日本のどのゲーム会社がCG上手いの?

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/03 22:53ID:i10eYk2b
日本のゲームは世界的に人気で注目を集めていますね
FFムービーとかでも世界的に注目あつめました。
ならCGレベルの高いゲーム会社はやはりスクウェア
なのですか?これこそが世界一のゲームだ!とゆう
貴方の一番を教えてください
02/07/03 22:54ID:BCQoB9ht
ゲーヲタはゲーム系の板へ行け
3名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/03 22:54ID:uFNtqYih
いっき
02/07/03 22:55ID:6ljdOemV
いっき
5名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/03 22:55ID:WBNHk+Ot
>FFムービーとかでも世界的に注目あつめました。
ムービーが注目されてるなら悲しな(w
64
垢版 |
02/07/03 22:56ID:6ljdOemV
>>3
うお!やはり「いっき」を挙げるヤツが他にもいたか・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/03 22:58ID:i10eYk2b
>>2
私はどの会社のCGがレベル高いのか知りたいのでここで
聞く方が適切だと思います。ひょっとしてFFが気に障り
ましたでしょうか?
>>3-4
「いっき」とはなんですか?すみませんが詳細お願いします
>>5
一応ですよ、一応そのCGレベルで一時期注目を集めた筈です
今はどうか知りませんが
8名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/03 23:06ID:5ZruKGB4
いっき
02/07/03 23:16ID:BCQoB9ht
大手ならどの会社も大して技術は変わらない。

金の掛け方が違うだけ。
どの会社も、トップレベルの実力を持っている人間は数人。
残りの有象無象は、その辺の学生や素人と技術的に差はない。
後は、ゲーム製作費の中でムービーに割く予算の問題。
金を掛ければ作業要員を集められる、外注にまわせる。
10ヒント
垢版 |
02/07/03 23:23ID:iYjXTSEG
データイースト。
ウェストン。
11名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/03 23:47ID:0tx9Dx/S
>>9
何だか個性無いですね、金をかければそれなりの物ができちゃう
んですね。やはりこの世は金ですか、金があれば優秀な人材も
集まりますしね、なんだか拍子抜けです。

ムービーとかはそのトップレベルの方が作っているのですか?
学生となんら変わらない下っ端はなにやっているんですかね(w
トップレベルの実力者になりたいものですね、どんな分野でも
どんな仕事でも。

わざわざどうも有難うございました。
12名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 00:37ID:QqkJPsvA
>日本のどのゲーム会社がCG上手いの?

という質問自体が低レベルですね。
スクウェアのゲームムービーひとつとっても外注をあたりまえの
ように使ってます。
そういうのはスクウェアに限ったことじゃなく何処でも行ってることで、
予算、効率、納期、設備等を考慮し外注に出したほうが得なら
会社としては当然の選択です。
ここまで噛み砕いていうのもレベル低い話だ・・・
つまりその会社内部だけでCGデータ作製したりムービー制作
してるわけじゃないんですよ。

それを「どのゲーム会社がCG上手いの? 」なんて質問するなんてね。

それをいうなら
「どのゲーム会社が外注やフリーのクリエーターをウマクつかい、
 うまくクォリティーコントロール出来てるの?」
でしょ。
13名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 00:42ID:nHC2xtoJ
>>9
おいおい。よほどレベルの低い会社しか知らんのだな。
トップレベルの数人が社内の開発ライン全部受け持つのかよ。
入りたての新人ならともかく、一年もやっている人は
素人や学生なんかとは比べ物にならんよ。
少なくともうちはそうだ。
14名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 00:44ID:QqkJPsvA
付け加えてオマケ。

FF7のCGムービーはバンプレストが外注?として制作してましたね。
他のFFシリーズやカプコンのバイオなんかは
フリーの青山さんや(有)笹原組、イマジカ等が作ったりしてますよ。
それをもって、スクウェアが上手いとかカプコンが上手いとか端的に
決めたがる輩ってどう思います?
02/07/04 00:48ID:Q9n8N1Id
>>14
で、笹原組はまだLW戦隊なのかね?
16名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 00:57ID:Fkb0nfu0
>>9
能力分布的には2:8くらいで
「できる人」と「補充要因」って感じだよね。
さらに後者で「ちょっとほっといても普通に作れるひと」と「レールしかなきゃ
なんもできない人」が4:6くらい
システムが確立してればそんなんで上手くいく。
17名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 00:59ID:QqkJPsvA
>LW戦隊

LW戦隊?
LWレッドとかLWブルーとかいて5人組みなのか?

んじゃオレはLWライダーに変身だ!
コスモス何処逝ったんだ〜?
映画で逢えるのか〜〜・・・?
18名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 01:35ID:ZHMb91cZ
>>14
MAYA使いあつめた新会社画策してるみたいだね
19名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/04 01:44ID:CsaD8Zc7
>>9とは違うけど、俺の知る限りCGで入った人間がハードウエアや
プログラム関連のスキルを身に付けるには1年ではつらいと思う。
(例えばストリーミングのタイミングと容量計算、VIDEOChipの仕組み
 と処理速度の計算、VRAMのマッピング、などなどの構成に基づいた、
 企画に必要な技術の取捨択一と仕様設定、作成方法の手段の規定と
 そのスケジューリング)
 
1年でどうにかなるのはオペレーターぐらい。
で、オペレーターは>>9のいうトップレベルの実力を持つ人間には
含まれないと思う。
 
あと経験が必要な法規関連は数をこなさないと無理。
任天堂、SONY、MSの内規、また発売する国のことも考える必要がある。
(たとえば北米圏と同じ市場と考えられているカナダでは英語とフランス語が同時に
 発売されなければならない・・がしかしフランス語はヨーロッパ向けで作ってい
 るので発売時期がずれる、おまけにヨーロッパ向けはNTSCではなくPALなので
 VRAMの構成からVSYNCまで変わってる、NTSCとPALじゃ色身ももちろん違う)
それらを鑑みて部下にスケジュールを切って渡して管理できて一人前の有能な人間。
 
「ムービー?そんなん外注でいいじゃん、バグもでないし、余剰人員抱えてるのも
めんどくさいしさ。」ってのがゲーム会社の考え方、抱え込むと■みたいに屋台骨
が揺らぐ。
20
垢版 |
02/07/04 02:23ID:odoqwmZz
何だか現実の片鱗を知った気分です、低レベルですいませんでした。
02/07/04 03:01ID:CCjPuMJf
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