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Metasequoia Part 56【メタセコイア】

2018/08/08(水) 19:59:25.08ID:uE875q+E0
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d
公式掲示板(BBS)質問、要望、不具合報告 http://www.metaseq.net/jp/bbs/
metaseq.net 旧blog http://blog.metaseq.net/

//前スレ
Metasequoia Part 54【メタセコイア】(※実質55)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1500618156/

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//具体性の無い批判と荒らしは無視しましょう。
//次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/08/08(水) 19:59:49.81ID:uE875q+E0
V4プラグイン
https://bowlroll.net/user/42

Metasequoiaプラグイン再配布
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html

Metasequoia4向けシェーダー Matcapシェーダー
LuxのPBR Metalnessシェーダー(環境マップ非対応)
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq

twitter メタセコ 検索
https://twitter.com/search?q=メタセコ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/08/08(水) 20:00:14.93ID:uE875q+E0
//メタセコイア4 解説本

メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2015/6/2
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
初心者のための メタセコイア4 クリック リファレンス 2015/5/21
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009790
Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) 単行本 2014/6
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518361
フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 2014/3/31
http://www.amazon.co.jp/dp/4798607908
メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用 2013/12
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833196


//メタセコイア3(4) 解説本

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 大型本 2014/3/18
http://www.amazon.co.jp/dp/4798130559/

//メタセコイア3 解説本

キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010/8/26
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 2009/3/8
http://www.amazon.co.jp/dp/4861005701
ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/372/dp/4797347376
2018/08/09(木) 00:06:20.26ID:GMe+a6MR0
RAMZA関連禁止がない
やりなおし
2018/08/09(木) 00:06:44.30ID:1QH9FsnO0
ワッチョイ有りにしたのか
まあ>>1
2018/08/09(木) 14:05:47.45ID:ahKHaMV10
>>1

まあ最近の流れ的にワッチョイ有りがいいと思う
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa6-H4Dw)
垢版 |
2018/08/10(金) 10:30:20.72ID:rJZZz6XM0
>>5
この(ワッチョイ)って何?
2018/08/10(金) 11:20:44.67ID:ef11cNDh0
ググれ
2018/08/10(金) 14:08:07.39ID:l7QZUha90
>>7
祭りの掛け声の1つ。
語源は、「和を背負う」つまり「わ(を)しょい」という説。
この場合の和とは日本を和(のちの大和)と呼んだ時の名残りだと考えられている。
元々は倭(大倭)を起源としてそれを嫌った日本人が同じ発音の和つまり後の大和(やまと)に変えたのが始まりだと考えられる。
日本(大和)の団結を象徴した掛け声とされる。その他にいくつかの俗説もある。
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bbd-EgoQ)
垢版 |
2018/08/10(金) 15:56:59.67ID:MezcrxAq0
【OS】
  windows8

【Metasequoia Ver.】
  metaseqoia4.6.6 の初心者

【Pluginの使用 可/不可】
  たぶん不可

【質問/問題点】
  今のところはありません

【その他・求める結果など】
  昨日から3d作り始めた初心者ですわからない点あれば回答お願いします
  本はmetasequoia4マスターブックを持っています
2018/08/10(金) 20:23:18.42ID:x549BhKi0
なんで、こっちがお前の面倒見なくちゃならないの?
しかも、体験版か?それ。
2018/08/19(日) 19:17:21.26ID:KFXm3b640
モデリングで頂点を結合したときに、マッピングのUVも自動で結合させることはできますか?
2018/08/20(月) 12:44:53.39ID:OuiiYSun0
無理じゃないかな。寧ろそうだとテクスチャズレが起きて困るしねえ。
展開やり直すか、自分で縫合かな。
2018/08/20(月) 12:52:41.83ID:OxRA++MA0
そんな感じのUVの補正ってxismoであった気がする
2018/08/20(月) 13:20:04.14ID:xhd6n9qR0
>>12
UVsmartSnapっていうプラグインを入れれば
2018/08/20(月) 17:22:09.86ID:r3iyrSRt0
>>13-15
ありがとうございます
UVsmartSnapでやって、ズレは手動で直してみます
2018/08/25(土) 15:38:43.24ID:VB7B2s1d0
>>16
UVSmartSnapは、既に結合している頂点のUVに対して使うものなので、
質問のシチュエーションと合っているのかどうか…

もし自動でなくてもいいなら、結合した後に
プラグインの
UVPowerToolsの縫合か
UVToolsXのSewを使えばできるかと思います
2018/08/26(日) 01:37:12.49ID:Qy3HL21u0
>>17
結合させるとUVも連動して結合してくれるので、どストライクの完璧な解決策でした
あらためて感謝
2018/09/01(土) 11:13:05.92ID:f5gq0Nn20
保守
2018/09/01(土) 11:13:23.04ID:f5gq0Nn20
保守
2018/09/07(金) 16:47:02.90ID:XRuOfuid0
泥船勧めんな
2018/09/07(金) 19:14:28.62ID:/jSmbWyMM
使ってんの海底人だから泥舟でいいんだ
2018/09/10(月) 06:42:24.68ID:CfW635hu0
スレ立てする必要ないほど寂れたな
2018/09/10(月) 07:26:06.85ID:WGUwe+mI0
お前、いつも居るね
2018/09/11(火) 02:25:48.34ID:vSYtPEVH0
もはや冷やかしに来る気も起きないくらい人がいない
2018/09/11(火) 02:41:37.84ID:ifmZQDfj0
>>12のような質問したら3人から答えが来る。それで十分。
無意味な駄レスは要らんよ
2018/09/11(火) 08:31:18.24ID:/qkSKW4Nr
UV展開ですがv3の時はサイコロ見たいな展開は綺麗に出来ていたのですが
v4になって綺麗に並んでくれなくなりました
展開図が曲がってたり
v3のときみたいに立方体を展開するにはどういう設定をすれば良いでしょうか
2018/09/11(火) 19:54:18.73ID:qOKvlTph0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
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2018/09/12(水) 03:28:39.47ID:gvc3iJ660
>>27
展開したいUVの形に沿って、辺を選択しておく必要があると思われますー
2018/09/12(水) 03:43:33.05ID:P7F7Tyek0
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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2018/09/16(日) 04:32:54.53ID:mYrM9tiq0
Vカツとかいうエロゲ崩れのおかげで
糞ラムザの虫唾の走るゴミCGを見なくて助かるわ
2018/09/24(月) 14:28:10.71ID:k0iauN4A0
昔はとりあえずメタセコってくらいだったのにな
諸行無常
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-4nyy)
垢版 |
2018/09/27(木) 08:26:58.89ID:uKNYUwVO0
失礼します。
メタセコイア4の試用ライセンスを使っています。3dモデルにhumanoidボーンを入れfbx形式で保存すると、再度そのデータを開いた際に数本のボーンが消えてしまいます。
何か解決法はありませんでしょうか?
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa6-kNkc)
垢版 |
2018/09/27(木) 15:15:17.53ID:VqxX6GsP0
ニコニコ立体ずいぶん人減ったな
2018/09/27(木) 21:11:45.44ID:AO/7TvHQ0
>>33
申し訳ないが

開発者が改善させる気零なのでボーンは他のアプリで入れろって事なんだよ。
2018/09/28(金) 16:07:18.43ID:/0XCMrN4a
失礼します、ご教授お願いします
テクスチャを網目状じゃなくて円形にしたいのですが
オブジェクトの形通りに変形する方法ってありますか?

こんな感じで左の図形通りにしたいのですが、試用版では無理でしょうか?
ttps://i.imgur.com/cMKH8AA.jpg
2018/09/28(金) 16:26:10.29ID:uWs5nxvS0
おっしゃっていることと意味が違うかもしれませんが。
特に「オブジェクトの形通りに変形」というのがどういうものを言ってるのかわかりかねます。
ただまあ、テクスチャが円形外部は透明化処理されてることから、

モデル中心(極)をテクスチャの中心に持っていって、
サイズ調整してから焼き込みですかねえ。
眼球などでよく使う(別にそれだけに限りませんが)方法です。
2018/09/28(金) 17:29:22.21ID:jE3bBSLf0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b3-ZVm4)
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2018/09/29(土) 02:41:39.84ID:vCiSbSoq0
>>34
RAMZAとkonoaとかいう2大害悪が提携したから

ttp://3d.nicovideo.jp/works/td43081

それ知った瞬間URLブロックした
2018/09/29(土) 03:58:57.76ID:u2tg0fCQ0
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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2018/10/04(木) 19:35:30.22ID:WCa6zNLk0
10年振りにモデリングしようと思ったけど、みんなblenderにいっちゃったん?(´・ω・`)
2018/10/05(金) 20:37:52.56ID:WOAF+qRk0
>>41
あんなUI滅茶苦茶のソフト全然覚えられない
2018/10/05(金) 23:22:46.07ID:tErC/7Y+M
六角大王に戻った
2018/10/06(土) 07:07:15.83ID:aEZPC51E0
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2018/10/07(日) 20:46:48.76ID:4MzFCWza0
.max形式を開く方法ってありますか?
2018/10/07(日) 21:34:10.54ID:WEzkErvo0
>>45
COLLADAとかobjとかで保存してもらえないの?
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 08:29:13.65ID:pMDBELB60
初心者です
いまメタセコ4でコマンドのペイントで大まかに表情を描画しようとしてる段階なんですが
モデルのオブジェクトに直接描いても、ペイントのウィンドゥの方でやっても
幾何学的な模様で対象のオブジェクト全体に出力されちゃいます、気持ち悪くて涙が出てきます

対象の選択のやり方がおかしいんでしょうか
ふつうに ('ω') こんな顔を描きたいだけなんですが…
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 09:11:28.56ID:pMDBELB60
47です
幾何学的な模様というのは
描いた模様が小さい正方形で等間隔にびっしりとオブジェクトの全体に敷き詰められている状態になります
参考書をみても何もわからず、
自分で考えられるのは 選択範囲の設定がおかしいか モデルそのものが巨大すぎるためテクスチャがこのような形で出力されているか
原因がこれらだとしても対処法が分かりません…
あと確かオブジェクトの比率的な多少の大小はあらゆる処理上で縮尺が効くので問題ないのだと
一応書かれている項があります
2018/10/13(土) 09:38:22.69ID:K3rJPVYG0
>>48
モデルの大きさは関係なく、貼ってるテクスチャのモデルに対する指定範囲が小さいだけだろう

そのオブジェクトの全面に同じテクスチャを貼った上で、
その中の一部分に(顔の?)模様を書きたいなら、
その全面の中の描きたい該当部分にだけ模様を描く
付属のSampleModelsの、clown_finished.mqoのfaceの材質で
涙の模様がどう描かれているかを見ればイメージが湧くのではないか

もしくは
そのオブジェクトの一部分にだけその模様を描きたいならその一部分にだけ
そのテクスチャを貼った材質を指定して、他の部分は別の材質にするとか
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 09:43:41.90ID:pMDBELB60
47です
おそらく普通にやってるならば到底間違えようのない簡単な部分での問題だと思われます

自分のと近いパターンだと考えられる問題例も見つけてきました
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13139217748

しかし自分のものと真に近いものかどうかもわかりませんし
UVの展開やら関連付けやらもよくわかりません

自分がいまやろうとしていることは
出来上がったモデルのオブジェクトの面にペイントを使って線を書きたいだけです

起こっている問題は
オブジェクトに描き込んでも小さいマス目でモデル全体にびっしり敷き詰められるよう出力されまともに描けない
という状況です

参考書や参考サイトだとオブジェクトにカーソルを重ねるとマウスアイコンはチューブで表示されているようです
自分の場合は筆のアイコンなのですがこれももしかしたら 何かしらが足りない証拠であるかもしれません
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 09:47:32.14ID:pMDBELB60
>>49
レスありがとうございます!
答えていただいた部分をと あともうちょっと考えながらやりますので
その都度相談しに来ます!
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7d2-JlWZ)
垢版 |
2018/10/13(土) 10:59:32.99ID:/gMywLSz0
【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50



うわああああ
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1e-Zgbb)
垢版 |
2018/10/13(土) 11:02:16.70ID:pMDBELB60
>>49
すみませんサンプルのものは見つかりませんでした。おそらく消してしまったのだと思います
しかし言っていることはわかります

それを言われたうえでなんとなく自分の状況がすこし理解できました


1、テクスチャを小さな画像、もしくは小さな範囲で敷き詰める設定でモデルに貼っているゆえにメタセコペイント上で描画しても細かいマス目でしか反映されない

2、メタセコのペイント機能は現実で口紅を塗るように面貼りで貼った面積、境界線を無視して描画できるものではなく(?)それとはまったく別物であるテクスチャの範囲、位置に追従する範囲でしか描画できない(?)


これらを解決する方法は
他のツールでベストなサイズで作って来た画像をモデルにテクスチャし
合わさるまで試行錯誤するしかない(?)
しかし参考書にはおおまかに位置やサイズ感をつかむために直接モデルに描きこんでいますし
自分のようにどこをどこから手を付けても全域、モデルの裏側まで均等に描きこまれたりはしていないようです

なんとなく考えられる原因は
敷き詰められる用のテクスチャというものは必要であり
現在はそれに描画しようとしているからいくらやっても解決しない

なのでメタセコのペイント機能を使う場合はさらに別のテクスチャを用意しそれに任意の範囲、位置に必要な大きさだけ貼り付け、描画する必要がある

といったところでしょうか??
しかしなかなか糸口が見つかりません、参考書や参考サイトの通りのようにはいかないんです
2018/10/13(土) 11:30:45.55ID:Kc+vfSMK0
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2018/10/13(土) 11:32:09.35ID:K3rJPVYG0
>>53
> すみませんサンプルのものは見つかりませんでした。おそらく消してしまったのだと思います

メタセコのインストールフォルダにあると思うけど
消したとしてもたぶん再インストールすれば入るんじゃないかなあ

「テクスチャを敷き詰める設定」などというものはなく
オブジェクトに比してテクスチャを小さな範囲を指定しているなら、
繰り返して敷き詰められる
メタセコのUV展開の画面で、拡大を選んで
テクスチャに対してオブジェクトを縮小すれば、わかるんじゃないか

で、もしそういう話なら
それはつまり>>50の質問の回答にもあるとおり、UV展開してないってことじゃないか、
ペイントする以前の問題
先にUV展開しよう

UV展開っていうのは、オブジェクトのどこをにテクスチャのどこを貼るかということを決める作業
参考書や参考サイトにいっぱい書いてあると思う
2018/10/13(土) 12:30:12.24ID:HIcMHegg0
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2018/10/13(土) 12:32:22.79ID:Un8dlTzX0
森園祐一 まめしば MMD  で検索
2018/10/13(土) 14:49:15.27ID:Wpsnz4I2M
手抜きUVでテクスチャ
https://i.imgur.com/WceOncT.jpg
1 メニューのカスタマイズ
2 モデリング
3 複製
4  UV操作 表示 する 
5 1のメニューを複製してカスタマイズした物に変えてUV操作のボタンを押す
6 UV操作のパネル表示
7 材質の設定のマッピング 模様にテクスチャ画像を用意
8 選択したオブジェクトの顔部分の面を画像の上に起き"焼き込み"を押すと下の画像がオブジェクトの選択面に転写される

こんなやり方もくらいでUV展開はいろいろ調べてがんばって
2018/10/13(土) 14:55:35.87ID:kGCBVb6c0
森園祐一 まめしば MMD  で検索
こいつはモデリングすらまともに出来ません
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa6-gwjk)
垢版 |
2018/10/15(月) 11:16:12.30ID:857BWU670
ニコニコ立体でどのキャラをモデリングしてUPすれば閲覧数えられるのかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe3-JHIh)
垢版 |
2018/10/26(金) 17:52:20.53ID:FKv2hI5P0
Ver4.6.7で、PCケースの大きさ比較のため、
メーカー記載の寸法を入力して直方体を作っているのですが
一部のオブジェクトに寸法間違いがあり、すべて見直す必要が出てきました
それぞれの立体の寸法(X,Y,Zそれぞれに入力されたサイズ)を表示してくれるプラグインはありますか?
2018/10/26(金) 17:52:27.39ID:oLwoWNb3p
過疎りすぎてへん?
2018/10/26(金) 19:41:23.61ID:xXmdcAvM0
>>61
各オブジェクトのX,Y,Zの(最少,最大)の値がわかればいいの?
そんな狭い目的のプラグインがあるとは思えないけど

オブジェクト中に複数の立体があるか考慮しなくていいなら、スクリプトで十分
例えばこんな感じ

MQSystem.clearLog()
for o in MQSystem.getDocument().object:
~~if o is None: continue

