OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net

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0001デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net2015/08/27(木) 18:12:51.54ID:VxmGCqDu
クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。
現在の最新バージョンは4.5
https://www.opengl.org/
https://www.khronos.org/vulkan

== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ ==
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。
・glx:    XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない
・glut:   クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい
・GLFW   より新しいマルチプラットフォームなツールキット
・glew:   これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで
・glxinfo:  自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。
・OpenTK  C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ

== チュートリアルサイト ==
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
NeHe:    http://nehe.gamedev.net/
Tutorials for OpenGL 3.3 and later  http://www.opengl-tutorial.org/
Learning Modern 3D Graphics  Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/

== 前スレ ==
OpenGLスレ Part21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1409581958/
== 関連スレ ==
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/
OpenGL 2.0 専用スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/

0952デフォルトの名無しさん2018/06/07(木) 02:59:58.43ID:i0FRgQIv
Appleはいつもこういうやり方だからな(笑)。
死亡。

0953デフォルトの名無しさん2018/06/07(木) 09:53:41.84ID:EO/o86zQ
今からOpenGL勉強するのは愚の骨頂ですか?

0954デフォルトの名無しさん2018/06/07(木) 10:03:41.66ID:etJL6Icp
今からならVulkanにしとくか、GPUに慣れる目的でOpenGLに触っておくかくらいじゃね
まだVulkanの日本語のチュートリアルって少ないんかな

0955デフォルトの名無しさん2018/06/07(木) 10:05:01.08ID:etJL6Icp
あとプラットフォームによるか
webGLでなにか作りたいならむしろVulkanだと何もできない?

0956デフォルトの名無しさん2018/06/07(木) 10:21:55.77ID:4mIWw2z0
なんで目的とかゴールを言わずにそんなこと聴くんだ

0957デフォルトの名無しさん2018/06/08(金) 09:16:20.20ID:3Z44SiQi
WebGPUって死んだ?

0958デフォルトの名無しさん2018/06/08(金) 09:23:30.95ID:r8oycuBt
しれっとOpenCLもdepってるけど、これの代わりって有るのか?
OpenCL方面は疎いから分からん

0959デフォルトの名無しさん2018/06/08(金) 20:52:20.33ID:/GCX+93b
MetalのComputeShaderでやれってことらしいよ。OpenCLはAppleが作らせたのにね。

0960デフォルトの名無しさん2018/06/09(土) 00:22:06.75ID:P6RTkvti
>>959
Metalってそんな汎用的なAPIなのかよ…
だとしても強引過ぎるだろ
Appleを嫌いになりそう

0961デフォルトの名無しさん2018/06/09(土) 09:25:02.62ID:XNb8o9kX
Vulkanは計算用パイプラインが元からある。
あとアップルが後方互換を維持するとか、あり得ない。
切るといったら、次の機種で切る。

0962デフォルトの名無しさん2018/06/10(日) 18:10:38.88ID:cOjgeRVZ
某3Dモデリングソフト開発がOpenGL2.0止まりだって聞いたことある。

0963デフォルトの名無しさん2018/06/10(日) 21:51:11.70ID:6dHJkhiY
ComputeなんたらってGPGPU用に流行ったけど、結局わざわざ別のシステムを用意しなくてもVulkanやMetalのComputeShaderを使えば事足りるということで落ち着いたのかな?
その割りにはNVIDIAはCUDAをやめるようには思えないけど

0964デフォルトの名無しさん2018/06/11(月) 13:39:33.05ID:urgYl6nk

0965デフォルトの名無しさん2018/07/04(水) 22:22:46.25ID:gFgZc5FG
MKF

0966デフォルトの名無しさん2018/07/05(木) 16:40:04.20ID:AeL6VB/V
MKF

0967デフォルトの名無しさん2018/07/08(日) 21:44:55.06ID:ScRiVUYt
さす林檎

Apple Rejects iOS App For Using MoltenVK (Vulkan Over Metal)
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&;px=Apple-Rejects-iOS-MoltenVK

まあ問題となるのは非公開APIの使用らしいから嫌がらせというわけではないだろうけど

0968デフォルトの名無しさん2018/07/08(日) 22:41:31.42ID:o4Qhtg+n
もう嫌

0969デフォルトの名無しさん2018/07/10(火) 12:56:48.34ID:DQNNzOip
マウスの位置にポリゴンを配置する方法はありますか?

