ふりーむ
2019-01-18 ラビリオン 短編
2019-02-10 Les Apprentis Sorciers ―レザプランティ・ソルシエ― プレイ時間目安30時間以上
2019-03-31 Battle Race Madness Zero 5マップ
2019-04-18 ミッシング・ツイン-サイド- プレイ時間 10時間
2019-04-29 レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜 プレイ時間30〜35時間前後 全45マップ
2019-05-14 エウメニデス(軽量版)
2019-05-28 魔王城会議室 プレイ時間目安記載無し
2019-06-07 ダディ・マム・サンのオーディナリーライフ すごろく風1マップ
2019-06-29 ランディアX プレイ時間20時間程度の中編
2019-07-22 疾風勁草-双傑の絆- α版 体験版
夢現
2019-08-16 Roads to the Crown 長編(本編マップ数33、サブシナリオ数22)クリア時間目安:40〜45時間
今のところ毎月新作なり体験版が出てるな
0954ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa15-JyYf)2019/08/18(日) 12:32:12.22ID:uPt393bSa
>>953
結構なペースですよね
最初期から作り始めた人たちの完成時期が集中してきてるかも、の見立てはあながち間違いでもない? 最初期の人達は1本目作り終えて2本目3本目じゃないか
マジか
みんなどのくらいの期間で1作品あげるんだろ
最初期の人は一年ちょっとくらいで作品あげてた
最初期の人でWikiに途中の作品あげてる人でまだ完成してない人もいる
初期の作品はシンプルなのが多かったけど、だんだん凝ったのが増えてきたなぁ
言ってるそばからふりーむに新作来たぞ
ボリュームは凄そうだけどレビューにパスがかかって開けないとあるからしばらく待たないといけないか…
2作も3作も作ってる人は凄いよな、それだけしっかりした道筋をたててたり、作りなれてたりするんだろう…
この夏はほんと多作だな
ちょっとやってみよう、でまた作成が遅れてしまうわ
ランディアXは評判良いらしい
7章ぐらいまでやったがマップの作りや頑張れば倒せる強敵が居てやり応えはあった
成長率は高めっぽいから爽快感はあるかも
絵が合えば楽しめるんじゃない?
あーたしかに絵柄は好み分かれるかも
ユニット成長率が高いのでストレスなく遊べたよ
自分もオリジナルの絵で作ってるけど
オリジナルになると、今度は絵柄の好き嫌いっていうのが出てくるなぁ
多少拙くても見慣れて好きになる事もあるけど
ある程度技術を持った人だと個性が出てて慣れではどうすることも出来ない場合もある
正直2章の全身タイツのマント男でちょっとキツかった
そだね、上手なはずなんだけどアクが微妙に刺さる感じ?ある程度技術のあるひとの個性が合わなくなるときが、ってのはわかりやすい説明だなあ
絵柄の好みを考慮すると外注考えるときに悩ましいとこですね
とはいえ自作でも外注でも独自グラがあった方が目に留まりやすいのは確実だろうね
至言だが‥好きな絵だと さいとうたかお になっちゃうんだ
絵師さん雇う資金が無いので自給自足
鈴見敦をリスペクトしてるけど遠く及ばない
なんとか下手の横好きで二次元系で描いてる
特撮みたいな動いたら多分かっこいい的なのを目指してる
あと好きな絵でも雰囲気に合う合わないあるしな
シナリオとの相性もだが、そもそもゲーム向きじゃないなって絵とかもある。
CSでもキャラ絵の好みはあるし、プロでも好き嫌いあるんだから、気にするだけ無駄よ
質問ばかりですみません、
ユニットの成長率ボーナス
をスキルに引っ付けるにはどうすればいいの?どうも素人ではうまくいかなくて‥
>>974
誤爆した
良成長スキルのスクリプトあるからそれを参考にしてみれば? 0976ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa15-JyYf)2019/08/21(水) 07:38:45.68ID:je8ehWoPa
>>975
ありがとう確認してみる
見よう見まねのなんちゃってスクリプトじゃ限界あるわ
特に成長率は可視化されないから自信なくて 成長率の可視化で思い出したが、初期の頃そんなスクリプトもあったな…
目に見えない数字の操作はバグっててもユーザーも気づかないからへーきへーき
0979ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa15-JyYf)2019/08/21(水) 12:06:42.13ID:je8ehWoPa
>>978
そんなF F1みたいなw
しかし今回は教えてもらったプラグインを参考にすればなんとかできそう、家帰ってからだけど
何が足りなかったのか勉強ですねー
>>977さん、それどこにあるか情報ないですか?超興味あるー >>979
初期の製作者スレで誰かが上げてたんだけど、本体のスクリプトと合わなくなったのか、エラー出て使わなくなったんだ
wikiには載ってなかったと思うから製作者スレを遡ってみて、俺も仕事終わったらスクリプト残ってるか確認してみる 0981ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa15-JyYf)2019/08/21(水) 12:34:48.68ID:je8ehWoPa
>>980
ええっ、いやいや自分で漁るよ?
過去スレって情報だけで感謝ですから
サルベージでなんか閃くかもしれないし! 持ってたはずだけど
今のツールのバージョンで動くかどうか
0983sage (アウアウカー Sa15-JyYf)2019/08/21(水) 12:47:49.78ID:je8ehWoPa
>>982
マジすか!でも作者さんに無断で又貸し的に渡すのNGなんでしたっけ?
今日のサルベージ楽しみになってきました♩ ステータスの二ページ目にレーダーチャートみたいな表示出すやつね
あれ昔wikiにあったはずだけど今なくなってるなら動かない可能性高そう
>>984
チャート方式もあったな、俺はその前の数字だけのバージョン使ってたわ 件のスクリプトあったけどやっぱりエラー出た
スクリプト内に作者の作ったスクリプトをまとめたリンクがあったからそっち載せとく
ttps://github.com/se3700/MG_SRPGStudio
最後の更新が4年前だからもうSRPGStudioには触れてないだろうね…
やっぱり使えませんでしたか残念
リンクありがとうございます
そうなんだよな。その人のシールドスクリプトとか好きだった
今更な質問なんだけど、エディタのSE音を調整したい(小さい音にしたい)んだ
どうしたらいいんでしょうか?
テストプレイ時の音量だったらテストプレイ中に環境→変更してやればリリースまで保持されるよ
次スレないみたいだし立ててくる
>>992
乙!
BGMなら個別でボリューム調整出来るけど、効果音は見当たらなかったような…
同じように調整出来たっけ? 効果音はsound内のファイルを選択した状態でボリューム設定すれば変更できる
ごめんなさい、アニメーション作る時の効果音のボリューム調整がしたいんです
確かにテストプレイ時の音量は調整できたのですが、エディタのアニメーション作成時の効果音がデフォルトのままだと大きいので調整したいのですが
リソースの音楽データの確認でボリューム設定しておけばアニメ作成時の効果音もそれに合わせて音量変わる
更に微調整したいんだったらAudacityとかフリーの音声編集ツール使って調節すれば良い
>>996
soundのチェック項目がないのは仕様なんですかね? 解決したところで埋め
今後もこんな風にスレが進むと良いね
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