~~vlist = [v.getPos() for v in o.vertex if not v is None]
~~if vlist:
~~~~MQSystem.println("{}:({},{})\t({},{})\t({},{})".format(\
~~~~o.name,\
~~~~min([p.x for p in vlist]), max([p.x for p in vlist]),\
~~~~min([p.y for p in vlist]), max([p.y for p in vlist]),\
~~~~min([p.z for p in vlist]), max([p.z for p in vlist])))

#先頭の~はスペースに置換してください
2018/10/26(金) 20:29:07.10ID:QhrqE53Ra
>>63
それだけだったら[オブジェクト]→[位置合わせ]でオブジェクト毎の値を表示してくれるぞ
小数点以下3桁だけど
2018/10/26(金) 21:10:51.34ID:ozJcPpSC0
>>64
たくさんあるから一気に調べたいって話でしょ
単に調べ方の話なら計測で済むわ
2018/11/01(木) 01:44:07.06ID:wtJaWo+q0
>>63
ありがとうございます
知りたい数値は位置合わせで出てくる「幅」の項目です
今現在スクリプト勉強中なので、教えていただいたスクリプトを応用してみます
>>64>>65
オブジェクト数が多いので一気に調べます
2018/11/10(土) 16:11:27.09ID:1tPNAVjW0
口論はいい
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91e0-hiLZ)
垢版 |
2018/11/11(日) 12:40:31.08ID:jhTFaitp0
http://r2.upup.be/wV2qsULdHm
2018/11/12(月) 23:05:02.54ID:/q0KL8vM0
無償版 LE R3.0って製作中のobj1の素材を変更しようと思っても「選択部処理>面に現在の材質を指定」で変更できないんですか?
mat2で違う色を作っておいて、面を選択(ピンク⇒緑)した状態にしても「面に現在の材質を指定」がグレーで選択できない状態になってる。
ググった感じだとできないぽい?けど基本的な操作のような気がして出来てもいいような気がしてモヤモヤ。
2018/11/12(月) 23:54:39.94ID:V5BzU0Xm0
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2018/11/13(火) 01:08:06.18ID:f7gaoZDx0
選択して一気に変更は出来なかったけど
コマンド−面−材質で1マスずつ変更はできたので自己解決
2018/11/13(火) 18:56:04.86ID:XC6f7o9n0
あれ?できるでしょ
と、思ったらLEか

フル版使えばできるよ
プラグインと入出力に制限あるけどモデリングするだけなら無償で使える
2018/11/14(水) 15:47:02.17ID:zpybCFs+0
pmxで開くとモデリングのデータが綺麗に表示されるのだが、変換してmqoで開くとモデリングの
データが綺麗に表示されない

これってどういうこと?

http://iup.2ch-library.com/i/i1949585-1542177884.jpg
2018/11/14(水) 16:22:17.13ID:rFINGvrj0
綺麗の意味が分からないけど、メタセコ上の材質と法線スムージングいじればいいんじゃね
2018/11/14(水) 16:55:40.47ID:GPg1Xv8m0
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2018/11/14(水) 17:26:57.19ID:CT/mgX8Sa
>>73
何を使って変換したのか知らんがデータにしろそれぞれのソフトにしろ完全に互換って訳じゃ無いから同じにはならず何らかの情報の欠落や誤差が生じるもの
特に変換ソフトは差異が大きいから変換ソフトや方法を変えれば結果が大きく変わる可能性は高い
2018/11/14(水) 18:21:12.13ID:H+LylLVO0
>>76
PmxEditorを使って変換した。調べてみたらスフィアマップって奴が使われていて質感が
キラキラしているんだよね?

メタセコではそのスフィアマップって奴には対応していないよね?
2018/11/14(水) 22:34:15.01ID:4GmrwkrZ0
もしかしてシェーダーをConstantにしたらいいとかではなく?
2018/11/15(木) 14:40:19.92ID:buwxPMk90
>>78
多分ソレだと思うに一票
2018/11/16(金) 15:43:32.83ID:qsg1DRRFa
メチャセコイヤまだ息してた
2018/11/16(金) 19:48:17.29ID:YcL7sp2i0
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2018/11/21(水) 09:02:16.18ID:24CBWZUwd
PCを新調しようと思うんだけどメタセコのモデリングするにはquadro P2000くらいはあった方が良いのかな
メタセコはgeforceよりはquadroの方がいいのかな
2018/11/21(水) 09:14:01.59ID:YNe1HgdA0
メタセコでモデリングするだけでそんな性能が要るのか?
2018/11/21(水) 09:19:14.29ID:24CBWZUwd
やはりオーバースペックかね
3Dプリンターで出力したいだけなんだが
今のgeforceのやつがos更新したら落ちまくるからquadroいいかなーなんて思ったが
2018/11/21(水) 10:57:39.92ID:jhezwNaS0
3Dプリンター用途なら何百万ポリゴンでブーリアンとかするだろうからCPUの方に依存するよ
2018/11/21(水) 12:27:44.20ID:K+X+RFzpd
CPUにお金掛けた方がよろしいのね
ゲームしないけど20万くらいのゲーミングPC買ってみる
2018/11/21(水) 14:02:46.18ID:D/Phv4yD0
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2018/11/21(水) 16:55:04.49ID:Y/2uIUOO0
Quadro4000の中古とか1万以下で買えるからものは試しで買うのもええで
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-cDHg)
垢版 |
2018/12/02(日) 04:26:56.89ID:tblsBbgT0
未だに現役だよ
2018/12/11(火) 21:59:45.43ID:6gRhKSKe0
自分も10年振りにメタセコでモデリング再挑戦したいけどPCどうすればいいかわからん
みんなそれなりにハイパワーなん?
2018/12/12(水) 00:36:14.68ID:4Wb1oX6O0
メタセコモデリングだけでハイパワーいらねえお
どう出力するかによるんじゃない
2018/12/12(水) 02:22:15.43ID:tXPsMUNv0
第二世代i7のオンボードタブで普通に動くわ
2018/12/12(水) 08:17:18.34ID:ic9j5uVp0
>>92
はえー、ペン4北森でどうにか頑張ろうとしてた頃とは隔世の感あるわ
2018/12/29(土) 09:52:35.92ID:a6tdGpit0
こういう複数のUVをセットする機能はありますか?
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-65E2D379-0706-4291-9D30-C3B5CB800A3B-htm.html
2018/12/29(土) 17:33:06.62ID:OlmYpBJL0
現状のメタセコの頂点が持てるUV値は面ごとに1個なので、たぶんできないかと
2019/01/01(火) 15:20:08.72ID:UXOb4GXZ0
>>95
ありがとうございます。他のツールを検討してみます
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93e1-eTP0)
垢版 |
2019/01/08(火) 15:52:39.67ID:4spKhkXZ0
メタセコって昔スムージングの数値いじれた記憶あるんだけど
今その機能なくなっちゃった?
2019/01/08(火) 16:59:26.24ID:9T5378Jg0
昔がいつか知らないけど今もあるよ
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5bd-1FXn)
垢版 |
2019/01/15(火) 17:30:02.59ID:Piz0lxCk0
3Dプリンタ用スマホケースを作成する場合、メタセコイア4EXとfusion360
どちらが操作簡単ですか?パソコン修理で体験版ダウンロードできませんので確認できません。
またEXの単位表示できるようですが、ある程度正確なのでしょうか?
2019/01/15(火) 18:28:57.21ID:w4NgbPHQp
Fusion360の方が簡単かな
2019/01/15(火) 19:37:02.44ID:IF0bRsQi0
そういう用事は素直に3DCAD(fusion360)でやれ
アバウトな作り方しかできないポリゴンモデラー(メタセコ)では向いていない
2019/01/15(火) 20:32:15.86ID:ixzhY9IV0
寸法の確認と調整が容易なCADベースのFusion360一択

メタセコで寸法の決まった工業製品作れとか何の罰ゲームだか
EXの寸法(計測)も図面を考慮したものではなく単に2点間(もしくは折れ線)の距離(合計長さ)や3点の内角度の表示しか出来ない等勝手が悪く、また円弧の中心や半径直径が測定できない(というかCADの様な円弧データが存在しない)等そもそもCADのような使い方は出来ない
2019/01/15(火) 20:47:40.14ID:w4NgbPHQp
作者の人が3Dプリンター向けを推してたから勘違いされるんかなぁ
実際3Dプリンター用途でメタセコなんて殆ど聞かないのにな

キャラクターモデリングでは一定の評価を得てたのにそっちは放置なんだから勿体ないっつーか
某社のボスもBlender乗り換え宣言する有様よ
2019/01/18(金) 19:51:59.76ID:g6OQf3Js0
モデリングソフトは先細りになることがわかってるしもうテトラフェイスの主な収入は下請けに移ってきてるだろうから
売り切りのソフトに注力する気もあまりなさそうだから仕方ない
2019/01/18(金) 22:08:41.64ID:xo8+COWd0
そもそも採寸出来たっけかこのアプリ
2019/01/19(土) 00:01:01.31ID:HZDAqdNh0
>103
Blenderってイクサ法(UVPowerToolsとUVPowerUnwrap同等のプラグイン)使えたっけ?
セルシスのメタセコ講座(漫画用小道具とローポリ少女のつくりかた、講座自体の内容はいい)も3ベース
CLIP STUDIOのOEM製品ページにアクセスしても「もうサポートやってません」とテトラフェイスのWebサイトへ誘導される

>105
3と4Stdはできない
4EXのみスケール指定可能
2019/01/19(土) 19:26:58.21ID:K3/J2mTA0
イクサ法ってこれまた懐かしいな、Blenderは無いんじゃないかなぁ
あれってメタセコの視点操作のやりやすさとプラグインがあってこそだし
でも今じゃイクサ法とか使わないでも楽に展開できるしね

モデリング関係でもメタセコ4も3よりは進化はしてるんだけど
64bitにすると32bit系のプラグインが動かないから残念な感じだけど・・・
それに他のソフトがそれ以上に進化してるから見劣りするんだよね
でも自分は操作がメタセコ慣れしてるのと低ポリゴンモデルならメタセコの
力技でもなんとから今でも使ってる
2019/01/19(土) 19:33:45.90ID:ADT49/ox0
今は3Dペイントソフトもあるしね
2019/01/20(日) 02:21:21.66ID:H1PCbaWG0
マウスだけでザクザク面を張れるツールってのが意外となくてなぁ
2019/01/29(火) 09:26:24.17ID:cIOC1d+A0
うわーんblender使いにくいよお
やっぱりざっくりモデリングするならメタセコが一番ですわ
2019/01/29(火) 09:43:16.25ID:Asag4mlep
まぁあのナイフとか誰も疑問に思わないの?とかなるよね
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffdc-7IPJ)
垢版 |
2019/02/02(土) 01:24:59.06ID:aEEC/tSO0
プラグインリンクがほぼ閉鎖で悲しい
Mash氏のプラグインを保管・代理公開などしてる場所はありますか?
2019/02/17(日) 21:24:52.39ID:3IamO6Wfa
モデルを自分で登録する形でいいからm-bodygenみたいにモーフモデリング出来るプラグインが来ないものか(他力本願)
2019/02/19(火) 13:19:18.14ID:GpdqL1wc0
とりあえず、m-bodygenはモデルの足のデカさが気になるよね。
あれを根本から修正したいw
しかし、あの人の街モデルもそうだが、うちじゃテストプレイ時にあれらのプラグインは大活躍してるよw
2019/03/08(金) 02:30:23.23ID:pe6nmLXf0
割と大型アップデート来たね
2019/03/08(金) 07:11:50.13ID:ChU0utzTa
一部フォーマットの廃止と互換性の向上かー
2019/03/08(金) 13:39:49.15ID:ChU0utzTa
隠れpmx対応しないかなぁ・・
2019/03/29(金) 11:23:39.03ID:SS1VHjWI0
MMD作ったけどどうかな?
https://3d.nicovideo.jp/works/td55098
2019/03/30(土) 14:58:39.60ID:Qmhls2nNM
この3Dコミュ荒らし本当にうっとおしいな
2019/03/30(土) 19:20:24.78ID:gTwtCtnB0
>>118
はなりすましです
お願いだからやめて
2019/03/31(日) 11:00:48.22ID:mUUblls/0
なりすましの犯人は森園祐一(オッペケ)というMMDを追放された荒らしだよ
ラ○ザ叩きで森園への批判を逸らそうとして利用してる
あと性格が意地汚いので他人を批判する事で薄ら笑いを浮かべるゲス
ワッチョイもZ8NYでワッチョイseekerに記録が無く偽装だと分かるが、>118と
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1551013216/644が同一人物であることは明白
こんな下らない事して喜んだり白々しい自演するアホは森園しかいない

https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1551013216/644,645
>644 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 9f7f-Z8NY)[age] 投稿日:2019/03/30(土) 12:51:34.92 ID:bZRCcxVi0
>MMD作ったけどどうかな?
>https://3d.nicovideo.jp/works/td55098

>645 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr4f-GRog)[sage] 投稿日:2019/03/30(土) 13:12:20.65 ID:924KSEb3r
>>>644
>私怨による炎上依頼か何か?
2019/03/31(日) 13:15:42.65ID:hcbq9esI0
マッピングの自動展開について質問です
「回転=なし」で実行しても直線の辺が斜めにマッピングされてしまうんですが、UやVがそろった直線にする方法はありますか?
アルゴリズム=人工物向けにしてます
2019/04/01(月) 16:56:44.68ID:cqi4w6U70
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2019/04/25(木) 12:17:10.34ID:jY5WnTLcM
相談です。
先日にメタセコイア4の無償版をインストールして覚え勉強しています。
流れとしては色々なやり方があるとは思いますが

下絵を用意(正面・側面の二枚絵)

投影させ正面の絵を点打ちするように線画で描く、できたら面貼りをして二次元絵にする

できたら側面を中心に寄せて同じように描く
できたら移動ツールを使いながら正面の面を側面に形づける

正面と側面を意識しながら斜めを描き仕上げていく

あとは微調整繰り返しながら整えていきベースは完成な感じですか?
2019/04/25(木) 13:44:02.21ID:SKe1QS9w0
そこになんの疑問があるのだいいから手を動かしたまえ
まあ下絵からの面貼りで作るならCLIPのメタセコ講座でも見たらいんじゃね
キャラクターを作ってみようのページ、ver.3だが流れはわかるじゃろ
2019/04/25(木) 22:30:23.48ID:CCCvUoPfM
俺も最初メタセコ講座で刀だのアヒルだのを作ったわ
懐かしい
2019/04/26(金) 00:57:07.21ID:8g1faJT80
ありがとうございます。
経験を力にできるよう触りつつ学んでいきたいと思います!
とりあえずひとつずつテーマを考え描いていこうと思いました。
「ブーメラン」という絵にしてみたのですがこのままだと角や側面を丸くしようと思って自分ならこれは完成になりますがこれにアドバイスいただけるとしたら何かありますか?

https://i.imgur.com/D4Ih7u1.jpg
2019/04/26(金) 01:36:23.74ID:IBidJNjsa
>>127
厚さの間にもうワンセグ分割しないと流線型に出来ないから揚力が弱くなるよ
一応オブジェクトをカトマルなりにすればスムージングは掛かるけどはじめは自分で割って流線型っぽくなる角度と分割数を硬いポリゴンのまま位置調整で作ってみたほうが後々楽
2019/04/26(金) 01:44:12.45ID:UNOyjv+Q0
>>127
小学生?なんの冗談?
>>125読まなかったの?
まずはclipのメタセコ講座の小物編終えて来い
https://howto.clip-studio.com/library/categories/view/metasequoia
2019/04/26(金) 06:15:55.04ID:X0AjIbTl0
カリカリすんなや
2019/04/26(金) 07:52:21.76ID:8YA/qVTu0
おはようございます
クリスタの講座はは見てますよ。
バットやフライパンですよね。
操作や機能の説明はなによりメタセコ4のヘルプがわかりやすく感じました。

あとは慣れる事と128さんの様にセンスを磨けたらなぁと思います
2019/04/26(金) 12:37:17.12ID:8YA/qVTu0
ブーメランで、平面図から厚みをつけるために「押し出し」を使おうとしてシフトを押しながら選択→全面選択になったら押し出そうとしても選択解除になってたんですが、もしかして選択→全面選択→コピー→押し出しの順じゃないとダメなんですか?

一面ずつは選択で押し出しは出来たんですが
2019/04/26(金) 13:33:12.45ID:XF+roi5C0
うっせーな、お前。
2019/04/26(金) 14:00:59.68ID:VbIY7l7j0
コピー?複数面選択した状態でドラッグすれば押し出しできるよ
てか、その場合は押し出しより、メニューの「選択部処理>厚みをつける」を使ったほうが早い
2019/04/27(土) 22:36:39.12ID:TTIVuT2T0
4.7でても静かだな
2019/04/28(日) 02:48:30.79ID:4L29Rthg0
ボーン対応は遅すぎたと思う
スキニング設定にメタセコは選択肢から外れてて
みんなBlenderなりのソフトでワークフロー構築しちゃってるだろうし
かなり良くなったとは聞くが今更使うかと言われるとちょっとね
2019/04/28(日) 21:44:57.24ID:/yXMkbKf0
メガネをかけた初音ミクがかわいい
https://3d.nicovideo.jp/works/td56521
2019/04/30(火) 17:42:25.69ID:oVTRY1Gr0
曲げの機能強化されたのはいいけどひと手間増えた
方向はオプションにして従来のも使えたらよかった
2019/05/01(水) 10:07:50.15ID:uv7a3pPq0
従来のものに慣れてるとそうなるよね
まあ時間が解決してくれるんじゃ
2019/05/01(水) 17:17:33.52ID:k3XKCvTa0
【MMDアズールレーン】〜いつかは指輪を〜【MMDドラマ】

アズールレーン更新ドラマ。今回のキーワードは「指輪」

後はご覧になってのお楽しみ、と言う事で。

如月・ヴァンパイア初出演です。アズレンの世界にもケッコンカリはあるんだよなぁ…


タグに入りきらないモデル。

レパルス(アズールレーン) プリンツ・オイゲン(アズールレーン)

https://www.youtube.com/watch?v=gObOJg7LWms

こういうクソ動画野郎にかぎって投稿ペースが速いしクリエイターきどりで語ってるし本当ジャマだよな
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d74f-4xtZ)
垢版 |
2019/05/02(木) 07:30:19.26ID:9x7LXyWV0
>>135
へえ!今でも開発進行してるんだ
もう止まってしまったのかと思ってた
素晴らしい
遅かろうが速かろうが前に進むのは良いことだ
これからメタセコ始める人もいるだろし
今週のワンピースに名言あったよな
「私の歩みは遅いが、決して後戻りはしない!」だったっけ?
2019/05/02(木) 17:23:29.10ID:Hr39nsIa0
別名保存の仕様が変わって不便になったなぁ
以前は最後に選択した形式が最初から選択されてたのに、今はmqozになってるから都度選ばなきゃいけなくてめんどい
なんでこんなとこ変えるかね
2019/05/02(木) 21:57:22.12ID:vBAMqKkE0
【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】

モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…

夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w

つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw

https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM


この手の奴に限って成長しないのはなんでなんだろうな
2019/05/02(木) 21:59:19.91ID:uQC0AVXZ0
>>135
今はxismoもあるし、Blender 2.8も近いし、
vroidやcm3d2やコイカツもあるからなぁ

メタセコは何処へ向かうんだろ?
そろそろ何か画期的な機能が欲しい所
2019/05/03(金) 00:57:35.03ID:HKx3s5Ps0
【MMDアズールレーン】ミスしない奴なんかいない!【MMDドラマ】

前回の本来のネタだった話。これ作ろうとしてたらボトムズコラボ来ちゃったんだよなぁw
今回は真面目にストーリー物です。動きは相変わらずですが頑張りましたよ…

なんせアズレンのドラマ作る為に、アズレンのゲームほぼ手付かず状態なんっすからw

ま、楽しんでもらえたら嬉しいです。ゲームBGM今回は3つ借りています。
まさかネプのステージのBGMがあそこで合うとは…いや〜驚いた…

今回モドキ版虎徹の空自姿として、配布の軍事服に着替えさせています。着せ替えモデルの製作者様にも感謝。
https://www.youtube.com/watch?v=5Ynv7DaZGzc

全く評価されてないのに投稿し続けてるコイツはガイジなんか?
2019/05/07(火) 00:55:37.44ID:p03X0Bp30
https://i.imgur.com/VbYgOMC.jpg

誰かアドバイスをください。。
グラスを説明のままに作成してはみたのですがどことなくポリゴン質に見えます。
コレが正解なのか失敗なのかどうなんでしょうか?
サイトを見る限りではツルッとした肌のように思えたのですが
2019/05/07(火) 01:05:47.52ID:W4m8Vf6f0
>>146
面がつながってないか、オブジェクト設定のスムージングがOFFになってる
2019/05/07(火) 01:09:54.20ID:qsBXEcKt0
オブジェクト設定でスムージング設定にチェック入れればいいんでないの?
2019/05/07(火) 18:31:43.27ID:kcOjbLXN0
2019/03/30 に公開
ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw

アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう!
下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw


2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい…

赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw
間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw

https://m.youtube.com/watch?v=t4uuF65bC0c

どんだけ作ったって上手くならないような才能無い人ってなんでMMDやってんの?
下手な動画なんて誰も見たくないし一定以上上手くなってから晒せよ
