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0001名前は開発中のものです。2017/05/24(水) 22:32:02.33ID:C0shn75L
目標:2DRPGを作ってSteamで売る
制作期間:とりあえず10年

ドット絵、アート、UI等の画像素材は全て自作する
基本は一人で制作する
音素材とローカライズは外注する

ゲームエンジンの候補
・Unity:○情報多い。使いやすそう。自由度高い。C#は使えて損なさそう
     ×C#わからんから要勉強。2Dゲーム作るには余計な機能多い。やや重い。イチからシステム作らないといけない

・RPGツクールMV:○簡単。JSが使える。標準でマップエディタある。有料だけど持ってる
            ×重い。不具合多い

・RPGツクールVX:○簡単。標準でマップエディタある。軽い。有料だけど持ってる
            ×解像度が小さすぎる。Rubyに興味ない。マルチプラットフォームに対応してない。古い

・CF2.5:○有料だけど持ってる
     ×よくわからん

・Defold:○できることがUnityに近い。LUAは少し興味ある。2D特化でとてつもなく軽い
      ×あまりにも情報がなさすぎる。使い方わからん。機能が発展途上

ツクールはできることが限られてるのでいまのところ有力じゃない
最有力はやっぱりUnityで次点でDefoldだろうか

一応年内には基本的なシステムを作り終えて、ゲーム内容とアートワークはその後に着手できたらいいが
今月と来月は本格的な開発の前にまず
ゲームエンジンと開発言語を触ってみて、簡単な習作を作ってみる

0049名前は開発中のものです。2017/06/10(土) 20:47:23.53ID:aq5LFuIO
コテハンの意味も知らない奴が完成までこぎ着ける訳無いと思うんだが

00502017/06/10(土) 21:24:00.20ID:P6Tv5w5e
>>49
俺はお前を責めないよ
勘違いは誰にでもあるから

トリップ付けないのは俺になりすます人なんていないだろうし
割れてないトリップ探すのが面倒だったから
まあそのうち気まぐれで付けるかもしれないけども

00512017/06/11(日) 00:22:59.02ID:rsYKP7X3
Rayとか新しい概念がいろいろ出てきて大変だけどできそうっぽい

00522017/06/11(日) 02:06:00.07ID:rsYKP7X3
ScreenPointToRayは上手くいかないな〜
Camera.ScreenToWorldPointでInput.mousePositionをワールド座標に変換したらいけるかな?

00532017/06/11(日) 02:16:15.04ID:rsYKP7X3
カメラスクロールのやり方悪かったから先にそっち修正中
UIキャンバスはスクリーンスペースにしてとマップキャンバスはワールドに
親シーンにあるメインカメラの座標はどうやって取得するんじゃろね
子シーンのカメラしか指定できない
ちょっとやり方探す

00542017/06/11(日) 02:23:06.49ID:rsYKP7X3
勘違いだった
Camera.mainで最初のカメラ指定できた

00552017/06/11(日) 02:53:13.00ID:rsYKP7X3
遂にできた
結構大変だったけど、ワールド座標とスクリーン座標の関係を理解してなかっただけだった

00562017/06/11(日) 03:04:42.10ID:rsYKP7X3
街に入るのは街と主人公が重なってる時に目的地が街になってたら街のシーン呼び出すだけだから簡単だな

00572017/06/11(日) 19:21:00.61ID:rsYKP7X3
さて、時間の概念か
なんかUpdate関数使うとFPSによって速くなったり遅くなったりしちゃうんだっけな
ちょっとググるか

00582017/06/12(月) 00:54:43.83ID:rRtI+xrm
そういえば今は街とか主人公とかマップとかはuGUIのImageとかTextとかで表示してるけど
後のこと考えたら最初から画像使うようにして、簡単に差し替えられるようにしたほうがいいんかな

00592017/06/12(月) 05:24:17.00ID:rRtI+xrm
入力系はUpdateでやって、数値計算とかはFixedUpdateでやればズレないのかな
そんで、倍速とかはTimeScaleいじればいいんかな
TimeScaleいじるだけでいいならすごい楽なんだが
TimeScale0にしたら全部止まっちゃうらしいからどうなるか
とりあえずやってみるか

