エロ3DCG技術推進委員会17 [無断転載禁止]©2ch.net
Blenderの体積維持掛けたいとこだけ好きに掛けれればいいのにとずっと思ってたんだけど 複数アーマチュアモディファイアで可能な事を最近知った >>736 やり方を教えてクレメンス。 つ⑩ 裏と表が逆の10円玉あげるから >>737 「blender 体積の維持」でググればpixivの解説が出てくると思う 解説通りボーンの細分化しなくてもなかなかの結果になる 体積維持かけるところをウェイトペイントで調整するやつでしょ 調整がめんどくさすぎてあきらめたわ 体積維持が必要なのって肩周りとか腕みたいな回転しまくるところだけどボーンをうまいこと動かせばなんとかなる気はする >>738 サイト見てみました。ありがとうございます。 >>739 その解説のとこはちょっと違うな 無効化ボーンの数だけマルチモディファイアで除外していく流れ 無効といっても有効なボーンが繋がってる箇所には若干維持が掛かってるから50%ぐらいの膨らみになって俺的にはいい感じ ボーンの根本を完全に体積維持したい場合はボーン細分化すればいいと書いてあり確かにその通りなんだけど それやるとウエイト塗り直しになってめんどくさいからやってない >>741 違ったみたいだけどやっぱ無理そうだな俺は ボーンの数多すぎて調整できなさそう 鷲掴みの表現ってどうするんだ?メッシュ変形?ラティス? おっぱい? ソフトボディかクロスシミュ膨張じゃね? って思って実際やってみたけどなんか今ひとつだった 金もらってる様な人たちはどうやってるのかな ダイナミックペイントとディスプレイスメントモデファイアを組み合わせてみるとか >>744 有料アドオンでいいなら、Simplicageがオススメな気がします >>744 有料アドオンでいいなら、Simplicageがオススメな気がします 水着を着せた後に食い込みとか表現できるアドオン無いのだろうか? あったら教えてくださいまし >>748 アドオンなくてもいけるよ ttps://3dgraph.me/daz-studio/displacement-mapping-in-daz-3d-studio/ >>748 自分はシェイプキーでやってます MMDモデル読み込んでニーソ着脱で肉盛りしてるモデルを参考にした Blenderで服から肌をはみ出させない方法なんかないもんかな シュリンクラップはなんか違う 思いつくのは以下 Float値のカスタムプロパティを作って 肌の隠れている部分の透明度に掛け、一時的に透明にする 肌の隠れている部分を頂点グループで塗り、マスクモディファイアで該当頂点グループ部分を非表示にする(これは服をサーフェス変形モディファイアで肌に貼り付けているとおかしくなるので注意) そもそも隠れている部分は作らない 服と体のメッシュのトポロジーが違うとウェイト転送してもだめ 服の分割数を体の分割数よりも増やしてやればその方法でもうまくいくこともあるかもしれんが 自分のキャラの体のトポロジーは筋肉やらなんやら色々再現するために普通じゃない割りにしちゃってるからこの上に服着せるのはほぼ無理だなと諦めてるわ 部分的に非表示するとかそういう対応が一番無難だろうなと思ってる 自分の場合はもうほぼ完全にクロスシミュとコリジョンに任せてるな 使いこなせれば貫通は無い 体と服のトポロジー合わせられないなら コリジョン用の非表示メッシュ作って対応てのはいつもやってる Blender外に持ってくなら.abc見たいなPointCacheか 持ってく先で動かしたい且つ貫通したくないなら PointCache使えない場合の代替と同じで細かくボーン敷いてそれぞれ相関位置計算させたらいいんじゃないかな まぁ手軽では無いから自分でスクリプトなり組む必要あるね トリム画像作って服で隠れる部分を透過させちゃダメなの? Tポーズのキャラを長いことモデリングしてたが腕のY軸回転でどうしてもうまく回らんくて苦戦していたが そもそも腕の向きがおかしな方向に曲がっていたからだったわ 前腕はほんのちょっとひねってやらないと自然な感じにならんのな 今更だがポージングってほんと大事だな ポージング工夫するだけで褪せたモデルでもフル勃起までいく でもリアルAVはなんか参考にならんのよね イラストは凄い参考になる エロ向けにキャラを作るときはTポーズじゃなく大の字にしてるわ やっぱ股間は大事だからね 俺も大の字で作ってる