>>449
まず別のポリゴンモデラーでポリゴンモデルの基礎を学んでからzmodelerを扱うべきだと思う
その画像のモデルはトポロジーがとにかく酷い
今流行りのNゴンは扱えないからトラディショナルな三角四角で作ろう
>>451
ttps://youtu.be/cdrxIb137kw
一応geometryのmeshIntegrityの中にcheckmeshやfixmeshって機能があるよ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
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454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da39-Wtx5)
2018/09/08(土) 06:46:55.71ID:93bj8VGV0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています