NEVER CENTER 3D MODELER silo
http://www.nevercenter.com/
modo と一緒に紹介される事の多い silo
日本でも少しずつ知名度は上がってきたかな・・・
もうすぐ 2.0 がリリースされそうだし
情報交換しましょう!
<前スレ>
モデラー silo
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1115802846/
探検
モデラー silo その2
2007/05/22(火) 09:05:30ID:WED4j2/1
2008/08/15(金) 00:58:45ID:4pg2IBSU
ふとひさびさにダウンロードしてみて
>>Silo1.4
「腐ってやがる・・・時代が早すぎたんだ・・・。」
>>Silo2.1
「腐ってやがる・・・バグFixが遅すぎたんだ・・・。」
という台詞が脳裏を・・・orz
>>Silo1.4
「腐ってやがる・・・時代が早すぎたんだ・・・。」
>>Silo2.1
「腐ってやがる・・・バグFixが遅すぎたんだ・・・。」
という台詞が脳裏を・・・orz
2008/08/15(金) 01:23:51ID:pvqRtktO
>>301
トポロジーブラシはSiloにしかないんじゃないの?
リトポロジー機能やサーフェイススナッピングはほかでも使えるけど。
俺はもともとトポロジーブラシよりサーフェイススナップでポリゴン張るほうが
好きだったから、今度のSurfaceToolはサクサク張れていいな。
トポロジーブラシはSiloにしかないんじゃないの?
リトポロジー機能やサーフェイススナッピングはほかでも使えるけど。
俺はもともとトポロジーブラシよりサーフェイススナップでポリゴン張るほうが
好きだったから、今度のSurfaceToolはサクサク張れていいな。
2008/08/15(金) 01:51:26ID:U9CBQnjY
2008/08/16(土) 18:12:23ID:myKWofFt
公式、チュートリアルコーナーが復活したのはいいけど昔の優良講座の
大半が消失している…(バレーボール、チョコボもどき、超簡単な押し出し
全身制作講座、恐竜、悪鬼彫像)
大半が消失している…(バレーボール、チョコボもどき、超簡単な押し出し
全身制作講座、恐竜、悪鬼彫像)
2008/08/17(日) 00:29:05ID:0BTre46T
>305
これなんかどうだろ。
ttp://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/tutorial.htm
これなんかどうだろ。
ttp://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/tutorial.htm
2008/08/17(日) 22:45:53ID:Gl7vJ1r9
silo 2.1を入れてみたが、相変わらずマニピュレータを使って回転すると、
Sizeの部分の数値が変わるなぁ・・・
Numerical EditorのRotationって項目は飾りかい!!!
Sizeの部分の数値が変わるなぁ・・・
Numerical EditorのRotationって項目は飾りかい!!!
2008/08/17(日) 23:43:35ID:pBcAqJTo
Numerical Editor なんて飾りですよ!
偉い人にはそれがわか(r
偉い人にはそれがわか(r
2008/08/18(月) 16:34:32ID:7ehbk8ZI
2008/08/20(水) 21:58:40ID:o7ItjQ9J
もう2.1.1がUpされてる。
内容はクリッピングプレーン等のバグフィックスだそうです。
なお、2.2ではCollada他のファイル形式対応予定。
・・・LWOにも対応しとくれ〜。
内容はクリッピングプレーン等のバグフィックスだそうです。
なお、2.2ではCollada他のファイル形式対応予定。
・・・LWOにも対応しとくれ〜。
311名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/04(火) 22:40:22ID:9EPdKFey2008/11/05(水) 16:32:05ID:dmJxSOma
Silo本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.amazon.com/Game-Character-Development-Antony-Ward/dp/1598634658/
ttp://www.amazon.com/Game-Character-Development-Antony-Ward/dp/1598634658/
2008/11/05(水) 16:39:10ID:QMZ6yEH9
ワンダと巨像に見えるんですが…
>>Game Character Development with Maya.
Silo本じゃないんとちがう?
>>Game Character Development with Maya.
Silo本じゃないんとちがう?