0970デフォルトの名無しさん2018/07/10(火) 12:57:14.78ID:DQNNzOip
glutです

0971デフォルトの名無しさん2018/07/10(火) 13:07:08.94ID:aWCL2GHD
みつきほにゃららを背景テクスチャに貼って、その上にポリゴンを億。
2パスか3パスでいける。

0972デフォルトの名無しさん2018/09/01(土) 12:59:25.99ID:q04kJLt+
MoltenVK
パッチ当てられて再びiOSでも使えるようになってた

0973デフォルトの名無しさん2018/09/04(火) 13:55:07.95ID:eQLUCSAR
VulkanじゃなくてOpenGL 4.6でも良いの?
APIオーバーヘッド減らす拡張が標準化したって話だし

MetalとかVulkanとかD3D12上で互換レイヤー作られたら
何処でも使えるし

0974デフォルトの名無しさん2018/09/06(木) 19:08:24.73ID:06r0xkCk
Metalはよく知らないが、
コマンドリストが使えるか?

コンテキストやカレントがあるなら、いずれ切り捨てられると思う

0975デフォルトの名無しさん2018/09/12(水) 00:51:43.23ID:kgiX7ilJ
まだOpenGLも開発されてるんだな過去の資産もあるし使い慣れてるからな
Vulkanその他ローレベルAPIと共存で軽量化か上手いこと考えるわ

0976デフォルトの名無しさん2018/09/13(木) 20:49:25.50ID:A1LCAOC4
ドライバ維持(サポート)とハードウェア簡易化の観点でGLが提供され続ける未来は低いだろう。
gl向けとは、ハードウェア回路の単純化に関係しないけど、ドライバ提供で重い枷を引きずり続けるのに、機能を使いきらないミドルがサポートしなければ、物理的に損失を積み重ねるハードウェアガスベテのコタに

0977デフォルトの名無しさん2018/09/13(木) 21:43:47.52ID:7csD1mr4
Vulkanの上にOpenGL乗せるのは難しいのかな

0978デフォルトの名無しさん2018/09/14(金) 16:06:22.92ID:34OiIa6E
OpenGLは公開規格だから後方互換性は原則残されるでしょ
最新ハードだけ想定してれば良いって事ではないからハードを限定できない

0979デフォルトの名無しさん2018/09/14(金) 19:31:58.03ID:2tHcGbvE
まだvulkan日本語書籍出てないのかよ

0980デフォルトの名無しさん2018/09/17(月) 12:51:13.84ID:N5Pef5Z3
OpenGLES1.0とOpenGLES2.0はどっちが速いですか?

0981デフォルトの名無しさん2018/09/18(火) 00:40:59.85ID:eZxpCmYv
1.1 > 2.0 > 1.0

0982デフォルトの名無しさん2018/09/18(火) 01:25:44.13ID:xftIdCHE
APIに速いも遅いも無い
強いか弱いかで言ったら2.0の方が強い

0983デフォルトの名無しさん2018/09/18(火) 09:09:23.64ID:7iSABVvP
Snapdragon845のZenfone5zでも3dMarkのSlingShot Extremeのスコア
VulkanよりOpenGL ES 3.1の方が高い
Vulkanドライバは最適化されてないから遅いかも、ってかいてあるけど
いつVulkanがOpenGLを越えるんだ?
対応端末が出てから結構経ってるのに