2019/05/07(火) 20:04:05.02ID:uiH+4W3y0
>>146
まずその参考にしたサイトが分からないと何とも
2019/05/07(火) 22:45:35.33ID:p03X0Bp30
>>150さん
クリップスタジオのメタセコイアの使い方講座です。
スムージング設定も確認したところチェックが入ってました。。
2019/05/07(火) 23:29:31.00ID:hoeKtm0jx
スムージング設定の値が適切でないか
上部メニューの[表示]→[スムージング表示]にチェックが入っていないのでは
2019/05/07(火) 23:39:59.95ID:p03X0Bp30
もしかして面がバラバラになってるんですかね>>147さんの言われる様に全てを選択をして「角を丸める」「面をなめらかにする」をやるとポリゴン崩壊しますし。。
これは修正できますか
2019/05/07(火) 23:53:03.55ID:hoeKtm0jx
近接する頂点をくっつける
ではどうか
2019/05/08(水) 00:03:49.05ID:xok02mJk0
>>154さん
「42個くっつけました」とは出ましたがなにもカクカクは変わらず。
トラブルは解決してこそ成長になりますが、どうにもならない失敗もあるものなんですかね。自分で検索したり試してみてもわからないままで
2019/05/08(水) 01:48:08.24ID:N1A8lTzX0
【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】

TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…

ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)

ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw

次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。

https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q

モーションもカット割りもヘタクソなのにビッコ走りと集中線、キモい効果音が毎回きっちりしてるのが
障害者特有の謎こだわりみたいで気持ち悪いわ
2019/05/08(水) 15:29:26.30ID:0O1xwqWm0
>>151
やってみたけど、回転体フリーズすると何故か全部両面ポリゴンになるから片面化、
その後、面が反転してたから面全部選択反転させた
それでサイト通りになったよ
2019/05/08(水) 19:43:38.94ID:QSzeC8zw0
>>151
そのサイトからサンプルデータダウンロードできるからそれ開いて講座通り表示されるか試してみれば
表示されるならモデリングでなにか見落としてるし、表示されないなら環境設定で見落としてる
2019/05/08(水) 19:57:34.95ID:QSzeC8zw0
>>151
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190508195559_767a504369.PNG

この辺じゃねーか
2019/05/08(水) 21:03:00.65ID:xok02mJk0
>>157さんの発言の通りしてみました!
ツルッとできました!!

https://i.imgur.com/VZ0wXfY.jpg

やはり面がつぎはぎになってたんですかね。
サンプリングを落とし見てみました。しっかりとツルッとした肌や透明感のある綺麗な薄水色のグラスです。
2019/05/08(水) 21:17:47.36ID:xok02mJk0
https://i.imgur.com/MIuT7Qc.jpg
2019/05/08(水) 22:21:45.55ID:TxPhkNDE0
https://m.youtube.com/watch?v=t4uuF65bC0c

2019/03/30 に公開
ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw
アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう!
下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw

2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい…
赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw
間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw

森園祐一の投稿本数は凄いっていうより気持ち悪い
なんだよ100本とか500本とか
2019/05/10(金) 14:25:41.04ID:8TySM9AY0
回転体って機能としては存在してるけど使わないほうがいいな
2019/05/10(金) 14:49:56.83ID:WCLjbxb90
同意しかねるが、好きにしてください。
2019/05/10(金) 15:54:18.16ID:EiGVFAbY0
どこの何がとは言わないけど…
話が全然通じないのと絶対自分の言い分を譲らないのは相変わらずだな
時間が経って何か改善したかなと思ったけど何も変わってない。
あの性格は改善しないんだろうな。ここまで寂れたのも当然の帰結かな
早めに他のソフトに移行した人は正解だったね
2019/05/10(金) 16:59:05.24ID:o+ljeIjup
俺はBlenderにメタセコの主要機能移植してくれてる人が居るからそっち次第ではBlenderに移る予定
どうやら元々メタセコプラグイン作者さんぽいのが皮肉だ
2019/05/10(金) 17:38:16.82ID:ueaqiLQW0
【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】

意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…

今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw

https://youtu.be/EoZe0IeBW7g

こいつの動画見ると数年投稿続けてるのにまるで成長していない…みたいな感じで真顔になる
まあ個人の趣味だしあんまどうこう言いたくはないけど…
2019/05/10(金) 18:20:16.21ID:EiGVFAbY0
>>166
それがいいだろうね。
Blenderなら使っている人も多いし、プログラムでサポートしてくれる人もいるだろし。
特定の人物とのやり取りに胃をキリキリすることもないだろうからね…
2019/05/10(金) 22:36:52.91ID:o+ljeIjup
ちなみにメタセコ風のBlenderアドオン、PolyQuiltって奴ね
これでかなりメタセコに近いモデリングが出来るようになる
2019/05/11(土) 03:09:01.68ID:Mvt7BmhL0
霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】

YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。

前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。

今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw

https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI

こんなクソ深淵動画をを生産してるってことはかなり病んでそう
2019/05/15(水) 14:02:49.29ID:XKEEp40C0
ネットにあるDXFファイルを挿入しても
表示されないんだが原因ある?
困った症状に行き詰まっているわ。
2019/05/15(水) 23:00:05.35ID:L2dTD9cd0
「先生、頭が痛いんですがこれってもしかして風邪でしょうか」
2019/05/15(水) 23:26:19.14ID:4G5VZQTsa
>>171
マテリアルが飛んでるんでない
cad用フォーマットだからマテリアルが重要視されてないし、最悪そもそも付いてない
2019/05/16(木) 16:30:24.88ID:Di9e601j0
【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】

本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。

しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…

このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…

コメントをこの動画に限り許可していたのですが、毎回コメント確認するのに動画を開くのもアレなので、今まで通り非表示設定とさせていただきます。
まー荒らす馬鹿が悪いので、ご了承を。評価は「お好きな方」へ。確認していませんがw
(設定は高評価しか表示されないようにしています)

https://youtu.be/wWJPXyafvXQ

なんか最近経験値云々じゃなくてこいつの頭のレベルがカンストしてるだけのきがしてきたわ
なるほど最大レベルが低いってのも一理あるなぁ
ニコニコに投稿してた涼子Pとかも十年ぐらいやってたけどあれだし確かにその考え方の法がしっくりくるな…
2019/05/16(木) 16:43:23.72ID:F8nhYAw40
>>174
鬱陶しんだよ、お前
2019/05/22(水) 21:06:52.63ID:Ip/oXqcE0
助けて下さい
オブジェクトに近づくと頂点と辺が表示されないようになってしまったのですが、直し方を教えて下さい
2019/05/22(水) 21:19:41.44ID:ra9kLHH70
表示
視点の設定
初期化
2019/05/22(水) 21:31:02.76ID:Ip/oXqcE0
>>177
v4.7なんですけど、表示>視点パネル>初期化ですよね
初期化してもだめでした
2019/05/22(水) 21:43:50.25ID:WgdyG3bOa
>>178
なら、一旦10倍か100倍サイズで書き出しして編集後にサイズを戻す
2019/05/22(水) 22:19:18.28ID:IN/qZfot0
>>176
視点コマンドの奥行き感ではどうか
2019/05/22(水) 22:44:40.83ID:Ip/oXqcE0
>>180
それでした!ありがとうございます
2019/05/23(木) 14:56:36.80ID:qKQyjR3E0
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編

お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。

この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…

https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4

産んだ卵見せつけてその数を自慢するゴキブリの例えそのままだ
いくつ産もうとゴキブリの卵はゴキブリの卵
2019/05/23(木) 14:57:02.77ID:qKQyjR3E0
産んだ卵見せつけてその数を自慢するゴキブリの例えそのままだ
いくつ産もうとゴキブリの卵はゴキブリの卵
2019/05/26(日) 17:01:47.32ID:6qg4B1Cja
つり橋とか廃材作るには縄生成プラグインとノーマルやPBRが必須なんだぜ・・
2019/05/26(日) 17:47:42.93ID:0/zI20dZ0
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編

お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。

この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…

https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4

頑張れば質良くなるの?
2019/05/26(日) 17:48:01.18ID:0/zI20dZ0
頑張れば質良くなるの?
2019/05/29(水) 17:08:36.65ID:ywXo6CzT0
メタセコイアの今の標準機能でパイプ的なの作る機能あったっけ?
パス複製って作っておいたパスを指定は出来ないよね?
2019/05/29(水) 23:11:05.39ID:+BSpMZ6P0
アーマチャー使ってからポリ削減するという面倒な方法ならある
2019/05/29(水) 23:21:11.65ID:9CItlR5h0
>>186
普通はね
その動画は普通じゃないからあれだけど
2019/05/29(水) 23:48:01.22ID:+IrAIsqb0
基本図形にパイプ的なのあるぞ
2019/05/30(木) 00:29:31.75ID:1ZRWGl1R0
自由なカーブのパイプをサクッと作りたいって話かと
2019/05/30(木) 06:11:24.07ID:koGEuH8T0
>>188
あー、なるほど。方法としてはそれが正しいのかな〜面倒。
ありがとうございます。

>>190
>>191
パスを作っておいてそのパスにそった円筒を作りたかったんです。
今ないけどpipeとかcaliberとかプラグインであったような。
今の標準機能を全部は把握してないんで。すみません。ありがとうございます。
2019/05/30(木) 10:27:58.72ID:mFp0iWZJa
泥臭いやり口としてはパスタを作っておいてパスタに沿ったマカロニを作れば近い結果になるかも?
押し出しだと内側が反転してるしブーリアンだと内側のポリが荒れるけども

ただ、パスタを潰さず曲げるのに結局工夫が要るからだめか
2019/05/30(木) 14:15:26.13ID:fcWk8tcq0
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編

お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。

この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…

https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4

どんどん雑に崩れていくのがアルツハイマーを患った人の絵の変遷みたいで怖い
2019/05/30(木) 14:15:45.74ID:fcWk8tcq0
どんどん雑に崩れていくのがアルツハイマーを患った人の絵の変遷みたいで怖い
2019/05/30(木) 17:42:39.15ID:ha5B/nTJ0
>>192
ラインで円を作っておいて、パス複製のラインの掃引をオンにして円筒作るのはどうかな
2019/05/31(金) 14:14:08.83ID:cOJZP0so0
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編

お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。

この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…

https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4

作風だけならともかく投稿する勢いも尋常じゃないから怖かった記憶しかない
2019/05/31(金) 14:14:27.22ID:cOJZP0so0
作風だけならともかく投稿する勢いも尋常じゃないから怖かった記憶しかない
2019/05/31(金) 21:17:53.87ID:CNjeoqES0
>>193
そこですね〜。潰れずに曲げないとちょっと・・・
>>196
あれ?これ出来るんですか?
ちょっと試してみます。
2019/05/31(金) 21:26:58.83ID:CNjeoqES0
>>196
そのままの設定じゃ出来なかったんで、検索したら不沈空母さんて方のツイート発見。
スナップの頂点にチェック入れるとオブジェクトの頂点を拾えて出来ました。
無事成功!ありがとうございました。
2019/06/01(土) 17:02:17.71ID:KQELqdcN0
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編

お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。

この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…

https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4

自分の好みに合う他人のMMD動画を見つけてもこうなりたいとか思わんのだろうね
2019/06/01(土) 17:02:50.42ID:KQELqdcN0
自分の好みに合う他人のMMD動画を見つけてもこうなりたいとか思わんのだろうね
2019/06/17(月) 21:21:51.15ID:X3WxT6oi0
ご教授お願いします
メタセコver4.7にkeynoteを入れてSDEFウェイトのボーンを作りたいのですが
出力の際にExportPMDで行ったところCSVファイルが読み込めないとエラーが出てしまい出来ません
https://gyazo.com/613ec1510806eddd3f4e4fede662c016
keynoteの解説をしているサイトでも解決方法が見つからずつまづいています
かなり初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします
2019/06/18(火) 00:24:52.13ID:Xpsq8D/O0
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】

メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?

https://youtu.be/YIO0-qJFpSg

知れば知るほど陰鬱とした気分になるんだけど…
こういうの突いて逆にストレス解消になる人もいるのかな
2019/06/18(火) 00:25:13.77ID:Xpsq8D/O0
知れば知るほど陰鬱とした気分になるんだけど…
こういうの突いて逆にストレス解消になる人もいるのかな
2019/06/18(火) 17:07:46.46ID:d88yLj2j0
>>203
ExportPMDの定義ファイルはメタセコをインストールしたフォルダに入れないと駄目
例えばC:\Program Files (x86)\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Export\pmdlist
の中に入れる
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4edc-hDtd)
垢版 |
2019/06/18(火) 20:49:16.08ID:1RcOG9WF0
>>206
レスありがとうございます
無事出力できました
どうやらpmdlistを入れる場所を間違っていたようで( T-T)
大変助かりました!
2019/06/19(水) 00:39:48.69ID:ygKwe/cW0
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編

お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。

この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…

https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4

コピペばっかりだから大した情熱じゃないと思ってる
2019/06/19(水) 00:40:06.14ID:ygKwe/cW0
コピペばっかりだから大した情熱じゃないと思ってる
2019/07/01(月) 17:35:51.30ID:0ClcB4Ar0
ちょっと質問です。ver3.x ver4.xx
UV編集モードでマウスの中ボタンをクリックするとwindows10の仮想デスクトップ画面が立ち上がり、
UV展開図を並行移動することができません。環境設定からボタン割り当てで、他のキーにアサインしても
モデルに対応して、UV展開図には非対応になってしまいます。windows10ユーザーの方はどの様に対処しているのでしょうか?
2019/07/01(月) 18:00:24.16ID:s4q6/Q9B0
そんなことが起きないから分からん。
そもそもマウス操作で仮想デスクトップが切り替わる機能なんてWindows10標準機能にあるのか?
普通は切り替えは複数キー操作だと思うが。
なんとなくタッチパネル機能が悪さしてるようにも思うが、またはなんか支援用のフリーソフト入れてない?
2019/07/01(月) 19:33:07.29ID:0ClcB4Ar0
スイマセン、お騒がせしました。
logicoolのセットポイントを立ち上げて、マウス中ボタンの割当を「汎用ボタン」に設定したら、
問題無くuv展開図を動かせました
2019/07/01(月) 20:15:24.98ID:7fN1yZ6d0
ロジクール腹立つよな。
PC買うとたいてキーボード、マウスがこれだけど余計なことしすぎやねん。
昔、俺もこいつの変な機能のせいで振り回されたことあったわ。
2019/07/01(月) 20:17:01.76ID:mg5fyVMMa
だが俺様はわざわざロジクールの無線トラックボールを買っている
カクツキが無くて楽
2019/07/08(月) 05:04:52.88ID:FR0ffFwO0
オブジェクトを複数選択した状態で「近接する頂点をくっつける」が使えないのはなぜなのでしょうか
2019/07/08(月) 20:09:49.87ID:xi1OQpuea
>>215
カレントオブジェクトのみに有効な操作だから
複数選択だとどのオブジェクトを操作するのか分からないからでしょ
2019/07/08(月) 20:40:36.71ID:RpKQESLR0
単純に選択してる複数オブジェクトをまとめてやってほしいんだけど無理なんでしょうか
曲面フリーズとか位置合わせは出来ますよね
見当違いなこと言ってたらすみません
2019/07/08(月) 22:59:06.51ID:xi1OQpuea
>>217
複数オブジェクト選択状態でメニューをブロックしてることと
複数選択してショートカットで起動しても内部的なカレントオブジェクト(最初に選択したオブジェクト)
のみに適用されるのでカレントオブジェクトのみを対象にする実装みたい

どうしようもないと思う
2019/07/08(月) 23:00:20.39ID:U+qyY7qt0
その複数のオブジェクトを1つに合成すれば、頂点をくっつけることができますよ。
どうしても別のオブジェクトのままでないとダメという理由があるのでしょうか。
理由によってはその理由に沿った別の方法があるかもしれませんね。
2019/07/08(月) 23:10:31.58ID:eLro7O2f0
ええと、、、メニューがグレーアウトされてる事も、合成すれば出来るのも勿論わかってます。。。
そういう実装になってる理由をご存知の方に質問してます
2019/07/08(月) 23:14:41.87ID:RQ/5RcKX0
>>220
近くの頂点が別オブジェクトの場合、
くっつけたら同一オブジェクトになってしまうため、言ってる動作させたところで合成と変わらないから
2019/07/08(月) 23:27:34.28ID:eLro7O2f0
>>221
いえ、現状オブジェクト毎にしかできない処理を、選択した複数オブジェクトで一気にやりたいということです
処理そのものは同じです
2019/07/08(月) 23:29:53.84ID:RQ/5RcKX0
>>222
アセンブラー風の実装だからじゃね?(適当
2019/07/08(月) 23:30:08.07ID:eLro7O2f0
>>217の言い方が悪かったですね
「まとめて」って言ったのはオブジェクト横断してやりたいって意味じゃないです
オブジェクト毎に、連続してやってほしいってことです
2019/07/08(月) 23:47:19.27ID:uqymPoUS0
お前が良くても俺が嫌だ。紛らわしい。
というか、どうしてこんなこともできなんだ!って手合がポツポツ居るけど、
いい加減、ツールに合わせることを覚えようよ。
2019/07/08(月) 23:47:23.14ID:xi1OQpuea
>>224
一度に複数のオブジェクトを処理したいって事なら理由は分からない
選択オブジェクトを順に回す手段はあるのに実装していない事の意図は…まあ製作者のみぞ知るところやね
2019/07/09(火) 00:54:47.41ID:NMWOmSKq0
>>226
やはり明確な理由があるというわけではなさそうですね
できたら便利になるのですが。。。
ありがとうございましたm(_ _)m
2019/07/09(火) 01:13:29.66ID:fktb1XbI0
Pythonでそういう処理書けばいいだろ
2019/07/22(月) 00:15:01.94ID:Da+CBjKLa
lightwaveが本社買収されて宙ぶらりんだぜ
開発に紛れ込むチャンス!
2019/08/24(土) 08:35:47.30ID:vTogKWfk0
操作方法を教えてほしいのですが、
選択面の正面に来るように視点を移動させるにはどうしたら良いでしょうか?
軸に対して傾斜してる面に対して焼き込みを行いたいので視点を面の正面に持っていきたいと思ってます。
2019/08/24(土) 09:51:48.03ID:GPUEkVtq0
正確に真正面ってわけにはいかないけど大体でいいならUV操作で左上のオブジェクトの下の選択をオンにすれば面の法線が出ると思うから
それを基準に面の正面を探せばいいんじゃないかな
2019/08/24(土) 09:55:53.53ID:5NLNEaF40
自動展開使ったほうが早い
そのためだけでも有料版買う価値ある
2019/08/24(土) 10:29:44.02ID:GPUEkVtq0
頓珍漢なことを言わないの
2019/08/24(土) 10:32:46.39ID:5NLNEaF40
あなたの方法を否定したかったわけじゃない
気を悪くしたなら済まない
2019/08/24(土) 10:33:59.78ID:GPUEkVtq0
そうじゃなくて聞いてる以外の方法を目的もわからずに勧めるものじゃないという話
2019/08/24(土) 10:38:04.15ID:5NLNEaF40
なぜ?
方法は質問者が選択すればいいだけでは?
2019/08/24(土) 10:43:11.10ID:GPUEkVtq0
選択というなら自動展開ではなく焼きこみの仕方を聞いてきた時点で終わっている
焼きこみが自動展開の下にあるというような考えがあるからそういう発想が出てくるんだと思うが使い分けるものだ
2019/08/24(土) 10:51:45.13ID:5NLNEaF40
仰ってることは分かりませんが、どうも思い込みが激しいようです
2019/08/24(土) 10:53:21.57ID:GPUEkVtq0
なら何故自動展開を勧めたのかがわからない
2019/08/25(日) 07:17:37.50ID:sek1SBm00
>>231 >>232
ご指導ありがとうございました。
面の正面に視点を移動するような機能は無いんですね。
無料版で自動展開は出来ないので法線を表示させる方法で対応しました。
2019/08/25(日) 13:41:25.19ID:JjlsCdEo0
>>240
面を選択して法線コマンドの詳細設定→オイラー角で法線の角度を見る

ビューの上の「表示」から視点パネルを表示してヘッドとピッチに法線の角度をプラスマイナス逆にして入力

ちょっと面倒だけど正面向くと思う
2019/09/04(水) 07:41:34.81ID:8QKtKzp+0
初音ミクのMMDを作って初めてボーンを入れたんだけどこれでいいかな
意見を聞きたいです
https://3d.nicovideo.jp/works/td60961
2019/09/23(月) 03:18:52.23ID:kiq3GRwn0
初心者ですが面張りで辺をドラッグしたまま別の頂点付近で右クリックしても
既存の頂点と結合せず新規に作られた別の頂点によって面が生成されます。
画面上部には「面を張ることができませんでした。」と表示されます。
三角形でも四角形でもそうなります。これはバグかデータ破損でしょうか?
2019/09/23(月) 06:19:20.56ID:kiq3GRwn0
ファイル→環境設定→キーボード→ショートカットキーの設定→スナップ→頂点
で出来るようになりました。すいませんでした。
2019/09/23(月) 21:51:49.92ID:kiq3GRwn0
違ったwブラゲ用に使ってたBurstClickerとか言うクリック連打ツールを
一緒に起動してたらこうなったみたいでした。度々失礼しましたw
2019/09/23(月) 22:31:35.49ID:AS20SPxk0
>>245
ぷ・・プゲラ用に見えた
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fdc-tp7K)
垢版 |
2019/11/10(日) 02:56:57.76ID:dFYYubpV0
UVPowerUnwrap:Auto使えなくなった はあ〜
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/19(火) 06:04:18.76ID:gVbjhhTz0
なんでこんなに過疎ってるん?
2019/11/19(火) 06:11:11.16ID:5mPtgHOV0
特段話題もないので
よくある質問はググれば答えがあるし、見ての通りニッチな質問くらいしか
2019/11/19(火) 08:46:46.00ID:+sCzezlh0
test
2019/11/19(火) 11:49:21.77ID:Wu3McSCL0
新規にこれを導入するなら別のソフトいくしな
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/19(火) 19:39:01.64ID:gVbjhhTz0
でもメッチャ使いやすくない?
オイラはメタセコ好きです。

https://i.imgur.com/2CHYmFn.png
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/19(火) 19:53:52.35ID:gVbjhhTz0
メタセコのトゥーンを使うよりトゥーンをはずしてフォトショで加工したほうがきれいに仕上がることに気付きました
2019/11/20(水) 00:44:06.62ID:4D7k6WRA0
3Dプリント目当てだとこれが一番安価なのかな
2019/11/20(水) 01:22:35.83ID:cKi0QsBja
>>254
どんなモデル出すかやどの行程に使うのかによるんじゃね
一旦ボクセルにしてからリトポしてエラーチェックしたりしたいなら不足過ぎて使いモンにならんし、ケータイケースとか作りたいならcadでないと寸法やら爪みたいな引っかけの精度出ないし
2019/11/20(水) 01:36:42.23ID:4D7k6WRA0
>>255
やっぱFusion360のほうが無難か
2019/11/20(水) 01:43:34.16ID:TEfxBVs10
どの機能も中途半端になってしまっている
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/20(水) 02:00:56.28ID:JCH44z7v0
なんだかんだでモデラーとしてはメタセコが最強だとおもう
メタセコで基礎を作って作り込みはブレンダーでええやん?
Fusion360はボッタクリかかくやん
2019/11/20(水) 02:03:36.08ID:TEfxBVs10
わざわざメタセコでやるならblenderを最初から覚えたほうがいい
今は昔ほど情報がないわけでもないしこのソフトに金を出す意義はもうない
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/20(水) 02:08:45.85ID:JCH44z7v0
でも簡単なモデリングならメタセコだとサクサク作れるんだよな
ブレンダーはUIが変態すぎるからあかん
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/20(水) 02:10:47.07ID:JCH44z7v0
shadeのBASICもボッタクリになってしまった今は
ホビーならメタセコが最強だと思う
Blenderは異端すぎる
2019/11/20(水) 02:28:33.17ID:TEfxBVs10
単純な使用者数考えたらメタセコのほうが異端だろう
2019/11/20(水) 04:48:09.83ID:4D7k6WRA0
モデリングの容易さはそうかもしれんけどわし3Dプリントの用途として聞いとるやで
CADソフトの代替品としてイケるかと思ってたけどそうでもなさそうでガッカリしとる
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/20(水) 05:57:06.11ID:JCH44z7v0
CADならCADソフト買ったほうがええ
BlenderはUIが変態のくせにバージョンが変わるたびに
レイアウトまで変わってせっかく覚えた操作も覚え直ししないとだめだから
よほどの変態じゃないと使いこなせない
2019/11/20(水) 10:44:31.10ID:OmVHPVdFp
Blenderはポリキルトってアドオンがメタセコライクにモデリングできていい感じ
アドオン駆使してやっとまともな環境になる感じやね
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/20(水) 16:44:12.74ID:JCH44z7v0
結局、ブレンダーも有料のアドオンいれんと使い物にならんのね
だったら最初から有料のメタセコ買ったほうがやすくつくんだよな
2019/11/20(水) 16:48:23.51ID:TEfxBVs10
メタセコと同じような操作感が欲しいならっていう枕詞が見えんのか
2019/11/20(水) 19:37:08.91ID:OmVHPVdFp
ポリキルトは無料アドオンだしとりあえずこれ入れとけばモデリングはメタセコと同程度にはなるけどUV展開でまたブチ切れる事になる
まぁモデリングまではストレス溜めてまでBlender使う必要はないね
2019/11/20(水) 20:08:13.88ID:Oy6vlv7pa
モディファイア等も含めるとBlenderに軍配が上がるかなー
メタセコのサクサク頂点吸着していける軽い操作性も好きだけど
何よりBlenderは海外勢が高品質チュートリアル動画をタダでバンバン見せてくれる
これはとてもありがたい
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-iGNt)
垢版 |
2019/11/20(水) 20:11:28.97ID:JCH44z7v0
結局、メタセコで基礎モデルをつくって作り込みとレンダリングはBlenderの俺が最強ってことやな
2019/11/20(水) 21:36:44.16ID:+VhuLj010
ローカル座標軸もまもとに使えないモデリングツールにそこまで固執することもないんじゃないか。
作ってる間はいいけど、完成させたモデルをまた触るとき厄介だろう。
2019/11/20(水) 21:38:25.91ID:JCH44z7v0
だから基礎モデルだけメタセコって言うてるやん
2019/11/20(水) 21:52:49.44ID:JD+yR9l60
使い物にならないなら棄てればいいじゃん
今時モデリングくらいしかマトモにできないなんて無用の長物
2019/11/20(水) 21:53:23.20ID:OmVHPVdFp
下絵から輪郭とってポリゴン埋めていくやり方はメタセコが最強だからな
まぁどのツールも得手不得手があんだから何でもメタセコでやるのはアホや

Blenderもモディファイヤとブーリアン強いからハードサーフェイスやる時は使うし
2019/11/20(水) 22:25:05.12ID:JCH44z7v0
Blenderは何をやるにも1手順多いんだよ
この変態仕様をやめない限り一般層に受け入れられることはない
2019/11/20(水) 22:27:48.21ID:TEfxBVs10
語るのは自分のことだけにしておけよ
2019/11/20(水) 22:48:51.58ID:JCH44z7v0
メタセコを嫌いなのにメタセコスレに張り付いているお前も変態だということに気付こうな
2019/11/20(水) 22:50:35.38ID:+VhuLj010
このスレじゃホルホルしろってか?頭おかしいんじゃないの?
そもそも嫌いってなによ。道具の良し悪しの話じゃないんか?
2019/11/20(水) 23:09:24.25ID:TEfxBVs10
まあ人格攻撃だろうが何だろうが好きにすればいいよ
俺は何があろうとこのソフトを新しく始める人には絶対に勧めないのは変わらん
2019/11/20(水) 23:12:59.80ID:nDJBPJKk0
不思議な人だねw
2019/11/20(水) 23:15:45.41ID:2k+tI3gY0
>>279
実際できる範囲では超絶楽ちんだからな
他のソフトに行くときの障害になるっちゃなるなw
2019/11/20(水) 23:30:12.41ID:JCH44z7v0
メタセコは昔から批判されながらもモデラーとして不動の地位を築いてきたんだよ
どんなに心無い言葉を浴びせられようともこれからもユーザーと共に成長し続けるよ
2019/11/20(水) 23:46:36.60ID:TEfxBVs10
4.0バージョンアップの時のゴタゴタやユーザーの中でも使用者の多かったプラグイン作者をないがしろにする等の行動をして、
メタセコ離れが起きていたのにユーザーとともになどというのは無理がある
あの当時ボーン機能が付くとわかっていたら安売り期間中に買っていたと言っていた人もいたし、ユーザーの利益は二の次だよ
2019/11/21(木) 00:30:57.09ID:Z3E9mndH0
いつもの人かw
2019/11/21(木) 00:40:51.17ID:UXxD4cD50
一年たっても埋まらないスレだぞ
いつもの奴などもういない
2019/11/21(木) 09:40:03.95ID:MHOGw8p60
Blenderはなんどつかっても好きになれんわ
レンダラー毎に材質の設定しないとあかんとか完全に変態やんけ
2019/11/23(土) 20:46:23.20ID:Ky+h9tOw0
なんだかんだでモデリングまだメタセコだ
UV、ペイント、スカルプトは糞だから3D-coatでやる
リグとレンダリングはBlender
2019/11/23(土) 23:26:05.86ID:naCi/1eZ0
いい選択肢だと思う
2019/11/24(日) 02:03:23.67ID:I1ke/b/P0
>>287
3DcoatのUVは上下がひっくり返っちゃうんで、UVもある程度はメタセコだわ
2019/11/25(月) 18:55:43.14ID:B32ZIpvo0
メタセコでザックリUVマッピングしてOBJで書き出してる
2019/11/26(火) 05:13:19.75ID:tcOBkPYG0
なんだかんだ言ってもUVとモデリングはメタセコが最強やな
2019/11/26(火) 11:05:54.25ID:Cp5t2VUd0
傷のなめ合い
2019/11/26(火) 11:24:31.34ID:zSypy0Q6p
シンプルで軽快というのはそれだけで価値があるよね
2019/11/26(火) 19:06:06.89ID:tcOBkPYG0
シンプルイズベスト
2019/12/13(金) 15:51:42.42ID:+6P7Ko/70
マッピングのマグネットの半径って変更できないんでしょうか
2019/12/13(金) 23:35:11.20ID:WEix7gwP0
>>295
ALT+左ドラッグ

ステータスバーに操作ヒントが出てますよ
2019/12/14(土) 01:33:39.79ID:1JHbSjf40
>>296
ありがとうございますm(_ _)m
ステータスバーのことすっかり忘れてました
2020/01/04(土) 22:10:08.06ID:Y0tU5mQC0
メタセコイア、息してるぅ?

カラーとアニメ・CG制作会社の「プロジェクトスタジオQ」では、
社内での主力CG制作ツールをBlenderに切り換えるべく準備を進めている。
制作中の『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の一部にも、Blenderが使われる予定だという。
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/
2020/01/04(土) 23:01:42.89ID:KxkzL1xK0
モデリングソフトのスレにそれを持ってきてどうするんだ
2020/01/04(土) 23:05:32.12ID:wUjXuKyj0
まさかメタセコ使ってたのかと思ったじゃんか

>同社は3ds MAXからBlenderに移行しようとしている
2020/01/05(日) 01:00:30.57ID:0GmjGJ6m0
アホですねえ
2020/01/05(日) 01:13:06.59ID:GJ7x1Ybm0
それよか3DSMAXになんかあったんかと思ったがむしろなんもなかった
2020/01/05(日) 14:51:35.73ID:RVDiAo7V0
>302
去年はSketchUp Pro 2019の読み込みに対応ししたくらいしか話題にならなかったな>Max。
メタセコはver.5〜7時代のskpファイルも読み込めないまま。

商利用可のSketchUp 8 Freeならとにかく、Fusion 360学生教育関係者実質無料の時代にSketchUp Proを使う人がいるのかね。
2020/01/08(水) 14:34:17.41ID:XkR4dE1e0
まだtyFlowとかの話は話題になったがSketchUp対応なんて記憶にすらないわ>max
2020/01/12(日) 14:47:51.36ID:Pb/8l+GQ0
嘔吐机が値上げしたから見限ってblenderに流れたんでしょ
2020/01/23(木) 06:06:56.10ID:7QvSKx140
ペイント3Dで作ったfbxが
メタセコに入れるとテクスチャーが無い状態になります
どうしたらいいのでしょうか?
2020/01/23(木) 08:50:25.75ID:qexG8znX0
FBXは内部ヘッダーに2バイト文字のフォルダのパスあると不具合出るから、
C:\data\fbxみたいな半角英数字のフォルダに保存しないと駄目かも
2020/01/24(金) 13:35:58.02ID:ABtTmsfy0
>>307
ありがとうございます、試してみます
2020/02/01(土) 19:43:18.27ID:hPYOOMup0
>>306
fbx ファイルと テクスチャの画像を ”全て選択" して、まとめて Unity にドロップする。
その後、テクスチャは別のフォルダに移動してもOK。
2020/02/01(土) 19:51:29.14ID:hPYOOMup0
メタセコで初めて UV展開してるんだけど、
[マッピング]→[コマンド]→[ペイント] で、直接3Dモデルにペイント出来るのが凄い!

液タブで作業してるけど、テクスチャ画像のマテリアルの透明度0にして、下絵をペンで
なぞるだけで、テクスチャ画像にガイド線が取れる。メタセコ最高だわ。
2020/02/01(土) 20:09:06.55ID:KMSW1Ji30
お、おう
そのうちエッジ指定でのブロック分けやテクスチャ画像内での拡縮や移動配置がイラストレーターみたいに軽快に出来るようになると良いな
2020/02/01(土) 20:44:15.61ID:hPYOOMup0
調べてたら、Blender でも 3Dモデルに直接ペイント出来ると分かった。
メタセコの 3Dモデルへのペイントに、レイヤー機能があればさらに良かったが…。

これで クリスタ、メタセコ、Unity、ついでに Cakewalk と、ゲーム制作環境が整ったな。
2020/02/01(土) 20:49:52.87ID:hPYOOMup0
自分も初心者だからわかるが、モデリング初心者にメタセコは最適だと思った。

モデリング、リギング、UV展開、テクスチャと、Unity のメカニムで動く
3Dモデルを、メタセコだけで完全に作ることが出来た。

初心者は、Blender で挫折するよりも、まずは Unity で動くモデルをメタセコで作成してから、
それで満足出来なくなったら Blender を併用しても良いと思った。
2020/02/01(土) 21:32:21.86ID:X3WOdJcAa
>>313
おい
肝心のモーションが抜けてるぜ
2020/02/01(土) 21:41:15.75ID:hPYOOMup0
>>314
タイムリーだな。
まだモーションは出来合いの流用してるけど、上のソフトを使ってる初心者なら、
何でどうやってモーション作るべき? って、Unity のメカニムのアニメを自力で作るには?
2020/02/02(日) 09:38:01.57ID:qGXI1Y14a
>>315
常に金持ちでモーションキャプチャならモーションビルダーで
後は一寸前に流行ったマイクロソフトのアレと好きなソフトでやってもよい

手で付けるならMAYAがやりやすいけどLTでカーブ弄ったり出来たっけかカーブ編集は無いと辛い

というか手付けなら最悪カーブ編集付いてりゃなんでもよい


あとは、なんかトンボのマークの秋津って奴も出始めに維持ってたけど他と大して変わらん

旧toystudioとかクーマリオンロボのオマケソフトとか雨後のタケノコいっぱい有るけど大筋で手付けで全くどうにも使えないってのは無かったよ
2020/02/02(日) 09:40:34.25ID:qGXI1Y14a
あ、ダズ系はボーンが限定され過ぎだからオススメしない
あれは融通効かない
2020/02/02(日) 16:58:16.61ID:xHO1pVEH0
>>316
メタセコでは出来ないということだけは理解出来た。

Blender スレで聞いてみるわ。でも、とりあえずありがとう。
2020/02/21(金) 23:35:41.63ID:Q4xoe0nD0
スカルプトのスムーズブラシで頂点ギザギザになるの本当なんとかして欲しい。あのせいでトポロジー変えないスカルプトはblenderでやってる。(リトポ前提のスカルプトはZbrush)
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3319-JFxk)
垢版 |
2020/03/24(火) 08:14:30.51ID:HxazVcmh0
メタセコは辺の削除すらできないのな
辺のコピーもできないし、連結したい時など困る
2020/03/25(水) 08:04:05.66ID:i1lXg7r+0
エッジの消去ではなく?
多角形の出来ない3の話じゃあるまいな
あるいは面の生成でライン引いてデリートではなく?そういう問題ではないのかな
コピーはたしかに出来ないっぺえけど
2020/03/26(木) 14:44:32.03ID:0AA62gpb0
自分の中で完結してて他人に物を伝えるセンスがねーんだよな。
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7602-1/Nl)
垢版 |
2020/06/19(金) 12:50:34.64ID:9J1vxPk70
かつてshadeと肩を並べ最強3Dモデラーと称されたソフトなのになんでこんなに過疎ってるん?
2020/06/19(金) 14:05:32.78ID:3dkF0y6M0
出さんでもいい欲を出したせいでプラグイン作者に愛想をつかされ、
ボーン対応がどうなるかをディスカウント期間中に示さなかったせいで買い控えされた
カジュアルにモデルを作りたい人はVroidに行き、本格的に作りたい人はそのままblenderに移行した
今ではメタセコはオマケ、本業は下請けという状況で新機能の追加もまばら、プラグインもろくに開発されない
2020/06/20(土) 01:19:29.34ID:Pdrv/aSU0
>>323
語らうような新機能もないし、ノウハウ蓄積されてて疑問があってもググれば解決するし
2020/06/20(土) 17:47:20.38ID:L9pNDa/fp
Blenderのポリキルトってアドオンのお陰で完全にメタセコ不要になってしまった
相変わらず標準機能はゴミみたいだけどなBlender
2020/06/20(土) 18:14:39.52ID:fIPcd0Zx0
この機能ないかなとググると何々というプラグインがいりますって書いてあって既に配布終了してるのもある
2020/06/20(土) 19:07:04.17ID:EqxJgz++0
メタセコはblenderよりも動作が重いのが難点だな
もう少しblenderが改良されたら移行しよう
2020/06/20(土) 19:09:59.99ID:47ryAG8U0
メタセコってBlenderより重いの?!
2020/06/20(土) 20:01:04.61ID:EqxJgz++0
たぶんメタセコはビデオアクセラレータ機能を使ってないんじゃないかな
2020/06/20(土) 21:29:25.96ID:Bi0qXwts0
Blender信者はあちこちでこういうガセ振りまいてBlender布教するから嫌われるんだよ
2020/06/20(土) 21:33:30.14ID:EqxJgz++0
嘘かどうかはダウンロードして比べてみればいいだろ
2020/06/20(土) 21:44:09.37ID:SQ+LMH1j0
プラグイン作者を迫害してたらガチで怒りを買ってマッハでXi〇mo作られてしまったでござる
2020/06/20(土) 22:01:53.89ID:VsdmYAeJp
そいやBlenderのPolyQuiltの作者さんはUVPowerToolsの人らしいな
プラグイン作者さんを冷遇したのは本当に失策だった
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7602-1/Nl)
垢版 |
2020/06/21(日) 03:10:09.92ID:/oo+VCou0
かつてMAYAキラーの異名で知られ
日本の3DCG業界を牽引した最強のソフトなのに
わずか数年でここまでユーザーが離れるもんなんかね
今いる3Dデザイナーはメタセコとともに育ったと言っても過言じゃないのにな
2020/06/21(日) 06:05:10.76ID:5PDSXIv10
概ねEXとかいう最初からいらなかった子のせい
2020/06/21(日) 07:14:07.94ID:xm2wEVUL0
Mayaさんが本気を出した結果がこちら
https://www.youtube.com/watch?v=8PTPbsNwZ4U

モデリングは糞とかゴミとか言われてたソフトも使う人次第
どう見てもメタセコで戦える相手じゃなくて草
超えられるもんなのコレを?
2020/06/21(日) 07:42:24.75ID:ajneaU5A0
ブーリアンで穴開けて雑な作りなのに4日もかかる作業というのが信じられないな
2020/06/21(日) 08:01:50.18ID:xm2wEVUL0
等倍だしトータルで正味30分ってところかな
こんなの簡単じゃんって人はタイムラプスあげてみて(笑
神速メタセコ使い求む
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-Epcz)
垢版 |
2020/06/21(日) 12:40:23.66ID:jqdch8cP0
Mayaもモデリングツールキットが入ってダイレクトモデリングに関しては中の上ぐらいにはなったでしょ
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdc-eHHN)
垢版 |
2020/06/24(水) 01:18:21.10ID:1j5Pf2MM0
まじめになんでプラグイン製作者を冷遇したんだ
機能追加しても上位互換のプラグイン出されてくやしい!とか?
2020/06/24(水) 01:40:28.92ID:CTMzIJwL0
3.0系列までは外部の作者のプラグインでAOの計算やUV編集をしたりしていた
 ↓
4.0が出た時にExでAOの機能や一部プラグインの機能が実装され、通常のメタセコイアにプラグインによってExの機能を持たせることが禁止された
これはExにアドバンテージを持たせるための措置
 ↓
元々プラグインを作っていた人が、今後プラグインを作ってもそれがExの機能として実装されたらプラグインの配布ができなくなってしまうため、
作らなくなってしまった
Exとの機能の被りを避けようとしたプラグイン作者が今後の機能追加はどうなるかを聞いてもろくに答えなかったため、
それを見ていた他のプラグイン作者も離れた

冷遇というより反応を考えずに利益に走った結果として離れたというのが正しい
2020/06/24(水) 01:49:15.04ID:UCxMpqEI0
KeynoteやUVPowerToolsなんか一部機能が本体に巻き取られたんだからヒデーなーと思いましたよ
2020/06/24(水) 02:42:25.37ID:+a1EZrIHp
その結果が>>333>>334なんだよなぁ
あとサポート掲示板のやたら高圧的な対応もいつまでも治らんよな
業務的な対応かと思ってたけどああいう性格なんだろうな
2020/06/27(土) 23:08:15.25ID:VjLNbaxv0
禁止しないで競争しようってポーズとってりゃなぁ
あとSDKもむしろ未実装機能に使えそうなコマンドだけコッソリ乗せたりとか

そういう草の根を熱くするやり口と真逆にはしちゃったのが
2020/06/27(土) 23:13:33.73ID:cPypYCqL0
素のメタセコが支持されていると思っていたんだろう
2020/06/27(土) 23:56:53.15ID:yZqV6SYF0
ガンガントレンドを取り入れてくれるならそれでもいいんだけど完全に周回遅れになってるからなぁ
今はポリゴンモデラーにはリトポツールの需要が求められてるけどメタセコのリトポは出来なくはないレベルだからな
2020/06/28(日) 10:48:04.68ID:She+OXK30
値上げのためにスタンダード版とEX版に分けたのが事の発端だからなあ
別に値上げはいいんだけど、分けたのが失敗
2020/06/28(日) 12:14:13.81ID:DQnC3N730
本人がやりたい放題やって招いた結果だから本望でしょ
門外漢というか蚊帳の外というか空気読めないというか、赴任してきた役職が
頓珍漢なルールを強引に押し切って職場崩壊とか業績悪化するのによく似てる
2020/06/29(月) 02:21:12.59ID:d6WcVpKY0
スカルプトでShiftでスムースじゃない時点で最近の主要ソフト触ってもいねぇんだなぁて
2020/06/29(月) 02:26:31.70ID:lysJULqE0
元々モデリングなんてしない人が作ってるから必要な機能もわからない
2020/06/29(月) 11:30:32.92ID:Y416UkRIp
わからない分には良いんだけどユーザーの声を聞こうとしないのがあかん
2020/06/29(月) 11:36:01.46ID:80aYMqnA0
上位互換の無料ソフトがあるのに文句いいながら使い続ける不思議な人だな
2020/06/29(月) 12:12:56.14ID:Y416UkRIp
なんかあったっけ?
2020/06/29(月) 18:19:52.69ID:QViVF+yJ0
霧の立ち込むスレの奥深く
少女を作る謎の老人
誰も買わぬメタセコEX
生きたまま二万の大損
震えて眠れ 明日はもうないさ
今夜もひとり生贄になる
MMDも動かぬままに

夜 残酷な時 悪魔は笑い
神々悶え 人形は泣き
金を返せと 今日も叫ぶ
(You shall never change EX ha! ha!)
2020/07/01(水) 13:16:22.74ID:XmflIGjJ0
>>353
以外とないよ
コンバートとかマテリアル整理は格段にやり易いからシェア気にするソフトとか機能詰め込みすぎて煩雑な奴だと代替に仕方なくこっちで感が出ちゃう
2020/07/03(金) 12:30:21.26ID:vi/n4Wr50
メタセコは輪投げで選択できないから使いづらい
2020/07/03(金) 13:02:08.36ID:JieNfBMfp
できるけど?
2020/07/03(金) 13:07:31.61ID:vi/n4Wr50
中途半端に囲った場合は選択できないってこと
LWの場合中途半端に囲っても選択できる
2020/07/03(金) 17:09:27.24ID:0VGixXMk0
>>359
LW懐かしいな。shadeとmayaに追いやられて消えたと思っていたけど、まだ生きていたんだな。
2020/07/03(金) 19:49:00.85ID:JieNfBMfp
マルチコンポーネント選択できるから完全囲いじゃないと線や点の選択と同居出来ないからなんだよ
慣れるとこっちの方が便利だったりもする
2020/07/07(火) 15:55:20.45ID:6OATMKcI0
ケースバイケースかな。
ローポリの小物とかはまだメタセコ使う時がある。
プラグイン無しで使う気はおきんがな。
個人的に大きな進化は法線が編集できるところだけど、スタンダードで外に持っていく方法がわからない。
2020/07/08(水) 16:37:42.15ID:DwusyTtg0
>>362
FBXなら持っていけてる
2020/07/25(土) 22:24:29.15ID:9w25uZaD0
メタセコからポーズ付 fbx で Blender にインポートするとメュシュが崩れるが、
メタセコからポーズ付 fbx で Unity にインポートした場合は比較的OK。

メタセコと Unity の愛称はまあまあだが、Blender とは最悪だ。
メタセコで ボーンとウエイト付けた fbx は、Blender ではほぼまともに扱えない。
2020/07/25(土) 22:26:05.43ID:+wS8vH+W0
メュシュ
2020/07/25(土) 23:44:02.59ID:9w25uZaD0
メタセコは Unity と相性良いということは VRChat とも相性が良いだろう。
ここはとても評価できる。

しかし、メタセコで作成したモデルを fbx で Blender に持ってくことが、
ほぼ出来ないということ(メッシュがおかしくなる)は、本当に致命的だ。

メタセコでは アニメーション fbx が作成できない。
これは Unity で3Dゲームを作成しようとしてる自分には、3Dモデル制作が、
メタセコだけで完結しないことを意味している。
2020/07/26(日) 00:03:46.10ID:KQ85yXDk0
何か Blender じゃないアニメーション fbx が作成できるフリーソフトでも
あれば良いのだが。

それはそうとして、Windows 10 標準の 3D ビューアー はリファレンスとして使える。
ここで3Dモデルが可愛く表示されればOKだ。

このメタセコで作成し、3D ビューアー で正しくポーズが表示された fbx も、
Blender で開くとメッシュが崩れて表示される。

メタセコで作成した fbx は、Unity でも、Windows 10 標準の 3D ビューアーでも
正しく表示されるのに、Blender だけはこれを正しく表示出来ないのである。

とにかくメタセコは Blender と相性が悪い。
2020/07/26(日) 00:11:10.41ID:nsP0VO8+0
相性というかBlenderのインポーターの問題では
2020/07/26(日) 01:11:48.01ID:peDGUnrV0
Blenderの問題だな
2020/07/26(日) 08:26:40.87ID:teoEdEHa0
>>367 使ったBlenderのバージョンを教えてほしい
2020/07/26(日) 09:00:43.34ID:KQ85yXDk0
>>370
Blender v2.83.3 で、メタセコは ver 4.7.3 である。

状況は メタセコで UV展開、テクスチャ、Unityボーン、ウエイト塗りまで済ませた、
アニメ美少女 3Dモデルを、ポーズ出力込みで fbx 経由で Blender にインポートした。

しかし、Blender 側では、ポーズが付いた 3Dモデルのメッシュが崩れて表示される。
具体的には、微妙にまげた腰のメッシュのウエイトが、正しく反映されてなく、
お腹や腰回りがボコボコとひしゃげている。

ちなみに 3Dモデルは水着姿なので、メッシュの崩れは一目瞭然である。
その後、Blender のインポート設定を全て試したが、まったく効果がない。

個人的な見解としては、メタセコと Unity の軸は Y: up だが、
Blender は Z: up なので、その変換の誤差が意外にあるのだと推測。
2020/07/26(日) 11:26:32.06ID:KQ85yXDk0
なるほど、調べてみたが、メタセコ、Unity とも Y軸正方向: up で同じだが、
X軸は メタセコ X軸正方向: left、Unity X軸正方向: right で逆だった。

しかし、メタセコ、Unity とも、Z軸正方向が forward なので、違和感は少ない。
Blender は、Z軸正方向が up なので、まるで勝手が違ってしまう。

また、自分の環境では メタセコ ⇒ FBX ⇒ Blender だと、3Dモデルの情報が劣化してしまう。
不可逆なのである。おそらく、ボーン(ウエイト)の情報に正確な互換性がない。

単純に FBX インポート/エクスポートでの運用では、
メタセコ ⇔ Blender の正確な情報の交換は、不可能なのだろう。
2020/07/26(日) 11:33:32.15ID:KQ85yXDk0
情報を整理すると、
・Unity (またはVRChat) で動作する 完全自作の3Dモデルが作成したい。
・3Dモデラとしてメタセコを選んだが、アニメーション FBX が作成出来ないと判明した。
・ある程度メタセコで3Dモデルを作成したら、Blender で仕上げようとしたが、
 FBX経由では、完全な互換性が保たれていないことに気が付いた。
・さて、アニメーション FBX をどうやって作ろう?
2020/07/26(日) 17:32:40.19ID:utxnuPrP0
>>366
とととtoystudioとかあるけども(まだ生きてるんだろうか
2020/07/26(日) 19:45:39.45ID:peDGUnrV0
akeytsuは?
2020/07/26(日) 20:04:01.19ID:KQ85yXDk0
>>374
ありがとう。見てきたけど、FBX 入出力サポートないので断念した。

結局アニメーション FBX は Blender で作成出来た。
ついに自分が作成したアニメ美少女が Unity 上でオリジナルの可愛い仕草した!
感無量である。皆さんありがとう、メタセコありがとう!

Blender はホントにク〇仕様。メタセコUnityボーンの Hips を、
ルートボーン以外で取り込むので、メタセコで Hips ボーンの親を作る必要がある。

しかし、その操作にもメタセコは破綻せず答えてくれた。

とりあえず、3Dゲーム作成に必要なワークフローは完結した。
あとは作るだけだ。
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5109-M7oQ)
垢版 |
2020/07/26(日) 20:17:39.18ID:teoEdEHa0
>>371 バージョンありがとう。
最新でもだめかーとおもったら>>376で解決したのかな?おめでとう!
2020/07/26(日) 21:11:10.69ID:KQ85yXDk0
>>377
ありがとう、ここに書いて皆さんの反応でやる気が出た。

自分も初心者なんで参考の為にまとめるが、
・Unity(及びVRChat)で使う3Dモデルが作りたかった。
・メタセコで3Dモデリングを始めた。
・メタセコには、UV展開、テクスチャ(クリスタ併用)、Unityボーン、ウエイト塗りと、
3Dモデル制作に必要な要素がシンプルに実装され、初心者にも使い易かった。
・しかし、メタセコでは、Unityゲームで必要不可欠である アニメーション FBX は作れない。

そこで、
・アニメーション FBX だけ Blender で作成する。
 ⇒ メッシュは含まない、ボーンアニメだけの FBX を出力する。

しかし、Blender はメタセコと相性が悪い。※Blender側の問題
・メタセコの Unity ボーンをそのままインポート出来ない。
 ⇒ メタセコで Hips ボーンの親ボーンを追加してやる。
 ⇒ こうすると、Unity からもヒューマンボーンとして認識される。

ポイント
・Unity にもってく3Dモデル自体は、メタセコ出力の FBX である。※劣化がない。
 ⇒ もともとメタセコの Unity ボーンは出来が良い。

メタセコとても良い3Dモデル作成ツールだと思う。
2020/07/27(月) 01:21:42.97ID:PrZY36tD0
>>371
良く分からんけどウェイトが壊れてるんなら
座標系じゃなくてウェイト数制限の方が怪しいような?
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 02:21:36.29ID:/dbSmR9G0
2万も出してアニメーションも出来ないとかEXってホント糞だな
2020/07/27(月) 02:52:03.60ID:jXRx+8+f0
モデリングから全部Blenderを使えばすむのに
わざわざ斜陽ツール使う意味がわからない
初心者はメタセコ慣れもないだろうに
2020/07/27(月) 08:41:23.95ID:rhoGidIl0
それは本人が実際やってみて言ってるんだからしょうがないw
unityもBlenderも多く使われてるツールだから、そこでのワークフローは確立されてるだろうけど
2020/07/27(月) 15:37:33.39ID:IFpyaRmf0
まあ、切るならメタセコのほうだろう。
個人的にはモデラーハブとして使っていたこともあるけど、
アニメーションやスペキュラといった拡張のテクスチャも扱う必要が出てきた昨今では
今のメタセコイアの保存形式はあまりにも機能不足すぎる。
2020/07/27(月) 19:43:16.73ID:cbXPBDyM0
>>379
情報ありがとう。
メタセコ側のウエイト数制限のパラメータの設定も変えて試したけど、
ポーズ付の FBX が、Blender で崩れるのは変わらなかった。

自分はメタセコメインで、Blender はサブツールとして使うつもりなので、
ひとまず FBX のインポートの問題は個人的には解決かな。
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 22:09:56.70ID:7VCLI5MF0
同じ2万ならshadeの方がアニメーションFBXも作れて遥かに優秀な件
今時PBRマテリアルも作れないとかどう見ても金ドブ
2020/07/27(月) 22:16:07.03ID:cbXPBDyM0
>>378 の件で進展があった。

メタセコポーズ付 FBX が、Blender で正常に読めない原因が分かった。
Blender がメタセコUnityボーンの Hips をルートボーンと認識しないことが原因だった。

<解決策>
予めメタセコでUnityボーンに、x,y,z それぞれ 0 のルートボーン(※例えばBone)を
Hips の親ボーンとして新規に追加すると、Blender から FBX 経由で正常に読める。
※その際、メタセコで:新規ボーンにウエイトを設定しますか? [いいえ]を選択する。

昨日も検証の終盤でその状態だったのだが、気が付かなかった!

無対策時に、3Dモデルの腰のくびれ付近のメッシュがひしゃげた感じは、
そのままでは、Blender が Hips ボーンを無視することで、
そこのウエイトが反映されなかったのだろう。完全に辻褄が合う。

素晴らしい! メタセコ、これでまた完璧に近づいた。

メタセコ ⇒ FBX ⇒ Blender が実用上問題ないと判明したので、
さらに3Dモデル制作の幅が広がった。
2020/07/27(月) 22:19:07.29ID:NugxIeGF0
>>385
PBRはglTFシェーダー選べば作れるでしょ
2020/07/27(月) 22:20:13.65ID:cbXPBDyM0
これは是非とも次回のテンプレに追加して欲しい。

メタセコで Unity(及びVRChat)到達を目指す後進の人達に、
有益な情報となると思う。
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 22:20:25.76ID:7VCLI5MF0
何このステマwww
何やりたいんだか知らんけどUnityでアニメーション作れるんだから
何の意味もない作業増やして何が面白いの?
2020/07/27(月) 22:23:05.37ID:aD4fd6eu0
何年後かわからんが毎回スレが立った頃に自分で貼ってくれ
もう殆ど変更点ないし最近スレ立て後のテンプレ貼るのも規制かかるから前スレ以外はpastebinでいいんじゃねって思う
2020/07/27(月) 22:42:57.22ID:cbXPBDyM0
自分の場合、Unity のゲームオブジェクトとして3Dモデルを使用し、
マテリアルはユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を適用するので、
モデリングソフト側のシェーダー関連はどうでもよい。

Unity でアニメーション作れるのくだりは、Unity のメカニム何も知らないっぽい。
2020/07/27(月) 22:49:58.71ID:cbXPBDyM0
メタセコのスレなので、Unity のこと何も知らない人ばかりなのは仕方ないが、
例えば、モバイル向け3Dゲームのローポリキャラクターをモデリングするソフトとして、
メタセコは必要十分な機能を備えていると思う。

唯一、アニメーション FBX はメタセコでは作れない。
仕方ない、ここだけは Blender で作るしかない。
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 22:51:57.21ID:dRh9FmGZ0
mecanim何の関係があるんだよwww
HumanoidだろうがGenericだろうが関係ない
正しくセットアップ出来てるならRecボタンで記録できる
2020/07/27(月) 22:54:05.88ID:Zypn4/qC0
>>385
そいや9の頃に頻発した法線変な方向いてて影出る事件はポリゴンメインになったらしい最近のじゃでなくなったん?
2020/07/27(月) 22:57:07.10ID:cbXPBDyM0
そのうちに Blender に慣れて、すべて Blender で作業するようになるか?
そんなことはない、メタセコにはメタセコの良さがある。

ここの人達がそれを証明している。アンチ感情は愛情の裏返しだと思う。
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:00:46.85ID:dRh9FmGZ0
>>395
2万も金ドブするステマはお前だけだし、Unityで作れるものをなんで余計な作業増やして発狂してんの?www
2020/07/27(月) 23:03:18.44ID:cbXPBDyM0
>>396
発狂してるのは貴方のようだ。
Unity で REC ボタン頑張って欲しい。
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:12:48.00ID:dRh9FmGZ0
>>397
チュートリアルすらやってない初心者?
空のAnimator Controllerを割り当てればCreateボタンが出てくることすら知らねえのかな
無駄なことが大好きなんだねwww
2020/07/27(月) 23:18:47.96ID:cbXPBDyM0
>>398
なるほど、承知したから、貴方は REC作業続けたまえ。
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:20:32.14ID:dRh9FmGZ0
・新しいアニメーションクリップの作成
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/animeditor-CreatingANewAnimationClip.html

マニュアルにも載ってるんだけど、どんだけ恥の上塗り続けたら気が済むの?www
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:40:17.70ID:dRh9FmGZ0
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/animeditor-AnimatingAGameObject.html

ほら、大好きなRECボタンの事も書いてあるから
下らない事言ってる暇あったら勉強しときなよw
2020/07/28(火) 01:03:04.73ID:AEO/BixM0
Bカスはどこのスレでも迷惑かけてんのな
2020/07/28(火) 02:13:56.69ID:ehW32JY60
3Dモデルの共通フォーマットはいくつかあったけど、全部ゴミだったからね。
互換性なんてあるわけないんだよなあ。
2020/07/28(火) 08:38:48.19ID:XGSeq2ib0
>>400,401

アニメーションシステム概要(メカニム)
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AnimationOverview.html
> Unity には、多機能で洗練されたアニメーションシステムがあり (Mecanim と呼ばれることも有る)

アニメーションクリップ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-AnimationClip.html
3Dモデルでアニメーション FBX というのはこれのことである。

まあ、Unity 開発環境でゲームオブジェクトを REC作業して
キャラクターのアニメーションクリップを作るなんてのは、
少なくとも自分の周りでは聞いたことないな。否定はしないが。
2020/07/28(火) 08:40:09.90ID:XGSeq2ib0
<メタセコ>
・アニメーションクリップ FBX:作れない

<Blender>
・アニメーションクリップ FBX:作れる

なので、アニメーションの FBX だけ Blender で作成すれば、
メタセコで Unity(及びVRChat) 向けの3Dキャラクターモデルを作成する
ワークフローが完結する。

ただし、メタセコ ⇒ FBX ⇒ Blender へのキャラクター3Dモデルの
インポートには注意が必要で、検証した限りでは、
>>386 の手順が必要となる。
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e5-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 14:37:44.08ID:aQJhFIFd0
>>386
ちょっと遅くなりましたが、togetterでこういうのが有りましたので報告します。

メタセコでセットアップして、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込む流れのまとめ
https://togetter.com/li/1083459
既知でしたらごめんなさい
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 14:51:10.67ID:104EuSZL0
>Mecanim
>>Unity でアニメーション作れるのくだりは、Unity のメカニム何も知らないっぽい。
アニメーションクリップが作成可能でメカニムにも適用可能である以上、メカニムの仕様は
何の制限ももたらさないんだが?
俺が何を何も知らないっぽいのか分からないんだが、これは君が必死にマウントしようとして
事実無根であるにも関わらず適当なホラを吹いたという事でいいんですかね

>アニメーションクリップ
それ「インポート/モデルの Import Settings ウィンドウ/Animation タブ」って書いてあんだろ
インポートする場合と何で状況が同じとか言ってんの? 論点ズラさないと話も出来んのか?

>少なくとも自分の周りでは聞いたことないな。
マニュアルに書いてある超基本操作を知らないのはちゃんと読んでない証左
そもそもアニメーションも作れない糞ツールなんぞ使ってるアホが少数派だろ

嘘吐き初心者はどうせリグ組まないし組むことすら出来ないんだから、
ぶっちゃけUnityでやっても同じ作業でメリットねえな
そもそもVRC/VRMモデル作るだけならアニメーションは不要
何か根本的に勘違いしてるか2万金ドブで頭がおかしくなってんじゃないの?
2020/07/28(火) 15:00:46.38ID:3Vg0+arpp
一度ぐらい試してから書き込めばいいのに
2020/07/28(火) 17:00:24.02ID:aDzZuc7Y0
4次元モデラーに・・なれば良い
そう、時間も方向、変化も形状なんだ!

と言うわけでタイムラインとキーフレーム宜しくお願いします!

大丈夫!座標が4次元化しただけのモデラーだからモデラー縛りの社長も安心!
2020/07/28(火) 17:18:18.67ID:XGSeq2ib0
>>406
ありがとう、参考になりました。

自分の環境は メタセコは ver 4.7.4d & Blender v2.83.3 なんだけど、
そちらのリンクの説明では以下のように説明されてて、それを試しました。
・リーフボーンを無視
・子を強制的に接続

しかし、Blender v2.83.3 では、その設定でも メタセコUnityボーンの Hips が
ルートボーンに "ならない" ので、やはり現時点では >>386 が有効そうです。
2020/07/28(火) 17:36:43.81ID:XGSeq2ib0
>>407
3Dキャラクターモデルの アニメーション FBX って話してるのに、
Unity で REC すると書かれたのを見た瞬間に、秒でレベルが推し量れるだろ。

また、自分が作ってるのは Unity の3Dアクションゲームなので、
自作の アニメーション FBX が必要だから調べてた状況だな。
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:47:58.00ID:104EuSZL0
あれ?VRCがどうのっていってたのにゲームだったんだ
出来るかできないかで言えば2017以前は一応出来るけど何か?

大体なんで単一ソフトで完結出来ない事に何の不満もない訳? 2万も出してさ
まずそこが可笑しくない? やっぱりステマなん?
2020/07/28(火) 17:55:07.56ID:3Vg0+arpp
2017以前とか関係ない
Unityもリギング&アニメーションの計画はあるから時間の問題だけどね
2020/07/28(火) 17:56:23.78ID:21wnkDRO0
反応もらってウキウキで即レスの2万おじ
彼がなぜこのスレに張り付いているのか誰も知らない
2020/07/28(火) 17:59:07.37ID:XGSeq2ib0
ア〇か、3Dゲーム制作は、一つのツールで完結しないだろ。
デザインイラスト起こして、3Dモデル作って、作曲、サウンド作って、プログラミングして、
全部一つのソフトで出来るわけないだろ。

メタセコは、現時点で自分のワークフローの3Dモデル作成ツールの一つだ。
それに何の不満があるんだ? Blender に慣れてそれが良かったら Blender にするまでだ。
2020/07/28(火) 18:01:35.07ID:L75dKanN0
何が言いたいのかわからなくてただの罵り合いになってしまっている
まずははしゃぐのをやめよう
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 18:08:56.19ID:8DoquihK0
ちょっとからかい過ぎてしまったかな?
メタセコでアニメーションからFBXまで1つのソフトで完結出来るのが最良だった訳だよね
それが出来ない事に不満がないってのは流石にちょっと無理があるんじゃないのかな?
2020/07/28(火) 18:10:56.69ID:XGSeq2ib0
>>413
なるほど、Unity もリギング & アニメーションの実装を計画してるんだ。

まあ、モデリング、UV、リギングは相互に微調整が必要だと思うので、
出来れば、メインのモデリングソフトでやりたいけど。
2020/07/29(水) 03:48:18.52ID:McHOSbcd0
3のときはkeynoteで出来たのにな。
2020/07/29(水) 18:14:32.87ID:B0AcNmkB0
keynote つながりで XISMO 試したが、意味不明でそっ閉じした。

メタセコがいかに Unity と相性が良いか実感できた。
自作のモデルや、一般配布のモデルで試した結果。
※参考程度に

<メタセコ FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーン正常

<Blender FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる

<XISMO FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる
2020/07/29(水) 18:19:40.61ID:B0AcNmkB0
自分はメタセコでスタートしたので分からなかったのだが、
Unity用3Dキャラクターモデルを取り扱う場合、
メタセコの FBX入出力はとても優れている。

XISMOはモデルのメッシュすら崩れるので論外だとして、
Unity向けモデルに対しては、メタセコの FBX入出力は、
Blender をも完全に凌駕している思う。
2020/07/29(水) 18:28:53.94ID:B0AcNmkB0
自分のようにモデリング初心者であり、Unity 3Dゲームを作成する目的で
3Dモデルを必要とする潜在的な需要は多いはずだが、
その層にメタセコという選択肢が届いていないのである。

目的が Unity ということであれば、実用上 FBX 形式以外はないわけで、
その他のファイル形式はどうでもいいのだが、
そこへリーチ出来る人が限られてるのだ。実に勿体ない。
2020/07/29(水) 20:58:55.54ID:GbQvbd5n0
お前ちょっとうっさい!
2020/07/29(水) 22:05:52.48ID:0b+FHRhr0
過疎ってるんだし別によくね
初心者向けにメタセコをunity用モデリングソフトとして展開するのはアリだと思う
Miznoがそこの需要に気付くかは知らんけど
2020/07/30(木) 01:55:59.71ID:sKRihVPs0
一応ボーン周りはリプレイスしたんだけどな
また5年は放置だろ
2020/07/30(木) 11:31:28.09ID:8PdhtC320
俺はモデリングはメタセコ、テクスチャは3Dcoat、リギングはBlenderだから、
単一ソフトにこだわる人が良く分からん
2020/08/01(土) 17:56:29.80ID:54njGBXQ0
モデリングはBlender+PolyQuiltでいいやと思いつつも対象編集が甘いからまだメタセコだなー
2020/08/02(日) 00:07:18.79ID:t+Jek0nw0
blender使ってないけどモディファイ?だかエッジをコマンド式みたいに入れてくれるあの機能はメタセコにも欲しい
2020/08/02(日) 01:15:36.57ID:25agAGnR0
>>427
ポリキルトは頂点つまんで動かすまでワンテンポある時点で捨てた。
2020/08/04(火) 14:00:54.74ID:zAdB2DTAp
ポリキルトはゲームエンジン風キーマップが本体
2020/08/08(土) 17:32:50.60ID:D7Zz82lN0
1週間過去スレを読んで事情が少し理解出来た。
・多くのユーザが、MMDモデルを作る目的でメタセコを使っていた。※自分はMMDが何か知らないし、今後知る必要もない。
・元々メタセコのプラグイン作者が XISMO というMMDモデル専用ソフトを作っていたが、更新が2019年で停止している。
・そして、メタセコユーザの多くは Unity に関心が無い(※知識がない)。むしろ敵意むき出しある。

さて、自分のように、Unity で3Dゲームを作成する目的で、仕方なく 3Dモデルを作成する初心者にとって、
現時点では メタセコは最適な 3Dモデリングソフトだと思うのだが、既存のメタセコユーザーと目的が違っているのである。

なるほど、まるで話が通じないわけだ。
2020/08/08(土) 17:48:23.01ID:Hm0bIf1p0
いちいち喧嘩売るような書き方をするところに社会不適合っぷりが出てる
2020/08/08(土) 18:04:49.66ID:iim3XUOk0
ってかメタセコが有料でブレンダー無料って時点でもう選択肢に無いわ
2.8以降もうメタセコに戻るの無理
2020/08/08(土) 18:54:19.64ID:YZj/Dzkf0
>>431
UNITY用はMAYALTで割りと使える自動ウェイトからリタゲまで出来る訳で・・
本当にユニティ用を作りまくるならそっち覚えた方が早いよ

ただ、簡易モデルとか作るときのスピード感はメタゼコが圧倒的だけど(出来ないことも多いかわりにw
2020/08/08(土) 20:27:50.43ID:bnuhRN7A0
正規表現NG:ワッチョイ(.*b9-.*)
2020/08/08(土) 20:34:53.47ID:NRuloW5Y0
diffuse map、normal map、displacement map、cavity mapにrender bakeingとtextureのAtlas化
DX9時代じゃあるまいしDX10〜DX12時代にmapデータも作れないソフトに需要ある訳ねえだろ

あとUnityはblender2.38以降のfbxに対応してる
blenderのfbxが独自形式なの知ってて10年以上前からUnity側で対処してる
Unityはメタセコじゃなくてシェア取ってるblenderを選んだ これが揺るぎない事実
2020/08/08(土) 20:55:29.68ID:nnupLdj/0
なんでモデラーと統合ソフト比べてんの?池沼なの?
2020/08/08(土) 20:59:43.93ID:NRuloW5Y0
Unity用の3Dデータ作成って条件だろ
だからその条件だと単機能ソフトなんて除外されるに決まってんじゃん
論外だよ
2020/08/08(土) 21:15:50.97ID:nnupLdj/0
UnityってZBrushもSubstancePainterも除外されるんだ。ゴミだな
2020/08/08(土) 21:30:13.88ID:NRuloW5Y0
メタセコ+ZB+SDで3つソフト覚える場合、同種の機能を統合してる統合ソフトの難易度は
単機能ソフトウエア3つ分になるとは考えない脳みその出来が素晴らしいね
馬鹿じゃねーの?
2020/08/08(土) 21:36:44.90ID:NRuloW5Y0
大体fbx出力に2万も掛けて、ポージングもモーションも出力出来ないって発狂するくらいなら
mqoをボーンなしでインポートすれば0円で出来たしその2万で別のソフト買えたのは
無視しちゃっていいの?
2020/08/08(土) 21:45:29.02ID:WXay5lxX0
傍から見てたら発狂してるのはキミだよ
2020/08/08(土) 21:49:56.85ID:NRuloW5Y0
くだらない屁理屈で正当化してばかりいるから
力の使いどころつーかお金の使いどころがそれって本当にコスパいいの?って
疑問を投げかけてるだけだけど? 否定はしないけど面白いとは思うよ
2020/08/08(土) 21:50:11.51ID:nnupLdj/0
ああ比較スレでも暴れてた奴か
2020/08/08(土) 21:52:37.10ID:NRuloW5Y0
レッテル貼り始めたけど何がしたいの?
2020/08/08(土) 22:02:57.31ID:NRuloW5Y0
ご飯論法とか藁人形論法とかで主題や論点をズラしながら
消極的な嘘ついて胡麻化してるだけで問題そのものに切り込むことを避けてるよね
2020/08/09(日) 09:12:57.84ID:h2b9ms9N0
>>434
なるほど、そのレスで初心者である自分の用途では、メタセコで必要十分だと確信出来た。

自分の Unity ゲーム用モデルは、プレイヤーキャラでも3,000ポリ程度、マテリアルも多くて2個。
また、多数のオブジェクトやアイテムやらも作る必要があるので、クオリティより生産効率重視。
プロ視点でのご忠告、どうもありがとう。

ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
2020/08/09(日) 11:17:48.54ID:Y0+/7VPd0
メタセコに需要あったのはMMD登場からBlender2.8リリースまででしょ
Blender2.7以前のクソUIのおかげで需要が出てた
Blender2.8のUI 操作改善で完全にお払い箱になった感じ
もうメタセコの新規ユーザーなんて完全に絶滅したんじゃねーかな
2020/08/09(日) 13:25:25.88ID:P9v8im/Q0
ならBlender使えばええやん
ここ見てる人間はもうライセンス持ってるだから新規が増えようが増えまいがどうでも良いので
2020/08/09(日) 14:51:03.51ID:n1ZEs/3I0
俺は4のは持ってないよ
2020/08/09(日) 15:45:28.41ID:Y0+/7VPd0
まぁこのまま新規ユーザーいなくなれば六角大王の二の舞だけどな
2020/08/09(日) 15:54:34.52ID:P9v8im/Q0
だから何?
2020/08/09(日) 17:13:01.40ID:+EBLRfJ20
2.x系対応のmqoインポーターは4.x系のファイル直読みでも
ボーン以外普通にインポート出来るからライセンスなんぞいらん
その金をSDとかMayaLTとかに回した方が遥かに有益だよね
2020/08/09(日) 17:31:44.63ID:h2b9ms9N0
なるほど、メタセコ4のUV、ボーン・ウエイト、FBX 入出力を実際に体験せず、想像で語ってるんだ。
2020/08/09(日) 17:42:22.46ID:h2b9ms9N0
ユニティちゃん 3Dモデルデータ FBX 入力検証
unitychan.fbx

<メタセコ FBXインポート>
・ボーン正常

<Blender FBXインポート>
・ボーン崩れる

<XISMO FBXインポート>
・ボーン酷く崩れる

Blender の崩れ方は規則性がある気がする。
XISMO はどうしていいかわからないくらい崩れている。
2020/08/09(日) 17:46:27.79ID:MmrxxH8q0
メタセコイア製じゃなかったっけ?ユニティちゃんって。
ntnyが作ったやつだろ、それ。
2020/08/09(日) 17:47:32.09ID:+EBLRfJ20
たかが3000ポリゴン程度のPS1世代の超ローポリをわざわざHumanoidにしたり
FBXをスキニング付きで出力する意味もメリットも全くない
無意味だろ
2020/08/09(日) 17:56:16.40ID:+EBLRfJ20
ちなblender純正のインポーターはFBX2015までだから
FBX2017まで読みたいなら改造版BosFBX(FBXSDK2017対応版)を使えば済む話
何でインポートの話になってんだか意味分からん
2020/08/09(日) 18:01:03.37ID:hIXBhFiD0
>>457
スムージングとノーマルマップで背景で群衆動かしたり、
ゲームならモンスターなりAI村人が村ごと読み込まれてたりと3000前後モデルは普通に使うし、

そういうのこそメタセコみたいなローポリのベースモデルの部品を高速差し替え作業で量産したりする訳で、
用がないなんて恐ろしく限定された認識よ
2020/08/09(日) 18:01:13.63ID:h2b9ms9N0
多くの Unity 初心者が参考にする "ユニティちゃん 3Dモデルデータ" は、メタセコの FBX 入力だと問題なく読み込めるのである。
※材質でテクスチャを設定する必要があるが、特に問題となる作業ではない。
2020/08/09(日) 18:05:53.84ID:h2b9ms9N0
本当に非常に奇妙な状況だが、メタセコ作者すら期せずして、メタセコが3Dモデリング初心者にとって、
既存の Unity 向け3Dモデルを取り扱う為の、非常に分かりやすい有用なソフトウェアになっている状況なのである。
2020/08/09(日) 18:08:06.71ID:+EBLRfJ20
>>459
probuilderも知らんのか・・・
2020/08/09(日) 18:10:55.31ID:hIXBhFiD0
それで他のソフト背景用の群衆が作れたりue4に高クオリティでノーマル付きのモーションセットついたモデル投げたり出来るのか

知らんかったわ
2020/08/09(日) 18:15:31.32ID:h2b9ms9N0
つまり、2020年のこの奇妙な状況は、メタセコの新たな始まりの年なのである。

鳴り物入りで登場した Blender 2.8系だが、操作系の本質は何も変わっちゃいない。
例え、Unity 初心者が期待を抱いてそれを手にしても、3,000ポリゴン程度の美少女キャラですら、それを完成まで持っていける人はごく少数であろう。
2020/08/09(日) 18:16:42.08ID:+EBLRfJ20
>>459
3000ポリゴンでハイクォリティのモーションやらノーマル(マップ?)がいるんだすげえなwww
大体メタセコだってモーションの書き出しできないのに?
一体何を目指してどこに行くんだよw
2020/08/09(日) 18:20:16.61ID:+EBLRfJ20
安価間違えた>>463

>>463
モーション付きで出力できない糞ソフトが不必要だというならメタセコは論外じゃね?
2020/08/09(日) 18:23:25.60ID:h2b9ms9N0
Unity 初心者が作るモバイルゲームなので1キャラ 3,000ポリでも贅沢である。
マテリアルも一つで充分である。それよか FPS を稼ぎたい。

ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
2020/08/09(日) 18:29:39.03ID:h2b9ms9N0
Unity やってる人なら "アニメーション FBX" の意味が分かるはずである。

自分のワークフローだと、Unity に持ってく Model.fbx は メタセコ直出しの FBX ファイルである。

これが理解出来ない人に何を説明しても無駄である。
2020/08/09(日) 18:30:56.03ID:hIXBhFiD0
それな
うちはMAYALTと某地味な3Dペイント併用だけど多少でもメタセコで済ませられる幅が広がれば楽になるのになぁとは常に思う

ってもゴテゴテ重くされちゃ意味がないからプラグインレベルで実装できる範囲でって注釈つくけどさ
2020/08/09(日) 18:39:40.17ID:h2b9ms9N0
>>469
モデリング初心者の自分の状況を理解してくれてありがとう。

"アニメーション FBX" 作成機能。簡易版でも良いので、アニメーション機能がメタセコに搭載されたら、メタセコは初心者向けの素晴らしいモデリングソフトウェアになると思う。
2020/08/09(日) 21:45:10.94ID:MmrxxH8q0
初心者ならそうじゃなくなるまで黙ってろい。
手を動かす前にくっちゃべり過ぎなんだよ。
2020/08/09(日) 22:27:09.06ID:hIXBhFiD0
>>471
まぁそう言うなよ
高校生の頃に小遣いで買ったDOGAで無理やり人体使って微発光をトゥーンの代わりにしながら骨無し手付けで動かしたりしながら手足吹っ飛ばしてスタティックでも良いからポーズ用のボーン付かねーかなと思ったろうが
2020/08/09(日) 22:29:04.21ID:+EBLRfJ20
アニメーションFBXの書き出し対応してほしいなら公式BBSに書くべきで
こんなところでステマしたって何の意味もねえよ
騙されて2万金ドブするお友達が欲しいんだったらもうちょっと上手くやれば?
2020/08/10(月) 00:50:19.16ID:3DbGRTm60
2万程度で浅ましいやっちゃな
2020/08/10(月) 00:55:40.30ID:OVpbjp8q0
触れてはいけない。2万おじの心の闇に、触れてはいけないのだ
2020/08/10(月) 00:58:00.95ID:cV+ODZdA0
今のメタセコはただでも使わんよ
2020/08/10(月) 01:01:51.50ID:OVpbjp8q0
ではなぜこのスレに居るのだろう
不思議な人だ
2020/08/10(月) 01:26:32.39ID:cV+ODZdA0
お前が好きだからに決まってんだろ
2020/08/10(月) 03:24:16.65ID:RGYaJ5Yq0
者 レ 同    争
同 ベ じ    い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し   _/・ (⌒) _
か  ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発   /  ̄/\_丿・ヽ~
生  /  ̄ノニ\_ V、>
し /   | /  /
な |⌒Y ∧ |  ヽ
い 人 |ノ |/⌒  |
!!|∧ /ヽ /(  _ノ|
 / |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄            ̄
2020/08/10(月) 06:48:35.69ID:bQqrReDU0
微妙に漂うラムザ臭がこのワンパターンな茶番の全てを物語っていて草しか生えない
2020/08/10(月) 09:48:13.11ID:hBfqGWI80
というか、ニッチな用途のプラグイン作成して BOOTH で販売すれば良いかと。
2020/08/10(月) 11:33:54.10ID:hBfqGWI80
APIの仕様を読むと、メタセコのプラグインでは簡単には実装出来そうにない。
Blender のアドオンを作成する方法が、目的に対してより効率的だと理解。
2020/08/10(月) 11:51:47.72ID:hBfqGWI80
■ アニメーション FBX作成 補助ツール仕様

<メタセコ>
・標準のボーン機能でモーションの中割ポーズを複数作成。※24フレで4〜6程度
・[ボーン]→[ポーズ保存]→[エクスポート]で、pose.xml を保存。
  female_walk_24_01.xml
  female_walk_24_06.xml
  female_walk_24_12.xml
  female_walk_24_18.xml

<Blender アドオン>
・メタセコから出力された pose_${rate}_${position}.xml を読み込む。
・読み込んだデータの 各ボーンの情報を解析する。
・解析したボーン情報を適用し、フレーム毎に Keyframe に書き込む。

⇒ その後、Blender の標準のアニメーション機能で微調整し、アニメーション FBX として出力する。
2020/08/10(月) 14:29:01.56ID:hBfqGWI80
Blender では、手打ち Python で、keyframe_insert() メソッドからドープシートにキーフレーム挿入出来たので、あとは応用でなんとかなりそう。

あと、メタセコの PoseSet.xml の仕様分かる人いる? ※例) Neck ボーン
<Pose name="Neck" mvX="0.0000000" mvY="0.0000000" mvZ="0.0000000" rotB="0.0000000" rotH="0.0000000" rotP="5.6090112" scX="1.0000000" scY="1.0000000" scZ="1.0000000"/>

ここの 'rotB', 'rotH', 'rotP' って対象ボーンの回転値だと思うけど、それぞれ何軸?
2020/08/10(月) 16:18:25.55ID:hBfqGWI80
ちなみに Blender での Python 直打ちコマンドで、60フレかけて首を少し下に傾けるモーションは以下である。

# オイラー角回転 (Neck)
> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 0)

> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0.5
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 60)
2020/08/10(月) 16:27:54.84ID:hBfqGWI80
これ、Blender では通常のUIからアニメーションのキーフレームを挿入すると "クォータニオン回転" で挿入されるけど、上記 Python コマンドだと "オイラー角回転" でキーフレームが挿入される。※この辺りはまだ把握出来てない。

しかし、この方法で作成した Blender 出しのアニメーション FBX を、メタセコ直出しの Model.fbx から Unity でセットアップした3Dキャラに適用してみたが、モーションが正常動作したのでひとまずOKだ。

まあ、メタセコ PoseSet.xml の回転パラメータも、'rotB', 'rotH', 'rotP' の3つなので、それぞれ何軸か分かれば、Blender の "オイラー角回転" に適用出来るのでは?
2020/08/10(月) 16:29:46.95ID:dlbSniNsp
完成したら報告してくれればいいからメモは他所でやってくれると嬉しい
2020/08/10(月) 16:40:37.74ID:cV+ODZdA0
前にテンプレに追加しろって言ってたように、彼にとって彼のやってることはそれぐらい大層なことなんだよ
2020/08/10(月) 18:34:26.45ID:bQqrReDU0
何か売り始めたら解析してタダでばらまくか
2020/08/10(月) 18:41:55.74ID:bQqrReDU0
あとblenderでpython書くと自動的にGPL感染するから
ソースコードの開示が請求できるしGPLに従って開示の拒否が出来ない
2020/08/10(月) 19:34:54.56ID:hBfqGWI80
Blender のアドオンなど作らなくても、C# 実装の変換ツールから、metaseq_animation.py を吐き出して、それを Blender に食わせる方式で充分だとわかった。
2020/08/10(月) 19:41:07.97ID:hBfqGWI80
これ良いな! 確かメタセコも専用の Python スクリプトを実行出来たはずだ。※試してないが。 Blender、メタセコ それぞれの Python スクリプト(ただの文字列) を吐くツールなら、誰からも何の制約も受けないはずだ。
2020/08/10(月) 19:44:52.10ID:bQqrReDU0
blenderのpythonはAPIに干渉するからその時点でGPL感染してしまうので
逃れられる方法は存在しない

やるならメタセコ/Unityで完結しろよ無能w
2020/08/10(月) 20:04:36.96ID:hBfqGWI80
https://www.blender.org/support/faq/
2020/08/10(月) 20:09:56.71ID:hBfqGWI80
メタセコ と Unity だけで3Dキャラクターモデルのアニメーションを作るのは、現実的ではない。いや! Unity 開発環境で REC する方法があったか!
2020/08/10(月) 20:50:56.00ID:bQqrReDU0
https://i.imgur.com/7zBwxiw.mp4
あ、まだ出来ないの? 哀れじゃの〜
2020/08/10(月) 20:54:27.74ID:7GVIw8y00
ラムザは言うてもモノつくりよるけど、こいつは・・・。
1年経ってもものにならなくて広報や営業に配置換えされるやつだ。
2020/08/10(月) 21:18:47.46ID:hBfqGWI80
ホントに何も知らないんだ。まあいい、キミは REC 続けたまえ、許可する。
2020/08/10(月) 21:32:34.55ID:bQqrReDU0
https://i.imgur.com/GASy5Mm.mp4
再生ボタン押してもエラーが出ない理由がまだ分からないんだ
つまりそういうことなんだよ
2020/08/10(月) 21:37:11.62ID:hBfqGWI80
なるほどその調子だ、キミは REC 続けたまえ、許可する。
2020/08/10(月) 22:12:33.98ID:5Xp5T7s40
ある意味この程度でそこまで尊大に振舞えるのはすごいと思うよ
厚顔無恥とはまさにこのこと
2020/08/11(火) 08:10:14.73ID:qbD/uFDg0
>>497
あ、いいなぁ
俺も広報行きたい
部署とか役職廻って写真とってイラレでPDF作って入稿とか平和そう
2020/08/11(火) 12:16:59.73ID:hzRfT3iGp
ポリキルトの人メタセコプラグイン作ってくれてるやん
2020/08/11(火) 13:36:46.65ID:qbD/uFDg0
>>503
それってバージョン対応で更新されてる?
2020/08/19(水) 21:59:13.85ID:n+YI3Kkh0
もうどうにもならんのコレ?
3の時のプラグインをほぼ全て4に実装するとか
そんな気は一切無いですかそうですか
2020/08/19(水) 23:10:24.88ID:6fJU/6YV0
まあ、あらかた4でも動きはするけどね。
2020/08/20(木) 02:22:52.65ID:Wt3bbaPM0
今更動かなくて困るプラグインあるか?
2020/08/20(木) 09:08:32.14ID:CaSLObW80
>>507
タイムラインとモーションじゃね(致命的)
2020/08/20(木) 22:39:16.00ID:Wt3bbaPM0
KEYNOTEだっけ?アレまだ使ってる人いたんだ
2020/08/20(木) 23:46:45.78ID:CaSLObW80
いんや
動作が怪しくなったもんなんか使ってないよ!
ただ、使えりゃ一発だったのになぁってタイミングはちょいちょいある
2020/08/21(金) 01:07:56.16ID:1dC6GOwI0
それ以外に32bitに固執する程のプラグインってある?
2020/08/21(金) 08:50:06.98ID:7MYbhVeua
>>511
・・・MbodyGenが体型変えられるベースモデルとして地味に活躍
2020/08/28(金) 11:57:27.80ID:gpIjdy3o0
アプデしたらmqozとかいうのが標準になってめんどくさくなったな…
いらないんでオフにできりゃいいのに
2020/08/28(金) 17:21:03.98ID:n3mR12kmp
ボーン&スキニングデータが別ファイルに分かれてる時点でイミフなのにそれを一つに纏めるために新フォーマットとか無能の極み
2020/08/28(金) 18:58:55.38ID:EHferZ+r0
そらそうよ
mqoのまま内容変えたら過去バージョンでの読み込みでトラブル起きるやん
2020/08/28(金) 19:21:49.86ID:RqxAN3MD0
行き当たりばったりのファイル形式だからな
2020/08/28(金) 19:36:36.63ID:n3mR12kmp
まぁ拡張性のないファイル形式やったんやな
2020/08/28(金) 19:57:52.78ID:gpIjdy3o0
メタセコで完結させる気はないし4.6に戻したよ
2020/08/28(金) 22:54:50.04ID:5SVyc/RQ0
あれファイルが分かれてるのモデルデータと拡張データを別々に管理できるようにって事みたいだけど
んな運用する奴いねぇって言われて作ったのがmqozなんだわさ
まぁなんかそういうズレたところあるよね昔から
2020/08/28(金) 23:11:17.14ID:q8aY8t9D0
よくわからんけどファイルにバージョン番号を埋めてないのか?
2020/08/28(金) 23:47:00.48ID:5SVyc/RQ0
出来るのか出来ないのかはわからんが兎に角mqoデータにはウエイトデータを格納しなくなかった模様
2020/08/29(土) 08:54:38.81ID:HxD+zfwC0
>>521
それはたまーに困りそうだな
ウェイトのテクスチャ出力はできたっけ
2020/09/02(水) 10:31:30.58ID:dUKyZvb3p
また例の人の新しいプラグインが…
2020/09/03(木) 21:26:49.67ID:U6aAn95A0
リトポやらんわいと思ったけど結構いいな。ありがてぇ
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1ec-aPdW)
垢版 |
2020/09/10(木) 15:58:00.98ID:xhjdCU1L0
「奥行き感」を数値入力で調整出来るようにしてくれよ
なんでバー調整なんだよ正確に再現出来ないだろ
2020/09/13(日) 00:30:01.03ID:SY6CQP7a0
いっそ設定を全部1枚のコンマ区切りcsvで保存出来てしまえば楽チン
2020/09/13(日) 12:56:18.04ID:qK7IV+qa0
何もないところでオブジェクトフォーカスすると、表示されなくなっちゃって、二度ともとに戻らないの治してほしい。
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bec-lsHo)
垢版 |
2020/09/29(火) 14:18:52.95ID:MNriSUsK0
よくわからんのですが海外のフリーモデルを読み込ませてもテクスチャとか適応されず真っ白なんですけど
これはしょうがないことなんでしょうか?
2020/09/29(火) 14:29:33.81ID:9l16xts10
海外のフリーモデルとか言われてもいろいろありすぎてわかんねえ
2020/09/29(火) 15:37:22.53ID:p5B9kqUL0
ファイルに記録されているリンクが、
データ作った奴の作業してる時に掘られていたフォルダの絶対パスのままだったりするので
ユーザーが自分のフォルダに展開するとリンクが切れて真っ白になる

こういうときMayaやMAXだとアセットトラッキングという機能で
リンクだけを一括修整出来るのだが
それがない場合、手作業でテクスチャのパスを修正していくという
地獄が待っている

OBJファイルの場合、MTLファイル内のパスだけをテキストエディタで一括置換すれば
直せる場合もあるので、いまだにOBJが重宝されるのはこういう理由もある
2020/09/29(火) 16:20:46.04ID:VO97iO7Z0
慣れるしかない。
mtlファイルは方言あるし、どの程度サポートしてるかもまちまち。
基本的に自分で貼り付け直すスキルは必要。
UVもぶっ壊れてることは少ないけど、上下逆さまだったり、縮尺違ってたリスからな。
まず基本操作は覚えないとしようがない。
obj形式ってそんなもん。
2020/09/29(火) 16:39:09.37ID:p5B9kqUL0
なんか勘違いしてないか?俺は質問に答えてるだけで愚痴言ってるわけじゃないぞ?
2020/09/29(火) 16:53:30.73ID:2QUcShmB0
>>528
同じ拡張子でもソフトによって癖があるから例えば、uvはちゃんと読めてるからテクスチャを適用してやればちゃんと張り付く場合や、
ノーマルマップのルールが違うからとか、物理ベースマッピングがーとかで読めなかったり、
書き込みルールが違って左右が逆になってたり色々あるよ

なので、何用として、どういうマップ仕込んであって、どのソフトで作ったか書いてある場合が多い

無いなら、その辺を自分で探れる人が対象の配布だから頑張れw
2020/11/07(土) 08:28:46.28ID:4Jq7lWbt0
無料版から自動展開が消えてしまったんですか?
いくら探しても見つかりません
2020/11/07(土) 08:39:27.85ID:JEZFpGiU0
自動展開は大昔から有料だけど
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad10-THBQ)
垢版 |
2020/11/09(月) 07:41:43.56ID:9HW3/ouD0
スキニングで体は既にある程度ポーズつけてる状態で
手のボーンだけ局所的にポーズをインポートするとか無理かな?
2020/11/09(月) 13:46:27.02ID:voBjd9UA0
>>536
一般的にリタゲ、リターゲットとよばれる機能になります
ググってみましょう
2020/11/09(月) 15:03:04.80ID:voBjd9UA0
元の「ポーズ」は、
内部的に動画の移動のゼロ、ないしひとコマ(fps60設定なら1/60コマ)として記録されています。

つまり、読み出しにはタイムラインを読み込む機能が必要となります。

そして、メタセコイアにはタイムライン機能が有りません。
2020/11/23(月) 20:14:46.07ID:MX8e6V6m0
セカンドビュー使うときってセカンドビュー側で4ビュー表示できないのか
2020/11/24(火) 06:55:22.93ID:o4KCYoLFa
>>539
モデリング専用ってつもりらしいから
主にシーンも行き先やモーションの監視に使われるマルチモニターは大して力いれないでしょ
2020/11/24(火) 09:42:51.26ID:aBQEU0U9M
>>540
そうか…
モデリングしながら別モニターでリアルタイムモデル三面図みれたらめちゃ便利だなあって思ってたわ
2020/11/25(水) 20:34:00.32ID:d3gwcc9d0
>>541
じゃメインモニタに3面図出しといてサブモニタでモデリングすれば
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-FP8+)
垢版 |
2020/11/26(木) 01:27:05.14ID:vSvhXTuf0
有料版買ったほうがいいいですか?
2020/11/26(木) 05:01:15.72ID:bzKJLSKf0
>>543
無料版を使っていて不便を感じてないなら不要。
不便に感じた部分が有料版の機能で解決するなら買うべき。
代替案が無料ならそれを先に試しても良いし、
他の有料ソフト複数と一緒に買ってトライアル戦をやっても良い。

君は予算の範囲で自由なのさ!
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e6-7zNB)
垢版 |
2021/01/06(水) 22:15:54.26ID:z017RIba0
1番新しい本でも2015年だけど
今の最新バージョンでも使えるの?
2021/01/06(水) 22:19:17.48ID:wHfVqcI40
やわらかが2017年で4.6対応
2021/01/14(木) 23:25:13.69ID:h5v53cGa0
今からならブレンダーの方がいいよ
メタセコ 使いやすいけど機能少なすぎるし

まぁどっちもつかえればね
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-akSh)
垢版 |
2021/01/14(木) 23:48:29.13ID:QmCMImO90
高機能だからblenderで外れることがないって理屈はわかるがいつも何処に何があるのか覚えられなくてメタセコに逃げ帰ってるわ
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6edc-rv2Q)
垢版 |
2021/01/18(月) 19:52:58.98ID:NXpZncLj0
有能プラグインが軒並み配布終了というのがネックすぎる
代価なり上位互換の機能も実装せんくせに新規参入なんてみこめんわ
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-u2K8)
垢版 |
2021/01/24(日) 11:41:19.51ID:JOSkLRIlM
人生初のモデリングで
最初にblender触ってみたけど分かりにくいうえに
いろいろ頑張ったけどpmxが作れなかったから
メタセコイアの無料のやつで作った
ちょっとした小物ならこっちが良いんじゃないか
blenderは必要になったとき考えればいいし
その頃には少しは使いやすくなってそうだし
2021/02/03(水) 20:33:28.34ID:CDN4QgJi0
>>550
今はサブメールを作りやすいから、暫く無料版を使い続けて良いんじゃないの?
俺は6回申し込んだけどアカウント登録NGにはならなかったよ。
2021/02/06(土) 07:57:54.47ID:9NHSKAEf0
>>548
メタセコ相当のツールの場所くらい覚えられるだろう
2021/02/06(土) 15:43:19.66ID:kUWnQ1Ax0
年取ると新しいことを全然覚えられなくなるのよ
若いと信じられないだろうけど
2021/02/06(土) 15:46:32.60ID:brBOyRMz0
いや、10年前にBlender触ったけど、クソみたいなUIで全く覚えられん。
メタセコでええがな。
2021/02/06(土) 16:00:21.56ID:kUWnQ1Ax0
馴染みやすいUIに変えるプラグインあるんだけど、そういう情報にたどり着けないと習得は厳しいでしょうね
独学は情報収集力と問題解決能力が全てです
2021/02/06(土) 16:20:20.19ID:+7EmNuvja
>>555
あれ本質的にクリック回数変わらんから
2021/02/07(日) 01:38:24.61ID:U1v32n3W0
>>555
まあ、Blender絶賛してるくせにメタセコのスレに来てる時点で、情報収集能力は高々しれてるわな。
558名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-ieHr)
垢版 |
2021/02/10(水) 18:04:13.19ID:99wkdNiXd
わざわざ労力割いてメタセコ相当の機能覚えるくらいなら最初からメタセコでいいじゃん、
なんで3Dモデルの基本操作如きで一々情報収集しなきゃならないんだ
2021/02/10(水) 23:08:56.67ID:VaBidT/Z0
おこ?
2021/02/10(水) 23:14:22.69ID:Cit+yGwN0
過疎りすぎてて何書いてても気にならんぞw
わしも久々にスレに来たけど。
561名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-Yblh)
垢版 |
2021/02/23(火) 20:39:11.49ID:T+bcpXmrM
なんだかんだいって国内最強の3Dソフトなんだよな。
shadeはボッタクリ路線に変更したし。
向かうところ敵なし。
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-tzTb)
垢版 |
2021/02/23(火) 23:34:17.53ID:am/+2t4x0
メタセコイアって数年前からずっとバージョンアップとかしてないの?
2021/02/24(水) 00:38:56.43ID:9/LQVqXR0
>>562
作者がフオーラムで気に入った機能をプラグ製作してくれるスタイル
アプグレしようにもタイムライン関連はやりたくないみたいだしリトポ機能はタイムラインと変わらないしやること無いんでない
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0334-fDEA)
垢版 |
2021/02/24(水) 01:13:02.29ID:+EYuzZ3y0
モデリングだけなら無理してblender使うことないからな
結構融通きくし
2021/02/25(木) 02:21:06.44ID:FTKtl1nN0
キミはいつも出来ないことの言い訳をしているね
2021/02/25(木) 14:01:38.14ID:1gfz86fOr
モデリングがネタ切れなら、ライトウェーブのレイアウト相当の新しいソフト作ればいいよ。
メタセコ内部でボーン設定調整は完結してるから、ライトウェーブよりは筋がいい。

そもそもユーザーはモデル作って、他のソフトに持ち込むってのが前提だから
分かれてる事は大きなデメリットにならない。

手頃な値段で出せれば、メタセコの売り上げもアップするよ。 かもしれね。
2021/02/25(木) 18:12:51.48ID:RZWObKLu0
それを実現しそうだったのがmikotoでありkeynoteだったのじゃ
2021/03/03(水) 19:59:33.43ID:QGZvpec4p
Blender+PolyQuiltで脱メタセコ出来そうだったけどやっぱメタセコでいいやって
2021/03/04(木) 10:43:17.45ID:kXJDbqbed
バージョン2時代のプラグインに
スプラインもどきみたいなのなかったっけ?
2021/03/07(日) 11:55:28.38ID:KlQRRu9kx
お試しで使い倒してて良かったんで本サイトでスタンダード版購入手続きしたんだけど
住所に送ってくるってなんですの?
ライセンスをメールで送ってもらって終了じゃないの
2021/03/07(日) 13:14:29.39ID:YcT7TH0q0
>>570
単なるチェックサムとユーザー登録と思われ
色々制限弱いから保険じゃね
取り合えず十年以上前からだけど変な広告とかは来てないよ
2021/03/07(日) 13:20:36.84ID:FMJd1msm0
住所になにか送ってくるの?そんなの知らないな。
少なくとも俺のときはなかったような。
領収書か何かか?
それとも割られてるんでなにかの証明書かねえ。
届いたら教えてくれ。
2021/03/07(日) 13:22:09.00ID:FMJd1msm0
>取り合えず十年以上前からだけど変な広告とかは来てないよ

あれ、じゃ俺も多分貰ってるな。なんだっけ。
2021/03/07(日) 14:49:54.19ID:YcT7TH0q0
いや、最近郵送で納品書を出してるみたいよ
なので俺も別になんも貰ってないけど
2021/03/15(月) 03:09:14.54ID:saVzZapE0
ここ2週間、Vtuberのアバターみたいなの作ろうと思って既存のファイル弄ったりしてたんだけど
上のほうでunityにアニメ付きfbxが持ってけないって書いてあったけど出来たよ、Ver2.5 Bate11とKeynoteでw
ボーンはClip Modelerインポート用のサンプルのままいけたし表情モーフもすんなりブレンドシェイプとして読めた
unityで出力したvrmファイルはVtuber向けアプリ3tene上でまったく破綻せず表情も読みこんだ、blenderは必要ないね。
とか言ってこれからテクスチャ描くのに使わせてもらうけどw
2021/03/15(月) 11:49:37.05ID:HJK4Lgo5x
郵送来ないな…ライセンスはメールですぐ来たけど

立体的なレリーフを作ろうと思って平面に点を打って面を作成したんですが
普通に面を押し出すをやると0.001の長さでもビヨーンと飛び散ってバグるけど
ベベルでちょい押し出しは成功するのは何故なのでしょう…
2021/03/15(月) 17:42:55.85ID:Km66WJLD0
>>576
その手は公式で聞くと本人来て直してくれたりするで
2021/03/15(月) 19:18:48.40ID:NLh20U5g0
領収書の事なら忘れたころにやってくる
2021/03/21(日) 00:45:25.05ID:4KQuTgAU0
3Dプリンタの話ばっかするから是非メタセコでやってくださいって
スタンスかと思ったら全然向いてねぇのかよ
2021/03/21(日) 01:05:56.12ID:7MHkJbX+0
ちょっと何言ってるかわからない
2021/03/21(日) 03:19:15.51ID:L64jdBq60
v3を出した頃、作者がMAYAを購入して勉強とか言ってた時期があったけど、
その後一切口にしてないしギブアップしたものと思われる。
2021/03/21(日) 10:28:36.97ID:9KMd253w0
>>579
まあネットに転がってるデータをプリントしただけだから、メタセコ全然関係無いよね
公式Twitterなのに趣味の話しかしてないもんな
2021/03/21(日) 12:24:46.52ID:4KQuTgAU0
こうやって3Dプリンタの話題を出してはEXの測量機能に誘導しようとしてるわけだ
型落ちにもほどがあるプリンタとの抱き合わせ商法も打ち切ることなく
汚ぇな
2021/03/21(日) 13:03:37.33ID:mmyygmH70
>>580
エラーチェックが付いてないとか
サポートの設定が無いとか
解像度の指定がないとかそういうことだろ
2021/03/22(月) 22:12:35.13ID:49SQC0+v0
SVG取り込んで3D化できますか?
2021/03/25(木) 03:24:31.40ID:ChJPnGL50
返事がない実は流行りに乗ろうとしただけで3Dプリンタにも興味は無いようだ
2021/04/15(木) 14:54:24.83ID:mp0yJwler
新バージョンどうなん?
2021/04/17(土) 17:52:33.89ID:LM/fAy9H0
まだ使ってないけど、数値入力とかいろいろな機能調整は
正確に作りたい向きにはよさげなような
2021/04/17(土) 22:22:41.99ID:ht8p/KrIx
衝突しまくりだったブーリアンに手を入れてくれたのね
2021/04/25(日) 00:17:26.95ID:rbLid4A10
#ramza1997#ramza#ラムザ#チワワ

https://www.axfc.net/u/4036116.csv
Botで収集されたラムザの5chの宣伝ログ856件
-----
123.1.2.251,123.1.19.223,123.1.51.244,123.1.58.100,123.1.59.49,123.1.95.78,123.1.115.19,123.1.119.217,123.1.124.30,123.48.48.222,123.48.52.177,123.48.55.158,123.48.65.86,123.48.152.247
-----
area1b.commufa.jpの帯域は
123.1.0.0 〜 123.1.127.255 と 123.48.48.0 〜 123.48.255.255 と判明
-----
5ch運営に123.1.*と123.48.*で一部IDを変えて貰えなくなる

(ワッチョイ e3a1-WoeG) 2020/03/16(月) 08:14:35.22 ID:E2bwUozt0
(ワッチョイ 02a1-WOeG) 2020/03/16(月) 08:14:45.89 ID:E2bwUozt0

IDコロコロ出来ない→完全に無力化→投稿数激減→沈静化で草
帯域を全部1つのIDにすれば、ふたば三大荒らしの一角が
無力化出来てハッピーやな
2021/05/25(火) 11:34:41.71ID:ho+5XLOK0
blender全盛の今でもメタセコってやってる人いるんかね
ローポリキャラ作るとかなら今でも重宝するのかな?
2021/05/25(火) 12:41:03.75ID:s7lbjma2a
>>591
とにかく秒で簡単なアレ作ってしまいたい、オブジェクトやマテリアルの整理したいってときに最強
2021/05/25(火) 13:01:11.68ID:eBpJccN30
>>591
メタセコはとにかくサクサク作れるのと、FBX関連のインポートあたりにあまり癖がないから未だに愛用してる
3時代の便利プラグイン持ち越し組だからってのもある
2021/06/11(金) 01:20:55.29ID:3zaDny4q0
モデリングでオブジェクトAを複製してA1、A2、A3…とバラバラに配置することは良くあることだと思います。
このとき複製元のオブジェクトAを修正したら、A1、A2、A3へも反映させるような場合は
どういう機能で複製しておけば良いのでしょうか。
2021/06/11(金) 02:56:20.87ID:aLGuZoFm0
リファレンスとかオーバーロードと言われる機能はメタセコにはないね
シンプルさが売りのモデラーだから仕方がない
2021/06/11(金) 06:50:27.22ID:sI6u/QBta
>>594
処理がインスタンスの応用だからオブジェクトの散布や配置する機能がないソフトに付くことはないと思うよ
2021/06/12(土) 01:00:20.25ID:80QXToLt0
>>595-596
無いんですねそういう機能。あってもよさそうなのにと思ったけど、ファイルフォーマットから手を付けないといけないから大変なのかな。
なんか代わりになるテクニックでもあればいいけどちょっと難しそうですね。
ありがとうございました。
2021/06/13(日) 18:24:10.20ID:c8+33mWZ0
>>594
プラグインを導入できるのであれば、
かつオブジェクト名に制限があってもよければ
TransMorph
https://tark.sakura.ne.jp/log/metasequoia/transmorph/
というのが使えるかも知れません。
場合によっては、
TransMorphOther
https://tark.sakura.ne.jp/log/metasequoia/transmorphother/
が使えるかも知れません。

URLは半角に変換してください
2021/06/25(金) 23:03:33.16ID:vBVOfVpJ0
>>591
モデリングするだけなら何でもいいから使い慣れてるメタセコ使ってるわ
何やるにしてもメタセコだけじゃ完結出来ないからどうせ他のツールも使うことになるしな
2021/06/25(金) 23:11:39.36ID:RbR6iDCV0
https://tark.s%61kura.ne.jp/log/metasequoia/transmorph/
https://tark.s%61kura.ne.jp/log/metasequoia/transmorphother/
2021/06/26(土) 03:08:23.49ID:1sbJfR100
>>591
そもそも、初心者人口が20年前の1/100とかそういう世界だぞ
周りに3Dをある程度網羅してる奴が相談されて相談者のリテラシーと需要が合致してたら紹介してみるかもしれない位のもんだろメタセコは
初心者が自分から来ちゃったらある意味調べが足りない奴だよ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f93-Ze8/)