2008/11/05(水) 22:26:29ID:OBlETGRW
>312
ttp://www.nevercenter.com/interviews/antony_ward/
仕上げとレンダリングにMayaを使っているけど、モデリングはSiloを使っていると
詳細に書かれているよ
なんか最近のCG業界の流れをみていると、Silって日本では代理店も翻訳もソフトの
日本語化もないままAutodeskに買収されてMudbox同様飼い殺し終了にならないか
心配になってくる
ttp://www.nevercenter.com/interviews/antony_ward/
仕上げとレンダリングにMayaを使っているけど、モデリングはSiloを使っていると
詳細に書かれているよ
なんか最近のCG業界の流れをみていると、Silって日本では代理店も翻訳もソフトの
日本語化もないままAutodeskに買収されてMudbox同様飼い殺し終了にならないか
心配になってくる
2008/11/08(土) 19:57:05ID:Jv4fFhMn
# Silo 2.1 Core
# Silo 2.1 Professional
# Silo 2.1 Professional
2008/11/10(月) 01:00:21ID:zlPmKtTJ
2008/11/13(木) 10:44:25ID:bFmwfXBC
次期バージョンではBodyPaint3DくらいとはいかなくてもHexagon相当の
3Dテクスチャペイントブラシがつきますように…
3Dテクスチャペイントブラシがつきますように…
2008/11/13(木) 11:49:02ID:TH6Gv3CP
Silo2.0を無償アップグレードで手に入れたからいまのところ
109ドルしかお布施出来ていない・・・
Silo1.4からその後メジャーやマイナーアップグレードがあった
けれどバグが増えたり動作が不安定になった
楽しい粘土細工遊びから本格ソフトっぽくなってライト版とプロ版
に製品を分けるようになった
結局Silo2Proになっても無償提供だった
でもだんだんと新規購入価格を値上げしているので多分顧客は
増えにくい傾向だろう
とりあえずSilo2Proのみで使えるプラグインを別売りで販売を始めたり
他にも期間限定セールで5割引を超えるような割引価格が実現したり
次回のメジャーアップでCoreラインが残っているとしてProからProへの
価格とCoreからProへの価格が同じだったら・・・
それは会社が資金的に大変やばい状況なんだと思う・・・
ひとつのライセンスで3台までインストール出来るからWinとMacで共用
できるから追加購入しなくて便利なのだけれど・・・
modoはアニメや骨を諦めて(?)多分最強モデラへの道を選んだけれど
Siloはこれからどうなっていくんだろうね・・・うーん
109ドルしかお布施出来ていない・・・
Silo1.4からその後メジャーやマイナーアップグレードがあった
けれどバグが増えたり動作が不安定になった
楽しい粘土細工遊びから本格ソフトっぽくなってライト版とプロ版
に製品を分けるようになった
結局Silo2Proになっても無償提供だった
でもだんだんと新規購入価格を値上げしているので多分顧客は
増えにくい傾向だろう
とりあえずSilo2Proのみで使えるプラグインを別売りで販売を始めたり
他にも期間限定セールで5割引を超えるような割引価格が実現したり
次回のメジャーアップでCoreラインが残っているとしてProからProへの
価格とCoreからProへの価格が同じだったら・・・
それは会社が資金的に大変やばい状況なんだと思う・・・
ひとつのライセンスで3台までインストール出来るからWinとMacで共用
できるから追加購入しなくて便利なのだけれど・・・
modoはアニメや骨を諦めて(?)多分最強モデラへの道を選んだけれど
Siloはこれからどうなっていくんだろうね・・・うーん
2008/11/13(木) 14:07:08ID:lEoY8DCg
メタセコ吸収してくれ
2008/11/13(木) 21:05:59ID:Akkxp54J
Hexagonを見切ったDAZに買収されてしまえば、あるいは…
2008/11/20(木) 00:31:06ID:cPDRaUeb
チュートリアルビデオ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.nevercenter.com/videos/
ttp://www.nevercenter.com/videos/
2008/11/22(土) 13:15:05ID:+SLqRHmW
>316
Amazon.co.jpではもうずっと品切れ>Game Character Development
サンプル写真大きめ、フルカラー印刷で勉強になりそうだ。早く届いてくれ(うちは12/6到着予定)。
ttp://www.amazon.com/dp/1598634658/(立ち読みコーナーあり、34%引きうらやましす)
Amazon.co.jpではもうずっと品切れ>Game Character Development
サンプル写真大きめ、フルカラー印刷で勉強になりそうだ。早く届いてくれ(うちは12/6到着予定)。
ttp://www.amazon.com/dp/1598634658/(立ち読みコーナーあり、34%引きうらやましす)
323名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/26(水) 01:39:24ID:uQV5Z/GN Silo Saleキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.nevercenter.com/
Silo Core $79
Silo Professional $129
ttp://www.nevercenter.com/
Silo Core $79
Silo Professional $129
2008/11/26(水) 22:16:25ID:Lf0MgxXN
Sale
炎
(-_-)ノ
(∩∩
2008/11/26(水) 22:23:03ID:cmqMWoRG
そして最後のマッチの火が消えるとき…
2008/11/27(木) 22:52:12ID:+AIc5Emu
おいおい メタセコなんか5000円で頑張ってるぞ。
2008/11/30(日) 22:41:46ID:u2loWK0w
>312
到着したので第一印象レポ。
全ページフルカラー、ゲーム用キャラクターの(PS2/XBOX360相当の家庭用機種を前提とした)
モデリングとポリゴン制限から二足歩行キャラクターのパート分割構造、より少ないポリゴンと
テクスチャでいかにリアルなキャラクターを作り込むか事細かく解説している。
解説ごとに写真がつくので、英語が苦手な人でも問題なし。てかこれ和訳したら初心者から同人
3Dゲーム作者までものすごい勉強になる本になると思う(ディプレイスメントマップの作成までは
Siloが大部分、小道具など追加パーツやテクスチャやシェーディングの設定・最終レンダリングは
Maya。Maya本として出した方が売れそうではある)。
そしてその多くの工程がsiloファイル・Mayaファイルとして付属CD-ROMに入っているんだから
出血大サービスもいいところ。英語マニュアルとUI用語に阻まれてSiloをHDDの肥やしにしている