Tで作ってポーズ変えて股間作り込むよりウェイト調整しやすいかな~という理由 >>765 3次AVはアングルがいまいちなことが多いけど動きはやっぱり参考になるよ 一枚絵のポーズ取らすだけなら誇張された2次元ポーズは確かにいいよね 腕はX軸をガイドに足はY軸をガイドにしてモデリングしてるからTポーズじゃないときつい 特に手と足は角度がちょっとついてるだけでモデリングしにくくなるわ へー確かに大の字のが理にかなってるな ただモデリングしにくそうだし歩く時すら変形前提のトポロジーだから難しそう・・ あとSNSで大の字で晒す人皆無だから ウッカリそのまま晒したらエロモデラーって一発でバレるなw 挑戦はしてみたい Blenderでパンツとかどうやってますか? 脱げるようにしたいからクロスシミュにしたいけどうまくいかないなあ ケースバイケースだけど ボーンとクロス両方使う事が多いかな クロスシミュだけで密着一時期やってたけど 股下辺りのメッシュが細くなっちゃうから厳しい 瞬きするとき単純に瞼を縦にしか動かしてなかったが 資料集めてよくよく確認してみると横にも少し動くのな目頭方向に横に少し動いてるから骨の動きもそうなるように変更したわ 陰毛作った https://i.imgur.com/8LFKHyr.jpg 陰毛ってヘアパーティクルとかで簡単にできるもんなんかね みんなどうしてんの そもそも生やさないなぁ フォトリアルやらんし・・・ 股間のデルタゾーンになにもないのはつまらんやんか 何もない状態でもテクスチャ素材の黒ずみをみると毛を生やしたくなるわ どっちかって言うとクリトリス成形の方が意識持ってかれる 物理アリで勃起機能付けたいとかなると沼るし・・ 乳のリグは大きさを変更できるリグにしたが大きくしたら根本が少し下がるようにしたり乳首のサイズは変更しないようにといろいろ手間をかけた 乳首はどの程度動かそうかと目的がはっきりしていなかったのでリグが色々と拡張していって沼った バリエーションを何十人と作るなら有効そうだけど10人いかないならモデリングで対応したほうが早くね モデル販売の話じゃない? 良いお値段で売っちゃうとサポートめんどくさそうすぎて絶対やりたくない 売り物ではないが同じ胸のサイズだと飽きるからたまにクソ大きくしたりして遊ぶためだけに作ったリグだよ 面白いじゃんそういうの >>783 アニメーションはよくないな シミュレーションの部分だけはちゃんとしてるので手付のアニメとの差異が余計に目につく 俺もアニメーションは得意ではないが3Dはやることが多すぎて手が回らんところがでてくるな 作ってるとムラムラしてしまって困る エロ漫画家もだろうけどどう格闘してるんだろうか 性欲無いと良いもの作れないしなぁ コンテ中は長期禁欲、賢者タイムで作画。 そこから名作が産まれる ぼちぼちエロいと思える自作モデル作れるようになったのでエロアニメに移行したいのですが フルトラ用のトラッカーがあるので簡易モーキャプできるんですが エロアニメを観察してると数秒の単純モーションを基本くり返してそこに微妙な変化をつけてる感じですけど モーキャプするより0から作ったほうが楽な感じですかね? モーキャプしても手直し必須だからなぁ・・ リアルムーブが必ずしも良いムーブでないので補正必要だったりだし 慣れてるなら0から作った方が早い事も結構あると思う 繰り返しでちょっと変化させたいならグラフエディタ使えばええやん >>790 えっちな動きに自信があるなら素材としてキャプチャーしておいて継ぎ接ぎしたら楽できるんじゃね 取り敢えず練習として補完曲線を弄ってシェイプでエロ顔にしてたまにビクッとするモーション入れるぐらいの シンプルで短いモーションから作りたいと思います、案外シンプルなモーションこそ難しかったりするんですよね ダンスとかならモーキャプ役立つんでしょうし、アヘ顔ちん媚ダンス作りたいですが踊る勇気が無いです 複数の骨をループで動かしてやればまばたきや呼吸モーションやアイドルモーションみたいな単純な動作はそれなりにはなるけど ジャンプとか歩行とか特定の動きをつけるとなると緩急考えたりキーフレームのカーブ編集を丁寧にやらないと格好付かない 一ヶ月以上同じ動きをいじり続けたけどそれでもうまくいかないとかそのくらい難しかったわ そもそも骨の位置が適切じゃないと変形がおかしくなるしメッシュのポリゴンの割り方も動かす場所を骨の動きに合わせて適切に割ってやらないと変形がぐちゃぐちゃになるし