APIオーバーヘッドのテストだとVulkan早いけど
実際のゲームに近いテストだとだめって事か

0984デフォルトの名無しさん2018/09/18(火) 13:11:56.41ID:2JBlOOXi
OpenGL ESはCPUのオーバーヘッドがそもそも少ないとKhronosの人が言ってたよ
それでもVulkanの方が遅いってのは納得行かないけど
OpenGL ES4.0とかは全てのバッファとステートをプログラマが制御出来るようにしてくれたら、もうVulkan要らない

0985デフォルトの名無しさん2018/09/18(火) 22:21:51.72ID:3eWBo/VG
基本OpenGL用に作ってあるものをVulkanに対応させるためにOpenGLでVulkanをラッピングするレイヤーを作ったとかかね
Vulkan流儀で構造を最適化してるわけじゃないから同等かむしろ遅くなるとか

0986デフォルトの名無しさん2018/09/19(水) 02:06:23.10ID:/+5OjkB4
>>982
シェーダー書くより固定パイプラインのほうが速いらしいつまり1.1が最速
まあ聞話つうかネットで見ただけだからな異論あるなら好きなだけどうぞ

0987デフォルトの名無しさん2018/09/19(水) 02:25:57.06ID:srLjgkhA
1じゃそもそも望む表現が出来ないんじゃ意味ないしなあ
粗い画質な分、速いとかいう理論だろ

0988デフォルトの名無しさん2018/09/21(金) 17:58:38.37ID:14zuygfg
Vulkanの上でGLESをエミュレーションは出来るだろうが、GLを使う時点でマルチスレッドレンダリングは不可能になると思う。

そもそもVulkanが制定された理由は、複雑怪奇なGLの後方互換性維持に白旗を挙げたことが理由。
いずれ切り捨てられるか過去に開発したハードウェアとドライバを利用してね。
となるだけではないかな。
UEやウニティが切り捨てたら終わりだろう。

0989デフォルトの名無しさん2018/09/22(土) 07:15:53.92ID:JUg39cKt
OpenGLとOpenGL ESは別物
ESはいたってシンプルなんでサポートが打ち切られるとか無い

0990デフォルトの名無しさん2018/09/26(水) 14:07:26.00ID:yEmDBZO0
ポリゴン数増やしていくと、やたらスピード落ちるんですよね。
どうにかならないのこれ?

0991デフォルトの名無しさん2018/09/27(木) 10:21:03.91ID:+X2PETpr
減らす

0992デフォルトの名無しさん2018/09/28(金) 01:47:16.38ID:yTJ/Mlcr
ググる

0993デフォルトの名無しさん2018/09/28(金) 02:46:16.60ID:0qK1Abkn
>>990
今時ポリゴン数増やす程度で遅くならない
どうせ大量のDrawコールをしてんだろ
それを減らす

0994デフォルトの名無しさん2018/09/28(金) 07:33:05.68ID:z47Xnmfh
グラボのバス幅狭いのメッチャ遅くなるよ

0995デフォルトの名無しさん2018/09/28(金) 08:50:10.58ID:WfDD/blL
>>989
泥も切り捨てる流れなのにか?
推奨はバルカンだよ。

0996デフォルトの名無しさん2018/09/28(金) 08:51:29.90ID:WfDD/blL
>>990
ポリゴン数のみで遅くなるのは昔の話
参照するテクスチャが4kとか無駄なことしてるんでないの

0997デフォルトの名無しさん2018/09/28(金) 15:48:04.05ID:O5kQkBkV
毎回テクスチャ読んでたりとか

0998デフォルトの名無しさん2018/09/29(土) 00:29:29.19ID:2bpYMMUM
>>995
まじか俺の萬年製作中のゲームががが

0999デフォルトの名無しさん2018/09/30(日) 02:57:04.18ID:15KZxt0O
台風24号の影響により開催を中止とさせていただきます。 ご理解の程よろしくお願いいたします。

1000デフォルトの名無しさん2018/09/30(日) 02:58:48.75ID:15KZxt0O
レイトレ

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