人は秋葉原や日本橋のCG洋書コーナーで立ち読みでもいいから見るべき。
極端なたとえだけど、ソフトバンクがメタセコイア用に今年発売したローポリ本のよい対抗馬になると
思う。あちらは国産ツールによる国内市場向け家庭用次世代ゲームソフトのローポリ(セガ仕様)だし
キャラクターの造形や魅せる部分の解釈など比較研究上の資料になるから。
到着したので第一印象レポ。
全ページフルカラー、ゲーム用キャラクターの(PS2/XBOX360相当の家庭用機種を前提とした)
モデリングとポリゴン制限から二足歩行キャラクターのパート分割構造、より少ないポリゴンと
テクスチャでいかにリアルなキャラクターを作り込むか事細かく解説している。
解説ごとに写真がつくので、英語が苦手な人でも問題なし。てかこれ和訳したら初心者から同人
3Dゲーム作者までものすごい勉強になる本になると思う(ディプレイスメントマップの作成までは
Siloが大部分、小道具など追加パーツやテクスチャやシェーディングの設定・最終レンダリングは
Maya。Maya本として出した方が売れそうではある)。
そしてその多くの工程がsiloファイル・Mayaファイルとして付属CD-ROMに入っているんだから
出血大サービスもいいところ。英語マニュアルとUI用語に阻まれてSiloをHDDの肥やしにしている
人は秋葉原や日本橋のCG洋書コーナーで立ち読みでもいいから見るべき。
極端なたとえだけど、ソフトバンクがメタセコイア用に今年発売したローポリ本のよい対抗馬になると
思う。あちらは国産ツールによる国内市場向け家庭用次世代ゲームソフトのローポリ(セガ仕様)だし
キャラクターの造形や魅せる部分の解釈など比較研究上の資料になるから。
2008/12/01(月) 14:45:49ID:fciUCgxc
>327に続いて>312本のデータのみレポ。
収録されているデータ・ギャラリー画像はOgre1つのみ。
手元に届いた冊子のCD-ROMにはobjファイルしか入ってなかった。
SiloはWindows版2.0.6のみ収録、ほかに法線作成ソフトCrazyBumpの
体験版($300、Windows版だけ)。
…で、Mayaから書き出されたobjと手持ちソフトの相性かもしれない
のだけど1つのマテリアルに複数のマップとシェーダー情報が入って
いる影響か1つのパートとして設定されている腰布と体毛およびその
アルファチャンネルのUVマップ情報が崩れた。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rdh81201143241.png
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bqx81201143052.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/s7081201143108.jpg
体毛分の板ポリで容量を食っているためモデルデータは947kb。
総ポリゴン数は1枚目画像のScene Info参照。
テクスチャはtgaファイル11枚で3(目の網膜)〜16Mb(体/体毛/衣類)。
収録されているデータ・ギャラリー画像はOgre1つのみ。
手元に届いた冊子のCD-ROMにはobjファイルしか入ってなかった。
SiloはWindows版2.0.6のみ収録、ほかに法線作成ソフトCrazyBumpの
体験版($300、Windows版だけ)。
…で、Mayaから書き出されたobjと手持ちソフトの相性かもしれない
のだけど1つのマテリアルに複数のマップとシェーダー情報が入って
いる影響か1つのパートとして設定されている腰布と体毛およびその
アルファチャンネルのUVマップ情報が崩れた。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rdh81201143241.png
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bqx81201143052.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/s7081201143108.jpg
体毛分の板ポリで容量を食っているためモデルデータは947kb。
総ポリゴン数は1枚目画像のScene Info参照。
テクスチャはtgaファイル11枚で3(目の網膜)〜16Mb(体/体毛/衣類)。
2008/12/01(月) 14:55:19ID:fciUCgxc
Bryce5 Freeだと顎髭のアルファチャンネルがうまく作用しない。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7eg81201145055.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7eg81201145055.jpg
2009/01/06(火) 23:13:53ID:OK5/GjZ1
2.2クル〜!
そしてセガで使われてるってのは驚いた
そしてセガで使われてるってのは驚いた
2009/01/07(水) 00:10:44ID:um1RcheL
え、2.2来るの?
2009/01/07(水) 21:35:46ID:GIljrccc
さぁ。
>330
たぶんプリレンダムービーの衣装や変位マップ制作に使ってるんだと思う
>330
たぶんプリレンダムービーの衣装や変位マップ制作に使ってるんだと思う
333名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 02:44:09ID:Ltc2bvaH2009/01/10(土) 09:23:14ID:IFhYoiH4
>>333
>ttp://www.randomgauge.com/
Wikiにも書いてあるけど、1.4時代はそこにヘルプ・リファレンスPDFの
全和訳がそのサイトにおいてあった。今は置いてないしSiloも使ってない
ようだからwikiの編集が出来るなら外しておいた方がいいかも。
2.2でも2.5でもいいから本体のローカライズをしやすくして欲しい。
今の仕様では私家ローカライズも出来ない…。
>ttp://www.randomgauge.com/
Wikiにも書いてあるけど、1.4時代はそこにヘルプ・リファレンスPDFの
全和訳がそのサイトにおいてあった。今は置いてないしSiloも使ってない
ようだからwikiの編集が出来るなら外しておいた方がいいかも。
2.2でも2.5でもいいから本体のローカライズをしやすくして欲しい。
今の仕様では私家ローカライズも出来ない…。
2009/01/11(日) 01:07:37ID:fcN6ATgq
今日注文しようと思ったらセール終わってた…
昨日おとといぐらいまではやってたのに
昨日おとといぐらいまではやってたのに
336名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/13(火) 08:19:53ID:2haPIT7C 連休1日目でSiloを知ってHexagonと迷ったけど
Siloを選んで2日目と3日目でチュートリアルやりまくった
とりあえず
http://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/23-silo_dino/tutorial.htm
の恐竜モデリングぐらいは特に苦もなく出来るようになった