その上でウェイトペイントもちゃんとやらないといけないとなる アニメーションはしっかりやらないといけないことがあまりにも膨大で難易度が高い 動きに関してはCascadeurを使えば物理挙動が自然になる あと動画からモーションを抽出する機能もある まだ途上っぽいからブレンドシェイプにすら対応してないけど 皆さんアドバイスありがとうございます 歩かせたり走らせたりするのですら見栄えするようにするには難しいですし 一般のアニメ技法は解説ありますけどエロは解説少なさそうなので自分でエロいと思ったモーション見て緩急とか研究したいと思います リギングの話なんですけど最終的にunityでVR空間作ってアヘ顔ちん媚ダンスやダブルピース騎乗位やらせるのが目標です VRにする関係で重くならないようにとunityの設定を簡略するためボーン入れすぎるのは避けているのですが 手首捻りと尻~腰の開脚用と膝の曲げぐらいで、どっか他に入れとけって場所あります? あとマンと口はシェイプで作ってあるんですがリグの方がいいですかね? 腰振り用の追加ボーンがあるといいかも Hipsだけだと体全体が動くからエロい腰の動きが難しい 自分はHipsのウェイトペイントを消して腰と恥骨の2つにわけた あとは尻揺れ用かな blenderだと補助ボーンはtransformationコンストレイン使うと好き放題動かせるんだけど色々やれすぎて泥沼にハマるし補助ボーンの数が異様に増えて収集つかなくなることがあったわ 調整をしていくとこの補助ボーンはいらないってのが後からわかってくるとりあえず肩周りは補助ボーン必須だし関節部分も必要だな 次にウェイト沼にハマる その次に頂点数足りないだけじゃね?で トポロジ沼にハマる blenderで動画つくったとき局部のモザイクはどうしてますか? MMDだと局部のオブジェクトにモザイクが自動でかかる便利なエフェクトあったんですが blenderで似たような機能探してもなかなかありません 結局出力後に編集で手付けしてるんですが、皆さんはどうされてますか? >>798 >>799 どうもです、やっぱもっと補助ボーン入れないと捻れたりしそうですよね、おっぱいにも物理入れたほうがよさそうですね 補助ボーン入れまくると自分でもどこがどう動くのかわからなくなったりまじで沼るんですよね unityがhumanoid形式だと一部補正がかかるので捻じれとか補完してくれるみたいですし今回はモーションはunityだけで完結させたいので unityで標準ボーンだけでモーション作成してみてどこまで補間してくれるのか確かめながら怪しそうな場所に骨入れたいと思います >>801 局部に球オブジェクトをくっつけてコンポジットでその球オブジェクトをマスク画像として取り出し、モザイクかけてる Cyclesレンダラーなら球を透明にして オブジェクトインデックス(オブジェクトタブのパスインデックスの数値設定)で レンダーパスのIndex OBソケットからマスク画像が取り出せる 詳しくは「Blender オブジェクトインデックス」で検索 EEVEEレンダラーはパスインデックスが使えないので、球を放射シェーダーにして それとその他とコレクション/ビューレイヤーを分け 元画像とマスク画像をそれぞれレンダリングして加工 モザイク掛けるのはコンポジットのスケールノードで縮小→ピクセル化ノードでドット絵に変換→スケールノードで拡大 あとはカラーミックスノードの係数にマスク画像を入力、1つ目の画像入力に元画像、2つめの画像入力にモザイク画像 って感じ そもそもモザイク無しで出しちゃうなぁ どこで出す話? これはモザイクの掛け方が分かりませんでしたテヘペロ作戦でいけるな 誰かBlenderで潮吹きのエフェクト作る方法教えて下さいませんか >>803 詳しい方法までありがとうございます コンポジットを勉強するいい機会にもなりました! >>884 主に国内サイトですね フリーダムにやってる外人がうらやましいw 乳の骨ってでかいと骨一個ってわけにはいかんなデカいと一個だとなめらかに動いてくれない IKでコントロールする骨を4つもいれてしまったが制御するのが難しい >>810 通常のIKではなく、Spline IK を使うと楽になるかも >>811 IKだとターゲット骨一個動かせば全ての骨の動きがだいたい制御できるけどSpline IKってコントローラー全部手動で動かさないといけないじゃん? 乳みたいな動きがだいたい決まってるようなものはSplineで動かすと大変だと思うからただのIKにした 正確に言うと自分の場合はIKそのままではなくてデフォーム骨をIK骨の子供にしてある状態だけど 大まかな動きはIKでつけるが更に細かく動かす場合はデフォーム骨を別のコントローラーで動かせるようにしてる この方法であればSpline IKやIKではうまくできない骨のスケール値の制御ができる これで乳が伸びたり縮んだりしたときにも対応できる でもSpline IK全く使わないわけではなくて舌はSpline IKつかってるわ 舌のSpline IKのコントローラーをIK骨の子供にしてるけど乳と同じ様におおまかな動きはIK骨でつけて微調整はSpline IKのコントーラー動かしてつけるみたいな感じにしてる >>812 サンクス。そこまで考えてなかったので勉強になった。 >>814 SNSなんだから直接聞いたらええやん というのはまああれだけどメディア欄を見たらmayaだとわかるスクリーンショットがあったよ 聞いて答えるならそもそも書いてるかなと・・ この人mayaだったのかmayaってこんなに物理演算すごいの? mayaでアカウント内検索したらめっちゃ言及されてたわ maya+Zivaらしい でもZivaって開発終了してるんだな・・・ >>816 とはいえこの分野ならVaMに移行しないと取り残されるのは目に見えてるけどな せるふぃっしゅって言うサークル(今はBOMB!CUTE!BOMB!に変更?)知ってる? セル調で調和が上手いんだよね作成環境見てみたい https://www.digiket.com/a/a_worklist/_data/ID=CIR0012999/ テクスチャ素材を3dskから買ったがhegreっちゅうエロサイトの写真のほうが解像度高いのよな しかしhegreのほうはスペキュラや陰影消えてなくてテクスチャにはそのまま使いにくいという まんぐり返ししても上手くいくボーン構成ってなんかある? 補助ボーン付けては外しては色々試してるんだけど なかなか納得いく変形にならない・・・ まんぐりシーンが綺麗に見えるようにシェイプキーをスカルプトで弄って解決でいいのでは? ボーンでやらないといけない何かがある? 確かにそれでいいかも 物理演算マシマシだから上手く動くかわからんけど・・・ ボーンで全部やるってなったらロマン追及に近いもんな・・・ この手のサークルってちゃんと確定申告して税金納めているのかな? これだけ普及してくるとそのうち税務署にやられそう。 大分前にヤフオクでも同じことが言われていたっけ。 VRゲームはUnityとか敷居高いけど 3D動画(プリレンダ)なら普通の3D動画と同じくらいの手間で作れそう VR HMD高いから、スマホを刺してモニターにする安価HMD(¥8000)買って 過去作を3D動画にしてみたら おっぱいの立体感すごくて感動した Blenderだとアウトプットタブで「立体視」というチェックボックスオンにしてカメラの基準距離指定するだけで 既存ファイルを簡単に3D動画としてレンダリングできる ただスマホがFullHD+αくらいの解像度でドットが粗すぎるのが難 あとdlsiteでいくつか体験版みてみたら 立体感強調し過ぎて立体に見えないのとか有ったり… VR HMDなら調整できんのかな Breast Collision and Jiggle Physics in Blender through Cage Deforms - Kris Stone https://youtu.be/9g1nW6yRiyM?si=66ByH6fxz5IATS13 Blenderの圧力付きクロスシミュでおっぱいだけ揺らすチュートリアル なんか最初の方で100ドル払えとか言ってるので これは有料コンテンツの転載ですぐ消されるかもしれない 圧力付きクロスシミュは使っていたが これはかなり速い おれのモデルのPressure Scaleパラメータ1.2とかなんだけど、これは10000とか… パラメータの探索経路が違うんだな 細かいパラメータは紹介してないので一時停止してスクショ取る必要が有る アドオンかと思ったらただのチュートリアルか こんなので100ドルとか嘘やろ・・・ read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる