aW7U
0953名前は開発中のものです。2017/07/22(土) 18:28:33.85ID:LLE1aW7U
auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
0955名前は開発中のものです。2017/07/22(土) 19:19:52.18ID:LLE1aW7U
つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
0957名前は開発中のものです。2017/07/23(日) 06:25:42.63ID:gjkc0Ohg
他に原因として考えられることありますか
0958名前は開発中のものです。2017/07/23(日) 06:38:08.17ID:gjkc0Ohg
↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
自分はemptyの状態からはじめてます
0959名前は開発中のものです。2017/07/23(日) 06:57:24.15ID:gjkc0Ohg
あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
>>959
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス
場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h 0962名前は開発中のものです。2017/07/23(日) 07:42:50.00ID:gjkc0Ohg
すみません、。解決しました
0963名前は開発中のものです。2017/07/23(日) 13:12:30.35ID:gjkc0Ohg
いずれc++も使わないとつまづきますか?
個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
無いね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
0966名前は開発中のものです。2017/07/23(日) 13:59:55.38ID:gjkc0Ohg
unreal engineってスキン変更できないんでしたか?
個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
0970名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 07:39:10.23ID:Hapf7KDD
↑んじゃ、unity行った方がいいの?
0971名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 07:48:34.00ID:Hapf7KDD
aiってビヘイビアツリーなしで作れますか?
初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!
いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい
どちらも正解
C++なんて覚える時間があるなら
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
書けなくてもいいからある程度スラスラ読めるようになりたいわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ
お、で結局次スレは要らないの?
それとも初心者雑談スレにすんの?
今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど
0982名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 12:54:09.45ID:Hapf7KDD
↑別に雑談ありの質問スレでいいだろう
981さんよろしく
前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定 とりあえずわからなかったら作れー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー
質問はそれからだー
0985名前は開発中のものです。2017/07/25(火) 06:13:58.30ID:hweRKv+f
0986名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 18:39:09.69ID:Kips0abe
BTむずいねー、、、
初心者がする質問と素人がする質問の違い
素人
「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」
初心者
「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」
そうや!
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
まて
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう
スレチやめろや
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう
よし、わかった
質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう
0995名前は開発中のものです。2017/08/01(火) 01:10:33.27ID:+0sftysN
3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?
カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・
画面のキャプチャ撮ってどういう設定をどういう記事を参考にして試したみたけれど、こういうふうに上手くいかない
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので
多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします
状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします
おいおいUE4にVray入るんだってよw
ライセンス代が気になるところだが
無料だったら神だろ
POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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