【Vita】サガ スカーレット グレイス part107

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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆新公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part106
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1520225722/
★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

どっちかっていうと白薔薇姫だな

ルイースは男前になってたね。

生首の頭蓋骨に穴開けて脳に花を植える猟奇殺人犯の出てくる漫画があったな
何だっけ

>>954
多重人格探偵サイコ

最初は顔が濃い気がしてたけどすぐ慣れたな
バランスのいい3Dモデリングだと思う
ただしかすみ青眼の白眼はちょっと怖い

0956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff2-mAf+ [123.217.149.70])2018/04/14(土) 01:24:18.42ID:Bip2l/Wb0
河津修正でウルピナはマシになったんだぞあれでも、天啓バージョンはすげー怖い顔してる

正直イラストよりゲームグラのほうが好き

サイコは生首じゃなくて生きた人間の脳に植えてたきがす

>>948
聖剣3の結城絵なら3D化と相性良いかもね
濃ゆいけど

ああリメイクされかねないな
けど聖剣はやっぱり2と3が強いから
やる価値はあるか

緋色さんの機種選択が定まらない
緋色の限定本体とか出るのかな〜

0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-U25k [119.106.13.82])2018/04/14(土) 10:59:40.56ID:cPKoccjB0
でるわけない

仲間になるのに手間がいらないのはあんま使う気にならんな
非モブ感あるティシサックも愛着わかないしチチもただおっぱいでかいだけだし(´・ω・`)

ちょっとしたのでいいから、仲間の固有イベントは少し足して欲しい
固有グラじゃないのにネヴァーンとネエちゃんインパクト強すぎ。好きだけど

マクマクマクリー主人公化希望

いらね

たしかにいつでも使えて強いキャラはいつでも使えるからなかなか使わないな
システムに慣れてない最初の1〜2周はそれこそ助けられるけど慣れたらシナリオ限定や微妙に使いにくいキャラを上手く育てて使うことを楽しんだり

エピローグ見たいがために使う感ある
ピナだとロニクムで仲間になるキャラだとちょっと違ったりするし

慣れれば性能はどうとでもなるからその辺をモチベーションにキャラ選ぶのも楽しいよね
さらりとしたテキストでとんでもない超展開だったりするし

高望みはしません!遊牧民ちゃんさえ使えたらそれで

遊牧民とネヴァ妹は追加して欲しいな

vitaにも追加頼む

ネヴァ妹は初期習得技術がアースヒールサブミッション羅刹掌で

VITA乞食はアキラメロン

じゃあここもスレチになるな

0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-MDu+ [219.207.226.102])2018/04/15(日) 08:55:57.50ID:WusRrHnT0
PS4版出るから下調べしてるが
主役4人のデザインがモブキャラと変わらんのが微妙だな

ネヴァ妹は体力高いだろうな〜

二段突きの追加、足払いのタイムライン+修正、無双三段の威力をナブラ並にしてほしい
脆い、威力低い、遅いじゃ相手にされない
両手持ちなのに現状小剣にすら負けてる
強キャラのモンドが弱いと誤解されたのも全て槍が悪い

新キャラがおるで

小剣よりは槍のほうが使えると思うわ
どっちも順位は下のほうだけど

運動性が低いキャラってどう使えば生きるの?
速い方がよくない?

次スレ立てに行きマンテ

【Vita】サガ スカーレット グレイス part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523757745/

>>981
乙だなー

>>981
乙っぽい蛇🐍

朝は>>1乙していきなさい。一日の活力になる。さあ、どうぞ。

>>981さんでした
ああ、塔が…祈りの塔が崩れていく…

>>979
遅いぶんにはロールなどで補強しやすいのとリザーブ技使うなら関係無いってのはある
それ以外だと後攻回復やタイムライン調整くらいしか無いかなー
遅さに振り切って全身鎧とハルモニウムや戦士の指輪使えるのはまあまあいいところかな?

遅いキャラなら相手を怒り状態にして次のターンにカウンターを狙いやすい
まあ早くても攻撃予定ない奴を怒らせればいいだけなんだけど

>>976
モンドは斧持たせるとほとんど外さない

>>988
だから槍以外ならモンドは強いって事だろ

早さに上方補正のかかる技は威力に運動性が絡むんだっけ
そういう技を使う場合には運動性はあった方が良いけどそうでないなら運動性捨ててるキャラはむしろ強そうなイメージだけど

ロマサガ2みたいにクロスセーブできるようになるよね?
引き継いだらビー太ともさよならだ

むしろまっさらな状態で始めたい

セーブデータに互換性はなかろう
新しく始めないとダメなんじゃないかな

てかロマサガ2クロスセーブ対応だったのかよw
てかセーブデータくらいバイナリで項目決まってればPC,PS,Switchとか機種関係なく共通化できそうなもんだけど、そういう問題じゃないんかな。

水武器のとこの幽霊船ははちみつ等を運んでいた商船だったのかな?だとしたら唐突なはちみつに説明が

あのイベントまたあるんだろうな
テコ入れされる可能性はちょっとあるが

氷漬けの人倒すたびに雪だるまが出て幽霊船倒して3つ目が出て終わりでいいだろ
本当は間の戦闘ももっと減らしてほしいけど…

あと2人いる()

ドラゴンルーラー白でも呼ぼうぜ

>>995
ユシタニアのイベントを見るにハチミツ酒が大好きな海賊だった可能性もある

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