やってて不便に思ったのは…
・点や面を選んでそこから選択範囲を広げる方法はないのか?(ソフトセレクションでなく)
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせるような整列機能はないのか
(Numerical Editorでやれないことはないがちょっと不便)
・水道管パイプのようにある基準線に沿って掃引したり回転体を作ったりする機能はないのか
・視点を初期化する方法はないのか
・パースペクティブ画面で下絵を表示する方法はないのか
あたりかな
まあまだはじめて3日目なんで知らないだけかも知れないが
あとはミラーリングの設定がうまくいったりいかなかったり…
Siloを選んで2日目と3日目でチュートリアルやりまくった
とりあえず
http://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/23-silo_dino/tutorial.htm
の恐竜モデリングぐらいは特に苦もなく出来るようになった
やってて不便に思ったのは…
・点や面を選んでそこから選択範囲を広げる方法はないのか?(ソフトセレクションでなく)
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせるような整列機能はないのか
(Numerical Editorでやれないことはないがちょっと不便)
・水道管パイプのようにある基準線に沿って掃引したり回転体を作ったりする機能はないのか
・視点を初期化する方法はないのか
・パースペクティブ画面で下絵を表示する方法はないのか
あたりかな
まあまだはじめて3日目なんで知らないだけかも知れないが
あとはミラーリングの設定がうまくいったりいかなかったり…
2009/01/13(火) 17:12:45ID:jqt6xBG1
もう解決したかもしれないけど一応
・点や面を選んでそこから選択範囲…
SelectionのGrowかな。「^」とかにショートカット割り当てると便利
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせる…
整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
で近いことできるかと。
・水道管パイプのようにある基準線に沿って…
AppendsEdgesで線引いたら断面のポリゴンと一緒に選択してPathExtrusionObject
・視点を初期化…
これは俺もたまに困ります。
・パースペクティブ画面で下絵…
適当な平面ポリゴンにマテリアルでテクスチャ追加
文字で書くと解かりづらいすね…
・点や面を選んでそこから選択範囲…
SelectionのGrowかな。「^」とかにショートカット割り当てると便利
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせる…
整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
で近いことできるかと。
・水道管パイプのようにある基準線に沿って…
AppendsEdgesで線引いたら断面のポリゴンと一緒に選択してPathExtrusionObject
・視点を初期化…
これは俺もたまに困ります。
・パースペクティブ画面で下絵…
適当な平面ポリゴンにマテリアルでテクスチャ追加
文字で書くと解かりづらいすね…
338名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/13(火) 17:49:53ID:2haPIT7C あなたが神か…
全部試してみました
特に水道管はShadeみたいにうるさく垂直やら位置合わせやら言われないので凄くいい
ただ、
>>整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
だけが分かりませんでした
Numerical Editorとは違うのでしょうか
あとは意外とポイント同士のスナッピングとか
<m>でマニピュレータエディトをしているときに
そのマニピュレータを垂直に保つ方法とか(Shiftじゃないみたい)
マニピュレータの中心をポイントにスナップさせるとかが分かってないです
全部試してみました
特に水道管はShadeみたいにうるさく垂直やら位置合わせやら言われないので凄くいい
ただ、
>>整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
だけが分かりませんでした
Numerical Editorとは違うのでしょうか
あとは意外とポイント同士のスナッピングとか
<m>でマニピュレータエディトをしているときに
そのマニピュレータを垂直に保つ方法とか(Shiftじゃないみたい)
マニピュレータの中心をポイントにスナップさせるとかが分かってないです
2009/01/13(火) 17:57:14ID:CclN/rhS
国内の知名度もシェアも絶対的に不足しているからなぁ、Siloは。
CG WORLDに記事が掲載された回数も実はHEXAGONより少ない。
CG WORLDに記事が掲載された回数も実はHEXAGONより少ない。
2009/01/13(火) 19:57:40ID:jqt6xBG1
>>338
暇だったのでムービー作ってみたが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=nqL_wIfZoaw
画質汚くて鬱。そして結局ニューメリカルエディタ使ってるし。
ようするにマニピュレーターのリポジション切って
そこへのサイズを0にすれば整列できるっていう。こういうことですかね。
スナップはSelection>snapping>Componentにすればいけませんか?
暇だったのでムービー作ってみたが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=nqL_wIfZoaw
画質汚くて鬱。そして結局ニューメリカルエディタ使ってるし。
ようするにマニピュレーターのリポジション切って
そこへのサイズを0にすれば整列できるっていう。こういうことですかね。
スナップはSelection>snapping>Componentにすればいけませんか?
2009/01/13(火) 20:24:16ID:jqt6xBG1
342名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 05:26:30ID:jCUVYi7t アップしていただいた動画を繰り返し見てようやく理解できました
有り難うございます
これでポイントと方向の揃った面を揃えるのは何とかなりそうです
オブジェクト同士の整列も応用してやってみようと思ったのですが
オブジェクト自体が変形してしまって難しいですね
スナップはSelection>snapping>Componentでできました
これもオブジェクトのどこか1点を持ってオブジェクト全体を動かして
その持った1点を他のオブジェクトのポイントにスナップさせる…
とかだとできないんですね
他の3Dソフトでは当たり前のように整列とか均等配置とかがあったので
ここでこんなに苦労することになるとは…
有り難うございます
これでポイントと方向の揃った面を揃えるのは何とかなりそうです
オブジェクト同士の整列も応用してやってみようと思ったのですが
オブジェクト自体が変形してしまって難しいですね
スナップはSelection>snapping>Componentでできました
これもオブジェクトのどこか1点を持ってオブジェクト全体を動かして
その持った1点を他のオブジェクトのポイントにスナップさせる…
とかだとできないんですね
他の3Dソフトでは当たり前のように整列とか均等配置とかがあったので
ここでこんなに苦労することになるとは…
2009/01/14(水) 09:56:35ID:rHWyppIp
>339
国内代理店がついていないこと、価格が上がってしまったこと、ネット上のノウハウ・
参考書が【日本語で】出ていないこと、足りない要素はプラグインで拡張できないこと
…今回のサイト更新でSEGA(日本・羽田)のチーフモデラーがやっと登場したけど、
それも何の作品で使われていますよ〜という紹介も制作手順も公開されていない。
メタセコにおけるイクサ法のようにブレイクする可能性だってあったかも知れないのに…。
国内代理店がついていないこと、価格が上がってしまったこと、ネット上のノウハウ・
参考書が【日本語で】出ていないこと、足りない要素はプラグインで拡張できないこと
…今回のサイト更新でSEGA(日本・羽田)のチーフモデラーがやっと登場したけど、
それも何の作品で使われていますよ〜という紹介も制作手順も公開されていない。
メタセコにおけるイクサ法のようにブレイクする可能性だってあったかも知れないのに…。
2009/01/19(月) 12:05:51ID:DElhtDrh
バグ取りちゃんとやってるのかな
345名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/19(月) 17:23:56ID:6bRaClbV 今まで気づかなかったけどシアー変形ってないね
346名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 08:20:51ID:19eCuvgL 整列やスナッピング関係も含めて細かいところを整備すれば
ヘキサゴンを上回るモデラーになりそう
ヘキサは不安定で評判悪いみたいだからいまのうちに頑張ってもらいたい
ヘキサゴンを上回るモデラーになりそう
ヘキサは不安定で評判悪いみたいだからいまのうちに頑張ってもらいたい
2009/01/22(木) 12:53:19ID:hxvPOnOj
modoを年契約で導入した方がそれなりに安価で日本語対応で幸せな気がしてきた
2009/01/22(木) 13:00:25ID:jXjYfccD
普及の鍵は1にハリウッド、2にゲーム、決め手は価格と日本語か…。
そういえば1.xのころロードマップに明記していた「トゥーンレンダリング(ドラフト表示・画像出力)」も
お蔵入りになってしまったようだな。
そういえば1.xのころロードマップに明記していた「トゥーンレンダリング(ドラフト表示・画像出力)」も
お蔵入りになってしまったようだな。
2009/01/22(木) 14:21:19ID:yFdpAdFz
俺はmodoのデモ版をインストールでも起動でもつまづいてsiloの試用を始めたところだぞ・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 18:52:20ID:19eCuvgL modoたけーじゃん
よく買う気になるな
よく買う気になるな
2009/01/22(木) 20:22:48ID:jIhzX8kh
modoは生物系のチクチク頂点や面をいじくるモデリングにはあんまり向いてない
最初はmodoだけでやってたけど今は
ベースモデリング+スカルプトはsilo
ペイントとレンダリングはmodoでやってる
最初はmodoだけでやってたけど今は
ベースモデリング+スカルプトはsilo
ペイントとレンダリングはmodoでやってる
2009/01/22(木) 21:04:57ID:Ivqo4Les
modoのブラシは最高水準だぞ?
イメージベースじゃなくてメッシュに対してのブラシね
これ使わないでmodo使ってる意味無いよ
イメージベースじゃなくてメッシュに対してのブラシね
これ使わないでmodo使ってる意味無いよ
2009/01/22(木) 21:38:53ID:jIhzX8kh
そうか?siloのと大して変わらんと思うけど
modoのメッシュスカルプはポリゴン密度が高い所にスムースブラシ掛けると
逆にザラザラになるから使ってない
modoのメッシュスカルプはポリゴン密度が高い所にスムースブラシ掛けると
逆にザラザラになるから使ってない
2009/01/22(木) 22:20:29ID:s+RmAIq+
>>353
数十万ポリゴンで色々試したがザラザラなんてならないが?
それはスムースじゃなくてジッターじゃないのか…
再現性があるならスクリーンショットをあげてくれ、海外のフォーラムでもそんなレポートは見たことがないし
もちろんsiloは使っていたがmodoの方が良い、siloは不安定過ぎて今はお蔵だがね
数十万ポリゴンで色々試したがザラザラなんてならないが?
それはスムースじゃなくてジッターじゃないのか…
再現性があるならスクリーンショットをあげてくれ、海外のフォーラムでもそんなレポートは見たことがないし
もちろんsiloは使っていたがmodoの方が良い、siloは不安定過ぎて今はお蔵だがね
2009/01/23(金) 00:48:19ID:yjFMy9T+
>>354
ttp://www3.vipper.org/vip1078742.jpg
分割4x4x4のキューブにSDS再分割5回掛けたものの角に
ノズルOFF、一辺よりやや小さめの直径でグリグリスムースブラシした状態
手前の角にうっすら見える細かいボコボコがそう
丸みのあってポリゴン密度が高い所をスムージングしようとなるとこうなる
あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
ttp://www3.vipper.org/vip1078742.jpg
分割4x4x4のキューブにSDS再分割5回掛けたものの角に
ノズルOFF、一辺よりやや小さめの直径でグリグリスムースブラシした状態
手前の角にうっすら見える細かいボコボコがそう
丸みのあってポリゴン密度が高い所をスムージングしようとなるとこうなる
あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
2009/01/23(金) 15:38:07ID:J/6t1yJ4
そこにあげるなよwもう消えてるぞ?
その文章を見て試した、当たり前の挙動だね、つまり角(1頂点に辺が3つ)が平均化する時に他のメッシュと差が生じるってことね
で綺麗な曲面にならないで円錐状になると
ただし条件がある、「元のキューブの一辺より少し小さなブラシ半径でならす」という限定的なテストね
当たり前だけどその頂点をさらに二分の一のブラシ半径でならしておくと、次の工程で綺麗な曲面になる
まず尖らせたいから元メッシュを角にしてるのに、わざわざ何故綺麗にならす必要があるのか?という疑問があるね
機能テストありきなで、実際にどういう局面で使用するのか疑問、さらにzbrushでも同様な現象が起こる(テスト済み)、mudboxでも同様だろう
でsiloだけは一発で平均化出来るんだよな?つまりsmoothのアルゴリズムが一つだけ特殊と?本当に?