00602017/06/12(月) 05:38:24.52ID:rRtI+xrm
TimeScaleダメか……
まあのんびり考えるべ

00612017/06/12(月) 05:40:16.37ID:rRtI+xrm
まあ倍速とかはユニットの移動速度と日にちの進み方二倍にすればいいだけだからまだ楽か
このあと色々実装すると不具合生じそうだけど、それは問題になってからやればいいような

0062名前は開発中のものです。2017/06/12(月) 13:01:28.67ID:UCj70Lw0
何かアップできるモノないの?
最初のうちは、キャラなんて球とかサイコロでいいんだぜw

00632017/06/12(月) 14:02:31.59ID:rRtI+xrm
画像素材はゲーム部分ほとんどできるまで作る気ないよ
今やってるところ終わったらとりあえず動作してるところがわかる動画でも上げるわ

00642017/06/15(木) 03:50:15.04ID:thGgAMDq
スクリプトに全くコメント書いてないけど大丈夫かな
まあ大丈夫だろう、今のところ忘れた部分とかないし

00652017/06/15(木) 04:36:04.57ID:thGgAMDq
>>56
これ簡単じゃなかった
重なってる時に呼び出すのは簡単だけど、
街が目的地になっている時だけ接触時に呼び出そうとすると結構骨だ
Raycastがよくわからんせいかもしれないけど

00662017/06/15(木) 04:44:12.99ID:thGgAMDq
今やってみてるのは、右クリックで目的地決める時に目的地が街とかのマップオブジェクトだったら
そのオブジェクトとその名前をマウスカーソルの位置の当たり判定を元にCollider2D型で取得して
そのマップオブジェクトの名前と、主人公ユニットが接触してるマップオブジェクトの名前が一致したら
接触時に街のウィンドウを呼び出すという処理
なんだけど、まずRaycastの当たり判定が微妙に見た目とズレてるのと
一度街に入ると、Ryacastでオブジェクト取得した時にコライダーにオブジェクトが入っちゃうから
その後もそのマップオブジェクトが判定にひっかかり続けてしまう
つまり、初回は目的地じゃないならスルーしてくれるけど(nullだから)二回目以降はスルーできない
Collider2D型に入れて取得したオブジェクトって消せないのかね

00672017/06/15(木) 04:47:57.28ID:thGgAMDq
Cllider2DじゃなくてRaycastHit2Dだった

00682017/06/15(木) 04:55:20.37ID:thGgAMDq
うわー、空っぽの初期化用RayccastHit2D作って、
目的地設定時にマップオブジェクトが無かったらそれを代入するようにしたらできたけど、無理やりくせー
なんか後で方法考えて直しとかないとなあ

0069名前は開発中のものです。2017/06/15(木) 13:01:19.65ID:BNFm27vP
>>64

これは、感心できない。
処理の要(繰り返し処理の最初とか条件分岐)になるところには必ずコメントを入れるべき。
『半年前の自分は他人』とかのラリー・ウォール先生も言っている事だし

00702017/06/16(金) 01:06:54.42ID:q16BgGPT
たしかに半年後膨れ上がったコードの全てを覚えているのは無理そうだ
今夜全部にコメント付けるか

00712017/06/17(土) 03:14:09.74ID:X6f2kBow
>>68を直そうとして空っぽのゲームオブジェクトとかを代入しようとしたけど
RaycastHit2D.colliderに入るGameobjectの情報は読み取り専用だからダメだった
わかんねーし、代替手段も思いつかんから黄色警告出たまま放置するとかいう暴挙にでることにした
いやなんか適当なオブジェクトにRaycast飛ばしてそれ入れれば解決するような気がするけど
それもスマートじゃないしなんか面倒だからやめた

気を取り直してファイルからマップオブジェクトの座標と名前と種類を読み込んで
それに合わせたマップオブジェクトのGameObjectを作って配置して機能させるのに取り掛かるぞ

0072名前は開発中のものです。2017/06/19(月) 13:08:20.37ID:aAdtjRR7
頑張れ

00732017/06/21(水) 00:03:39.59ID:u9MSxsyA
ファイル読み込み系は苦手だからちょい時間かかりそう
とりあえずXMLは読むのも書くのも面倒で、エクセルはツールが10年後もあるかわからないから
ゲーム内のデータはCSVに書いて読み込むことは決定した

00742017/06/21(水) 02:14:37.34ID:u9MSxsyA
あーそういや動画あげるんだったな
全然進んどらんけどこんな感じですわ
https://www.axfc.net/u/3817690?key=kuso

0075名前は開発中のものです。2017/06/21(水) 13:04:45.39ID:gXGfk0nB
>>74

見たよ
大変そうなのは判ったw
まだ、どうこう言える段階じゃないんだね。

ところで、Win7なんだね。
ランサムウェアには十分注意しましょうww

00762017/06/23(金) 06:10:16.56ID:0/VXNiAo
とりあえず>>2は達成した
>>44の達成目指して頑張る
次はアイテムとダンジョンだな

00772017/06/23(金) 06:34:16.99ID:0/VXNiAo
アイテムはCSV→マップオブジェクトでやったこととセーブでやったことの応用でできるけど
並び替えとかアイテム欄の表示とか装備とか個数の管理とかでめちゃコード長くなりそうだな

0078名前は開発中のものです。2017/06/23(金) 13:01:42.52ID:nFHa2E2x
DB(データベース)使った方がええんちゃうか?
たとえば、SQLiteUnityKit とか(GitHubにある)

00792017/06/23(金) 16:54:37.03ID:0/VXNiAo
>>78
なんかそっちの方が便利そうだな
使ってみる

00802017/06/24(土) 23:47:01.65ID:OaoLss+s
クエリ式覚えるの大変だったけどできた
こっちの方が断然便利だな
>>78ありがとう

0081名前は開発中のものです。2017/06/26(月) 12:55:27.90ID:RLspb/oJ
善か、善かww

00822017/06/29(木) 13:24:24.50ID:Z6TGh4ZA
Unityってエラーでぐぐったらなんでも対処法出てくるな

00832017/06/29(木) 13:28:31.20ID:Z6TGh4ZA
今は隙間の時間を見つけてグローバルマップの変なところちょくちょく直してる
7月中にダンジョンっぽいものとアイテムを実装したい

0084名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 15:59:48.52ID:Tka0VogD
楽しみに待っているw

0085名前は開発中のものです。2017/07/08(土) 20:19:28.43ID:UB5zuDjD
そして彼らは星になった

00862017/07/08(土) 20:24:30.54ID:RUAotESk
星になってないけど腱鞘炎になって家でゴロゴロしながら2chと海外ドラマ見てる
仕事もキーボード一日中打つ系(プログラマではない)だから休んでる
今月はどうなるかわからんけど、まだ開発期間あと10年あるからな
リアル事情でこうやって進まない月もあるわ

0087名前は開発中のものです。2017/07/10(月) 13:27:10.22ID:O832H9iU
一人でやってるから仕方が無いな。
コミ向けに共同制作しているより健全だと思う。
あんなに仲良かったのに、共同制作で険悪になること大石w

0088名前は開発中のものです。2017/07/15(土) 18:11:09.89ID:jexO8HT4
まぁ無理でしょ

0089名前は開発中のものです。2017/07/17(月) 13:49:18.48ID:/JajS2t3
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)

00902017/07/17(月) 23:59:10.58ID:pKy6T5RT
お前ら発破かけてくれてありがとう
腱鞘炎って結構治るの時間かかるんだな病院で2週間〜一ヶ月みてくださいって言われたわ
動かしたら駄目ってめっちゃ脅されたから今月は無理そうだけど
痛みもだいぶ引いてきたし、月が変わる頃には製作再開できそうだわ

0091名前は開発中のものです。2017/08/26(土) 20:30:58.23ID:wjMUa/Oy
あと4日待つ

0092名前は開発中のものです。2017/08/28(月) 12:54:45.80ID:8vI64zBE
>>90

音声入力で、ソース打つとかw

0093名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 22:46:16.43ID:sAwoo4k2
そして彼らは星になった

0094名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 19:20:00.20ID:/rN76OKL
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0095名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 07:24:41.89ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

0096名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 00:28:43.04ID:+Qf3oIs6
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0097名前は開発中のものです。2022/07/13(水) 05:02:52.93ID:Q9Rglni0
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0098名前は開発中のものです。2022/07/13(水) 05:03:00.26ID:Q9Rglni0
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0099名前は開発中のものです。2022/07/13(水) 08:20:32.30ID:Pbx2ETsH

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