それの画像をあげて貰えないかな?
>あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
これは事実、それも何故かmove_toolのみという意味不明な仕様wその他フラットなどはスクリーン座標なんだよね
スクリーン座標でやりたければElementMoveでやってくれということなんだろう
自分の場合はホイールにアサインしてるので作業平面の切り替えに関して苦労はないけどね、ブラシは最後のつめだし作業量として多くはないし
がコレはさすがに次のバージョンで改善されると思うがね
後modoの弱点は意外に多くのポリゴンが扱えないこと、siloの方が軽い
これは明かな欠点だ
その文章を見て試した、当たり前の挙動だね、つまり角(1頂点に辺が3つ)が平均化する時に他のメッシュと差が生じるってことね
で綺麗な曲面にならないで円錐状になると
ただし条件がある、「元のキューブの一辺より少し小さなブラシ半径でならす」という限定的なテストね
当たり前だけどその頂点をさらに二分の一のブラシ半径でならしておくと、次の工程で綺麗な曲面になる
まず尖らせたいから元メッシュを角にしてるのに、わざわざ何故綺麗にならす必要があるのか?という疑問があるね
機能テストありきなで、実際にどういう局面で使用するのか疑問、さらにzbrushでも同様な現象が起こる(テスト済み)、mudboxでも同様だろう
でsiloだけは一発で平均化出来るんだよな?つまりsmoothのアルゴリズムが一つだけ特殊と?本当に?
それの画像をあげて貰えないかな?
>あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
これは事実、それも何故かmove_toolのみという意味不明な仕様wその他フラットなどはスクリーン座標なんだよね
スクリーン座標でやりたければElementMoveでやってくれということなんだろう
自分の場合はホイールにアサインしてるので作業平面の切り替えに関して苦労はないけどね、ブラシは最後のつめだし作業量として多くはないし
がコレはさすがに次のバージョンで改善されると思うがね
後modoの弱点は意外に多くのポリゴンが扱えないこと、siloの方が軽い
これは明かな欠点だ
2009/01/24(土) 00:51:14ID:4G2LVNFG
358名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/29(木) 15:00:44ID:kZcJegPA PathExtrusionObjectで回転体見たいのを作ろうとすると
歪んで隙間があいてしまう…
http://www2.uploda.org/uporg1973296.jpg
掃引体のように使う時もよく見ると断面の形が歪んでたりする
どこかとどこかを合わせる必要があるんだろうと思うけど
どこなんじゃい!
歪んで隙間があいてしまう…
http://www2.uploda.org/uporg1973296.jpg
掃引体のように使う時もよく見ると断面の形が歪んでたりする
どこかとどこかを合わせる必要があるんだろうと思うけど
どこなんじゃい!
2009/01/30(金) 00:34:02ID:UHdu0U+t
過疎スレですぐに流れるトコに貼るのはどうかと思う・・・・・
2009/01/30(金) 08:48:30ID:Sg2J/g3z
ここのwikiを利用してみれば?
2009/02/08(日) 17:45:01ID:a5ywMtJJ
すごくいいモデラーだと思うんだけど
オブジェクトを管理するパレットにものすごく不具合が多い気がする…。
上の方にもちょっと出てたけどオブジェクトなどの
整列系の機能が弱いのも残念だが今後に期待できる
オブジェクトを管理するパレットにものすごく不具合が多い気がする…。
上の方にもちょっと出てたけどオブジェクトなどの
整列系の機能が弱いのも残念だが今後に期待できる
362名無しさん@お腹いっぱい。
2009/02/17(火) 03:42:02ID:kwAbbNLm セールのとき買っとくんだったな
まあ大して変わらんから今買うか
まあ大して変わらんから今買うか
2009/03/09(月) 00:07:09ID:KyuXt115
保全したくなるほど動きがありませんねぇ
364名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/22(日) 11:01:43ID:fSnhhlvM マイナーバージョンアップかセールでもあればねえ
365名無しさん@お腹いっぱい。
2009/04/03(金) 21:52:13ID:rlEn+HG9 ほ
2009/04/06(月) 17:08:10ID:/hydrq23
SiloのHPを見ると過疎ってはいないんだけど、日本ではマイナーだよな。
だいたいプログラムが特殊で、アマチュアが勝手に日本語化できないようになっている。
コピー防止とはいえ、こういうのも普及の妨げだよな。
なんとかしてほしい ・・・・・・。
だいたいプログラムが特殊で、アマチュアが勝手に日本語化できないようになっている。
コピー防止とはいえ、こういうのも普及の妨げだよな。
なんとかしてほしい ・・・・・・。
2009/04/06(月) 18:23:56ID:0fZZKJ83
なれると全部ショートカットでできるから日本語とかあまり関係ないけどな。
2009/04/08(水) 23:23:34ID:RN5Dttct
六角に限界を感じて、乗り換え検討でデモ版をダウンロードしてみた。
最初、何がなんだかワカランかったけど、ネットに転がってるチュートリアルムービーなどを見まくって、
ひたすらにチクチクやってたら、なんかちょっと霧が晴れて来た。
もしかしたら相性イイかもしんない。
も少しいじり倒して、良かったら買ってみるかもー。
最初、何がなんだかワカランかったけど、ネットに転がってるチュートリアルムービーなどを見まくって、
ひたすらにチクチクやってたら、なんかちょっと霧が晴れて来た。
もしかしたら相性イイかもしんない。
も少しいじり倒して、良かったら買ってみるかもー。
2009/04/09(木) 00:23:25ID:xpEDw/mN
そろそろマイナーアップでも欲しいとこですね。
でもsiloはそっけないぐらいの見た目と手になじむ感じが好きです^^
でもsiloはそっけないぐらいの見た目と手になじむ感じが好きです^^
2009/04/09(木) 14:04:05ID:4RYkcpT6
すみません、Mayaの Click Drug Select の様な設定は無いのでしょうか
1頂点ずつチクチク調整する時に、いちいち選択してから移動だと面倒なので・・・
1頂点ずつチクチク調整する時に、いちいち選択してから移動だと面倒なので・・・
2009/04/09(木) 14:07:59ID:2V41Jfj/
ctrl+drug
2009/04/09(木) 14:14:32ID:4RYkcpT6
ぉぉ!即レス感謝です
精進します!
精進します!
2009/04/10(金) 19:57:37ID:YW/fC6Ts
二日間使った感想。
いやぁ、サクサクしてるね。非力なマシンでもぐりぐり動く動く。
同時にCheetah3Dも落として試してるけど、サクサクさが比較にならない。
バギーだなんだ言われてるけど、まだ使いこなせてないんで、どれがバグか自分の操作が悪いのかまだワカンネw
意味のわからないメニューがまだ半分以上あるし、便利な機能がまだまだ隠れてるんだろうけど、
それでも六角S以上のものが出来上がる予感。
たっぷり一ヶ月試させていただきます。今のところ気持ちがだいぶ購入に傾いてる。
いやぁ、サクサクしてるね。非力なマシンでもぐりぐり動く動く。
同時にCheetah3Dも落として試してるけど、サクサクさが比較にならない。
バギーだなんだ言われてるけど、まだ使いこなせてないんで、どれがバグか自分の操作が悪いのかまだワカンネw
意味のわからないメニューがまだ半分以上あるし、便利な機能がまだまだ隠れてるんだろうけど、
それでも六角S以上のものが出来上がる予感。
たっぷり一ヶ月試させていただきます。今のところ気持ちがだいぶ購入に傾いてる。
2009/04/11(土) 18:17:03ID:jybR1xTe
1.4時代にヘルプを和訳していたサイトがあったけど、今は他のソフトに移ってしまったらしく
関連ページ404…
関連ページ404…
375名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/03(日) 21:47:24ID:lK2dbwGQ すっかりお通夜モードスレとなってしまいましたがSiloなかまのみんなげんきですか
公式に完全新作モデリングチュートリアルがあがってるぞ〜
ttp://www.nevercenter.com/videos/tutorials/(MOV形式)
公式に完全新作モデリングチュートリアルがあがってるぞ〜
ttp://www.nevercenter.com/videos/tutorials/(MOV形式)
2009/05/04(月) 00:41:10ID:I6+S4BNs
軽くて使いやすいいいソフトなので気軽によくつかってます。
ところで以前今後のアップデートの予定など
ttp://www.silo3d.com/forum/
のNevercenter Posts に上がってたように思いますが・・・
最近あまりその手の話題がでないのはちがうとこに出てるのでしょうか?
ところで以前今後のアップデートの予定など
ttp://www.silo3d.com/forum/
のNevercenter Posts に上がってたように思いますが・・・
最近あまりその手の話題がでないのはちがうとこに出てるのでしょうか?
2009/05/04(月) 09:14:55ID:wp8YntP0
六角の「アニメ表示」だったかのように、リアルタイムにトゥーンレンダリング表示・
出力できるようにするって開発予定もなくなっちゃったしな。
出力できるようにするって開発予定もなくなっちゃったしな。
2009/05/06(水) 02:31:28ID:4vEvktyo
モデリング機能も優秀だけど
ctrl+sでデータを直接OBJファイルとして
上書き保存出来るってのが何気に素晴らしい
おかげでリファレンス経由でのMayaとの連携が超スムーズ
ctrl+sでデータを直接OBJファイルとして
上書き保存出来るってのが何気に素晴らしい
おかげでリファレンス経由でのMayaとの連携が超スムーズ
379名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/20(水) 18:47:03ID:iH0wJiPM SALE中age
380名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/21(木) 16:33:35ID:0xUqMFpU 生理中…いやSALE中なのでポチりました
ちょっと触ってなかったから思い出さなくっちゃ
ちょっと触ってなかったから思い出さなくっちゃ
2009/05/21(木) 20:28:29ID:P164f54A
え、なんで今SALE?
新しいバージョンが出る目処でもついたんだっけ?
新しいバージョンが出る目処でもついたんだっけ?
2009/05/21(木) 20:29:15ID:S7oCL0qX
某3DCGソフトマンモス企業買収前の最後の安売り
だったら嫌だなぁ
だったら嫌だなぁ
2009/05/22(金) 01:31:38ID:1lBMOeLE
嫌か? それで開発が進むなら買収して欲しいなぁ
買い殺されても現状通りだし
買い殺されても現状通りだし
2009/05/22(金) 02:29:09ID:3t39+mkW
2009/05/26(火) 13:33:42ID:GBOFfETR
…使い方を忘れてしまった。
2009/05/26(火) 23:32:39ID:qHUyI+QT
387名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/27(水) 17:38:06ID:9rzxVAnc すごく手に馴染むなら他のソフト使わない訳なんだが・・・
ショートカットとか設定もできたしメジャーソフトのプリセットもあったよね?
ショートカットとか設定もできたしメジャーソフトのプリセットもあったよね?
2009/05/29(金) 08:17:45ID:XYUv5tjh
毎月ベータ版が出てたころが懐かしい。
全く進展がないのは開発費を使いこんでしまったからなのかなあ。。。
せめてバグFixだけでもちゃんとしておいてほしかった。
全く進展がないのは開発費を使いこんでしまったからなのかなあ。。。
せめてバグFixだけでもちゃんとしておいてほしかった。
389名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/29(金) 17:44:18ID:WBQlEQ8K 過去形かよw
2009/05/30(土) 03:04:20ID:rC/dCk0n
mayaもmaxもモデリング機能が充実してきて
特に不自由してないってことなんだろうか
特に不自由してないってことなんだろうか
2009/06/09(火) 18:32:05ID:AWPiwFp4
これも時代の流れか?
Silo Twitter Feed
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=16305
Tipsとかはどうでもいいから開発状況をつぶやいてほしいなあ
Silo Twitter Feed
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=16305
Tipsとかはどうでもいいから開発状況をつぶやいてほしいなあ
2009/06/28(日) 13:24:53ID:GMeNsPyI
Game Character Development(http://www.amazon.com/dp/1598634658/)の
中の人がオンライン版女体チュートリアルをうp
人体解剖学を応用した、PS2でも破綻せずに動かせる筋肉構造を持ったローポリモデル
ttp://www.ant-online.co.uk/Tutorials/characterMod.html
>391
日本でももう少しメジャーになって欲しいです。
お値段以上の価値はあると思うんだけどやっぱり日本語版がないこと、
リソースがないこと、SEGA以外に企業導入実績がない事が原因かなぁ。
(SEGAといってもMAX+メタセコの方が有名だし)
中の人がオンライン版女体チュートリアルをうp
人体解剖学を応用した、PS2でも破綻せずに動かせる筋肉構造を持ったローポリモデル
ttp://www.ant-online.co.uk/Tutorials/characterMod.html
>391
日本でももう少しメジャーになって欲しいです。
お値段以上の価値はあると思うんだけどやっぱり日本語版がないこと、
リソースがないこと、SEGA以外に企業導入実績がない事が原因かなぁ。
(SEGAといってもMAX+メタセコの方が有名だし)
2009/06/28(日) 13:28:05ID:GMeNsPyI
追記
上記チュートリアルを翻訳サイトを使って見る時はBabelfishがおすすめ
上記チュートリアルを翻訳サイトを使って見る時はBabelfishがおすすめ
2009/06/28(日) 16:14:04ID:OLJgDXyQ
>392
ざっと見比べた。同じローポリでもソフトバンクのローポリ本2冊とは
構造が違うね。動かす環境もMaya・Max・Keynoteとそれぞれ異なるし。
Siloに絞った書籍第三弾執筆中!の投稿が気になる
ttp://www.ant-online.co.uk/index.php/2009/06/silo-book-update/
ざっと見比べた。同じローポリでもソフトバンクのローポリ本2冊とは
構造が違うね。動かす環境もMaya・Max・Keynoteとそれぞれ異なるし。
Siloに絞った書籍第三弾執筆中!の投稿が気になる
ttp://www.ant-online.co.uk/index.php/2009/06/silo-book-update/
2009/06/29(月) 02:06:27ID:68Oe8mZK
>>392
そんなことより、日本国内の絵描きの間では微妙な評価のグラフィック社のマンガ技法本が
一通り英語化されて向こうで売られている事実に驚いた。
まぁ文章少ないから翻訳は楽だろうけど。
日本人みたいな漫画絵が描きたい!というニーズは向こうで結構あるもんなのかな。
そんなことより、日本国内の絵描きの間では微妙な評価のグラフィック社のマンガ技法本が
一通り英語化されて向こうで売られている事実に驚いた。
まぁ文章少ないから翻訳は楽だろうけど。
日本人みたいな漫画絵が描きたい!というニーズは向こうで結構あるもんなのかな。
2009/06/29(月) 09:29:22ID:jadAMFUB
今はなきスミスマイクロユーザーフォーラム・コミスタスレ(英語仏語ドイツ語)では
真剣に漫画絵を研究するスレがあった。中にはマーベルコミックスなみのアメコミ
絵をさらっと描ける人が「Sadamoto(エヴァの貞本?)の絵をまねできない」と
嘆く場面もあった。
真剣に漫画絵を研究するスレがあった。中にはマーベルコミックスなみのアメコミ
絵をさらっと描ける人が「Sadamoto(エヴァの貞本?)の絵をまねできない」と
嘆く場面もあった。
2009/07/05(日) 15:25:29ID:6TX8HsFa
Silo安売りセールを8月末まで延長
そんなに資金繰りが苦しいのか。
そんなに資金繰りが苦しいのか。
2009/07/05(日) 17:11:44ID:KTvSgnk0
安定度と機能追加した3出してくれれば追金払ってもいいんだけどなぁ
どんな機能追加して欲しいか聞かれても思い浮かばんけど
どんな機能追加して欲しいか聞かれても思い浮かばんけど
2009/07/05(日) 18:02:57ID:VNEkUBge
今はゲームエンジン?作ってるから
siloにはそんな力いれてらんないよって感じなのかな?
siloにはそんな力いれてらんないよって感じなのかな?
400名無しさん@お腹いっぱい。
2009/08/11(火) 20:37:17ID:iYzegkUR 息継ぎ浮上保守
2009/08/28(金) 19:18:41ID:gZwijlgf
さてver2.1のアップデートから1年経っても予告された2.2へのアップデートがないわけだが。
いいかげんこんなバグまみれのモデラーつかってられないyp!
Silo以外でなにかおすすめない?
いいかげんこんなバグまみれのモデラーつかってられないyp!
Silo以外でなにかおすすめない?
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