垢版 |
2021/09/25(土) 03:40:51.19ID:GfK+NumT0
>>591
なんだかんだ言ってモデリングではメタセコが最強
2021/09/25(土) 07:17:18.89ID:Q5aW1k2O0
造形のツールのアクセスの良さがダントツだし、モデリングの目的的にblenderである必要がないから相変わらず愛用してる
2021/09/25(土) 10:11:41.97ID:iwcZsWlR0
昔3DCG雑誌があったころ、メタセコイアを「めたっこ」って呼んでる記事があって、
それ以来「メタセコ」に違和感がある。
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-Ze8/)
垢版 |
2021/09/25(土) 12:32:29.41ID:dlaTgvM50
メタセコはマルチタスクに向いてるんだよな
左手で鼻をほじりながら右手でモデリングなんて事も余裕でできる
ブレンダーは両手がふさがれてしまうけどな
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-+QBC)
垢版 |
2021/09/25(土) 18:13:44.92ID:VU/oZBSN0
blenderもPolyQuiltってアドオン使うと
マウスのみでモデリング可能だけどね
メタセコの優位な点って結局ひとつしかなくて、
それは昔から使ってる人が慣れてるって点
2021/09/26(日) 00:25:31.16ID:hV5zrO7w0
>>606
レイヤみたいにオブジェクトを分類操作出来るのもAdobe使いには助かるんだぜ
2021/09/26(日) 00:33:30.90ID:7k0Hb9BQ0
それをできないモデリングソフトなんて逆にあるのか?
2021/09/26(日) 00:59:39.88ID:XUPY1Zgj0
>>606
ポリキルトはメタセコ由来なので、結局、じゃあ、メタセコでいいやってなる。
2021/09/26(日) 05:53:18.37ID:MFkVD1Vka
>>608
逆を元に戻すけどイラレが3Dなったみたいな操作感のモデラって他に有る?
2021/09/26(日) 15:13:08.55ID:d34Ie3U+0
アトリエシリーズとか軌跡シリーズの請負会社がメタセコ使いなの知ってるんですけど、
他にメタセコメインでモデル作ってる会社ってありますか?
2021/09/27(月) 01:13:33.32ID:Vu/BJGYV0
>>611
フライトユニット
2021/09/29(水) 18:31:10.99ID:Lon71WnK0
>>610 
Strata3D:IllustratorやPhotoshopなどのアドビ製品との適合性が非常によいことから
アドビ製品に慣れたデザイナーやイラストレーターによって利用されることが主に想定されている。
AEとの連携を考えられているC4D,ベジェならShadeじゃね。
614名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-Ze8/)
垢版 |
2021/09/30(木) 04:46:36.62ID:pKwTMD8EM
10年ぶりくらいにBlender使ってみたらめっちゃ使いやすくなってってワロタ。
メタセコにさよならできそう。
2021/09/30(木) 16:46:43.97ID:vhn5WY2Sa
>>613
ライノはほぼCADだしC4DはモーショングラフィックとAEのエンジン直結だけど手数が多い方じゃん
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
垢版 |
2021/09/30(木) 18:22:18.62ID:rNtKNy1l0
でもやっぱりメタセコが最強だったわ
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
垢版 |
2021/09/30(木) 18:59:17.33ID:rNtKNy1l0
メタセコだと5分でできるモデリングがBlenderだと1時間かかってしまう
2021/09/30(木) 20:29:25.48ID:67mfTMGV0
blenderに慣れたら3分でできたりしてな。
ともかく帰還おめでとう。
2021/09/30(木) 21:28:37.10ID:rNtKNy1l0
ただいま(´・ω・`)
620名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-J2Mg)
垢版 |
2021/10/01(金) 22:29:38.80ID:FLL+XkI6r
メタセコの操作パネルがすごく使いやすくて作業時間を縮めてくれてる気がする。ブレンダーにはメタセコの操作パネルの様なものはないのかな?
2021/10/01(金) 22:42:11.26ID:3W1BnXul0
>>613
ストラタ、Shade懐かしいなぁ‥ シワ取りに費やした時間ってなんだったんだろうw?
2021/10/02(土) 00:11:57.48ID:6ahnIN3mH
>>620
メタセコ専用ではないけどフロート配置できるソフトウェアキーボードを使ってかなり再現できる…はず
でもメタセコ感覚のままリギングもアニメーションもできちゃう訳で
メタセコ愛があるならあまり気にしない方が良いかも
623名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-J2Mg)
垢版 |
2021/10/02(土) 00:37:27.29ID:xfj6tljFr
>>622
ありがとう。試してみます!
2021/10/02(土) 09:52:22.38ID:zmNNnxcP0
>>622
それ準備ばかりに工夫し続けて作業進めないやつやw
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6348-J2Mg)
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2021/10/03(日) 00:47:28.35ID:KtS/dwNO0
なんだかんだ言ってモデラーとしては今も最強の座はメタセコが保守してるんやな
2021/10/03(日) 00:51:40.94ID:L7jBija90
うおおおメタセコイア最強!メタセコイア最強!
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-Q4Ob)
垢版 |
2021/10/03(日) 02:44:36.07ID:8cJkjal60
>>621
ストラタ、Shade、アニマスはしわで苦労した3大ソフト
2021/10/03(日) 07:31:09.00ID:j0lfT9SBM
>>624
お見通しかよ…
2021/10/19(火) 18:01:51.34ID:SeD8Teti0
念願のオブジェクト設定、材質設定開きっぱなしが実装されたぞ
2021/10/19(火) 23:55:25.59ID:GqY+8DMY0
お4.8きたのか
631名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5nSo)
垢版 |
2021/10/20(水) 00:52:26.33ID:evV8bmwsM
今更、Blender覚えるのも遅いしメタセコでいいや
632名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5nSo)
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2021/10/20(水) 00:55:21.01ID:evV8bmwsM
モデラーとして最強なのにレンダーラーまで実装するのかよ
やべえな
2021/10/20(水) 01:09:32.77ID:tCJRNyKKd
寸法入力ができれは最高なのだが…
2021/10/20(水) 15:14:35.91ID:lFlq1B6n0
メタセコ2.xの頃、掲示板にブリッジ機能を付けてと要望書いたら、ユーザーに
メタセコにブリッジ不要!それぐらい手作業でやれっみたいに書かれた。
今は付いただろうか
2021/10/20(水) 22:31:48.93ID:0DWY5+Zb0
ブリッジしたまま階段をダッシュで下れるようになったぜ
2021/10/20(水) 22:32:47.19ID:0DWY5+Zb0
具体的には多角形許可と辺だけ面だけ張りででけるとおも
2021/10/23(土) 17:46:58.74ID:4xOlOZ0K0
アプデ来たのに何で全然盛り上がらんの?
2021/10/23(土) 22:21:25.32ID:yYT36s9e0
「めちゃセコイや。」って考えついて一人で笑ったのだけれど、
ユーザー全員、考え付いたんだろうなぁ
2021/10/24(日) 10:31:45.91ID:huUcJZTs0
>>637
UIが少し良くなったぐらいだから
2021/10/24(日) 16:07:19.56ID:x5jxQU+h0
初心者モード要らないよな。
どのチュートリアルでもまず解除しろって即されるし。
641名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-Q5Kp)
垢版 |
2021/10/24(日) 19:08:10.58ID:4YsyBFwwM
グーグルでメタセコイアで検索すると3Dソフトじゃなくて植物の方がトップに来るようになったな
もう終わりかも知れんね
2021/10/24(日) 19:17:22.73ID:lijEG2u+r
ポリキルトがあればBlenderでモデリング工程全て済ませられるようになってもうた
まぁゴミカスみたいな標準機能も使っていく必要はあるけど我慢できる範囲
2021/10/25(月) 01:44:51.11ID:drybbPan0
>>641
現在の30ー50代のPC持っててあたりまえ世代と10ー30までのスマホオンリーでITゆとり世代は人口比で倍も違う
なのでソフト業界には中年の企画者が想像する初心者のマーケットは実はたいしてないんだぜ

3Dにさわる奴は学校で無料の自動机とAdobeやらあるんだし全国の小・中学校でメタセコイアが採用でもされない限り昔みたいにゃならんよ
2021/10/25(月) 03:05:16.31ID:f29FbRW70
簡易的なトゥーンレンダリング機能いいなー
これいつ実装されたんだ?今回のアプデか数年前にはもう実装されてたのか?
久々すぎて浦島太郎だわ
御三家に持って行く前にパパっとモデル開いて疑似的に線画レンダリングの仕上がり確認して
どこリテイクかけるか把握しておくみたいな使い方
大昔にwarabiでよくやってたけどそれができるな
2021/10/25(月) 03:08:48.23ID:drybbPan0
>>644
それ3xでもうあったろ
2021/10/25(月) 03:33:40.81ID:f29FbRW70
3の頃ってゴミみたいなトゥーンレンダリング品質じゃなかったっけ?
今と全く同じのが3にあったの?
2021/10/25(月) 11:31:16.18ID:drybbPan0
トゥーンなんて業務じゃ法線弄ってナンボなんですがそこが外部任せのメタセコでテストとかなにいってんだ
2021/10/25(月) 13:28:54.18ID:f29FbRW70
それほどか?
3dsmaxとか軌道おっせーから
チラっとメタセコで開くこととかあるでしょ?
素人さんかな?
2021/10/25(月) 13:59:37.65ID:f29FbRW70
ググったらメタセコが表示されなくなったみたいな書き込みに対して
「そうだよねー」で終わっときゃいいのに
突然、全国の小中学校で採用がどうとかズレた事いい始める当り
だいぶあれなひとっぽいな
2021/10/25(月) 14:03:10.47ID:O2UDVUY+0
はーい業務マウントやめようね〜?
2021/10/25(月) 14:19:36.42ID:f29FbRW70
ワッチョイかえて慌ててシュバってきてて草
2021/10/25(月) 14:21:42.54ID:O2UDVUY+0
プロバイダ一つしかないから流石に上半分の下二桁は変えられないですねー
別で書き込んでるからf8-でけんさくしてね
2021/10/26(火) 16:34:09.18ID:Fk7OSetf0
つか複数ソフト使ってりゃ最終出力ソフトでないとテストにならんのは分かりそうなもんだけど・・
2021/10/26(火) 18:41:12.17ID:RuG2bBKJ0
アタリをつけるって事だろ
最終出力ソフトでないとテストにならんのなら複数のソフト使わん方がいい
2021/10/27(水) 04:48:45.18ID:VTkuombd0
>>654
画角もエッジ処理の特徴も光りも色味も影も違うのに何を確認するんさ
制作プレヴューならopenGLとかでメタセコ上ではアノ繋ぎ方して実際どう影響したかはおあちらで確認するだけやろ
2021/10/27(水) 12:20:06.55ID:lUXJIP4J0
>>655
だからー
Zbrushでモデリング中にZスフィアで腕下した状態を確認したい時とかあるだろ
それが最終イメージなるとは思っちゃいないわ
画角もエッジ処理の特徴も光りも色味も影もエクスポート先で調整するっつーの
2021/10/27(水) 13:27:17.14ID:Mc4ro1HYr
ちょっとアスペ入ってるよな
2021/10/27(水) 13:33:10.25ID:/isit4g00
そこまでおまけのレンダリング機能を持ち上げる必要あるぅ?
2021/10/27(水) 18:48:38.74ID:lUXJIP4J0
おまけ機能をどう使うか程度の話だぞ
2021/10/27(水) 18:50:37.66ID:/isit4g00
それって俺はこう使ってる、って言う話で終わりじゃないんですかね
人によって違う有用性をアピールするより早く終わって有益だと思うよ
2021/11/01(月) 15:45:23.24ID:AQ7vBamS0
アニメーション機能ないのにMetasequoiaでボーン入れるのってメリットあるの?
2021/11/01(月) 16:24:55.70ID:ku0VqyMP0
ボーンの命名規則や構造揃えてFBXやPMDで書き出せばUnityやMMD等で他で作ったアニメーション流用するとか普通に出来るからなぁ
他にもブレンドシェイプ作るのに使ったり、3Dプリンタ用データ作るのに使ったり

メタセコのボーン機能はメッシュをコピペしたりカットアンドペーストしたりオブジェクト統合してもウェイトが壊れないのがマジで便利
2021/11/01(月) 17:07:08.85ID:n3dhu1zq0
勝手になるんでなく明示的にウェイト転写出来ればもう一段格があがるんだけどねぇ
2021/11/01(月) 18:05:01.75ID:ku0VqyMP0
ウェイト転写機能あるけどそれだとダメなん?
2021/11/02(火) 23:06:27.98ID:nolmzg890
普通に有用性あるんだな
Metasequoiaでボーン付けるのなんて損なだけかと思って避けてた
2021/11/22(月) 03:31:58.19ID:bLegop8P0
ボーン以降はAkeytsuでやるとだいぶ便利と思ったよ。ちと高いけど・・
2021/11/22(月) 05:46:16.44ID:C9N0q44p0
そういや秋津は出始めに応援購入したけど半端だったから放置して忘れてたな・・
マトモになったんか
2021/11/22(月) 09:00:20.34ID:qmUu8zO+0
全然知らなかった
ダイキンなのかこれ
2021/11/22(月) 17:40:18.03ID:bLegop8P0
>>667 首手首足首腰肩のポイント選んだら自動で人型ボーンセットアップしてくれるし
モーフ付いた、FKIK切替簡単、多関節リバースフットあり武器持ち替えも出来るから使いやすくなった。
個人なら公式でIndie$買切(Perpetual license)$239.00を安くなった時に購入した方がよさそう
2021/11/23(火) 04:20:46.15ID:MfwF3cGU0
>>669
d
メイン機能がグレーアウトしてたのに見ないうちに立派になって( ノД`)…
多分当時のスタンダードかなんか一個持ってるから見に行ってみるんだぜ
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3e-PFGN)
垢版 |
2021/11/23(火) 09:45:50.61ID:BKgzAuegM
逆にボーンから書き込んで
各骨のプロパティで肉付き設定すりゃ人体が勝手にモデリングされるってのがほしい
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5219-I7Vf)
垢版 |
2021/11/23(火) 19:00:43.80ID:vUVKP4LY0
不具合に困惑してます
x軸だけ動かそうとすると0点で吸着されてしまいます
メタセコ再起動しても直りません
どうすればいいでしょう?
2021/11/24(水) 11:27:06.45ID:90g0ERR40
それxyzのソフトウエア仕様が違うのと認識されれxプラスとxマイナスが逆になってるじゃね
適当にコンバーターとおして戻してみれ
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5219-I7Vf)
垢版 |
2021/11/24(水) 21:00:19.59ID:FvBRnbZD0
>>673
有り難うございます
構成設定ファイルを消して再起動したら直りました
コンバータを通すというのは具体的にわからないんですけど
2021/11/27(土) 03:03:10.78ID:8nubctpe0
秋津ってなんですか?
2021/11/27(土) 04:26:12.89ID:RxjBI0qf0
>>675
なんか仏教用語でトンボがどうとか見た気がする
2021/11/27(土) 04:36:49.69ID:XQG70ZRQa
武蔵野線と西武池袋線の乗換駅で西武側に旨いもつ煮込み屋が有り、万葉集では秋津羽の袖といってポルノ枠の隠語になってる
2021/11/27(土) 04:37:22.41ID:XQG70ZRQa
ごめん調べたら普通に由来はこっちだったので一応
2021/11/27(土) 09:41:35.13ID:BbFW5TwI0
メタセコのアンインスコに成功した
なれたらblenderの方が最強だったわ
面張りだけはメタセコに軍配があがるけど
2021/11/27(土) 13:12:46.72ID:nD2TUJy90
メタセコのアンスコに手間取るやつにBlenderは無理やろ
2021/11/29(月) 11:39:04.92ID:83kEJHVC0
>>675
秋津は秋津洲で日本(本州)の古代名称
AkeytsuはフランスのNukeygara社製の造語でおそらく関係ない
2021/11/29(月) 11:50:57.17ID:83kEJHVC0
と思ってたけどNukeygaraも造語でヌケガラからもじってる節があるし
ゲームを通じて社長か社員に日本文化好きが居るのかもしれない
2021/11/29(月) 11:55:37.33ID:83kEJHVC0
ごめんよく考えたらロゴがトンボだったわ
日本好きなんだな
2021/12/28(火) 09:41:20.07ID:GLgDM1Eh0
建物→工業製品→植物ときていよいよ人間を作れるようになってきたんですけど
人間にポーズとか付けるのにはやはりボーンを覚えた方がいいんでしょうか
今はバラバラに制作した人体パーツを手作業で曲げて繋げて接合部のゆがみを頂点ポチポチくっつけて滑らかにしてるのですが…
2021/12/28(火) 11:57:29.16ID:MUYpdbBH0
最初面倒に感じるけどすぐに慣れるよ
2022/01/09(日) 12:48:15.31ID:uc4toEAba
Blenderが3.0になってマスマス使いにくくなったから久しぶりにメタセコ使ってみたら
使いやすいわぁ、大概のことは直感で使える、機能的にはBlenderに劣ってもやっぱ使いやすい
しっかし4年掛かってもスレ消化出来ないぐらいマイナーなのが残念だな
2022/01/09(日) 13:01:48.36ID:V14bsDbV0
日記はここで終わっている
2022/01/09(日) 20:05:34.60ID:oC9u4Laq0
すっかり今はモデリングといえばblenderでメタセコの名前なんてまず上がらないからなぁ
今メタセコ使ってるのメタセコが個人の3Dの主流だった頃からつかってるやつくらいだろ
2022/01/09(日) 20:15:30.64ID:MolUYnMV0
クリスタの3Dソフト紹介でメタセコ推奨されてたからメタセコってきましたが
blenderがポリゴンをブラシでコネコネしてるのを見て
もう辛抱タマランって感じの今日この頃です
2022/01/10(月) 02:08:44.41ID:ARSJN80d0
メタセコでもスカルプトできるが?
2022/01/10(月) 03:17:52.18ID:3MvU0PRx0
あんなのはオマケ以下だよ
均す以外でわざわざ使うようなもんじゃない
2022/01/10(月) 13:41:15.54ID:iV1nKyaq0
もふもふみたいな凸凹した形状もスカルプトでやったあと頂点減らすと良い感じにランダムな形状になってくれるな
ただ、服のシワを掘り込むみたいな運用は流石に無理だなぁ……
2022/01/10(月) 17:05:29.67ID:ziDRmviX0
10年ぶりくらいにモデリングをしようと思い、
大昔使っていたメタセコイア2を起動しようとしたんだけど
古すぎるせいか起動できず。仕方なくメタセコイア4を購入したんだけど
これってプラグインの互換性が2とは全くないんですね。。。

とりあえず「ぼこっとS」と「UVデカルマッピング」さえあれば
なんとかモデリング出来そうなんですが、互換性のあるプラグインが
見つかりません

同じような機能でもいいのでどなたかご存じありませんか?
2022/01/10(月) 17:37:08.65ID:iV1nKyaq0
>>693
以前のプラグインを使う場合は32bitじゃないと動かないぞ
ただ流石に2向けのは動くかわかんないな……

その二つどういう挙動するプラグインだっけ……俺持ってないんだよな
2022/01/10(月) 17:44:56.10ID:Ml/Rtdki0
32bitなら、「ぼこっとS」も「UVデカルマッピング」も
自分の環境では動いてるよ

ぼこっとは四角面に円形の形状をつくってくれる
UVデカルは選択面にぴったりにUVマップ張り付けてくれる
2022/01/10(月) 18:47:15.04ID:ziDRmviX0
おお、32bitを導入したら2つともプラグイン行けました!
ありがとうございます!

ところでUVの自動展開なんですが、メタセコ2では
ボタン一つで勝手に分解してUV展開してくれたんですが
メタセコ4は設定項目がやたらと増えてボタンを押すだけだと
かなりおかしな事になります

https://uploda1.ysklog.net/uploda/d0160c1af4.jpg

とりあえずこんな感じにしてOKを押すと
あからさまにおかしなUVしか作ってくれないんですが
何か4になってから必要な作業が増えたりしたんでしょうか?

もし、コツとかあったら教えてください
2022/01/10(月) 19:10:17.54ID:ziDRmviX0
う〜ん、「人工物向け」とかにして試してもUVが重なってしまうのかな…
まったく上手くいきません。

https://uploda1.ysklog.net/uploda/140edd6cfe.jpg
昔、作ったモデルでいろいろ検証中なんですが、当時メタセコ2で展開したやつは
こんな感じでメタセコ4だとこうなります。
2のほうはコマ切れにはなるけど一応、最低限使えるくらいには
展開してくれているのですが
2022/01/10(月) 19:17:38.54ID:iV1nKyaq0
>>696
UVの切れ目をエッジ選択で指定しないと綺麗に展開出来ないよ
代わりにそこら辺ちゃんとやるとそこそこ上手く展開してくれる
自動で切れ目を作成するツールもあるからやってみ
2022/01/10(月) 19:24:38.45ID:ElnR/6cc0
>>697
左みたいな細切れでいいなら、切れ目を選択>自動選択すりゃいいだけだが、こんなんじゃテクスチャリングできないだろw
2022/01/10(月) 19:34:25.43ID:ziDRmviX0
ありがとうございます。
なるほど…2の自動展開にはなかったし「切れ目」って何?というレベルで
分からなかったんですが、「切れ目を選択」→「自動選択」で実行したら
何か勝手に線引きされて上手くいきました。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/1ea32f250f.jpg
4だとあんまり細切れにならないという話を聞いてたんですが
自動選択だと2とほとんど変わんないですね。
手作業でやらないと綺麗には出来ないってことか…
2022/01/10(月) 22:47:13.51ID:iV1nKyaq0
>>700
切れ目の入れ方は昨今の3Dだと当たり前の知識だから調べたら簡単に出てくるよ
最近だとblenderのノウハウが多いからシーム、で探した方が良いかも
基本的には目立たないところに鋏を入れて切って平たく開くみたいなイメージな
切れ目の指定はせんせんか標準機能の連続辺選択を使うのが楽
2022/01/11(火) 05:10:12.69ID:IV7J9r300
実は10年ぶりにモデリングを始めたのは会社のZbrushを弄ってて
衝撃を受けZbrushを買ったからなんですが…あれはメカっぽいのを作るのには
やや難があるのとUVマスターだとUVが歪むので補助的に昔使っていたメタセコで補おうとしたわけです

あれから切れ目について調べながらいろいろ試行錯誤しましたが、UVマスターで展開したものを
メタセコ4で自動展開して微修正するとかなりラクに歪みの少ないUVが作れることがわかりました
切れ目を作るのはUVマスターのほうが得意のようですので。

まだ慣れてないせいもありますが自分で切り分けるより上手く作ってくれる印象です
10年で3DCGも進化してるようでこれから勉強していこうと思います
2022/01/11(火) 06:35:00.21ID:IV7J9r300
だいぶ細切れは回避出来るようになりました
これくらいならなんとかテクスチャリングもいけそうです

https://uploda1.ysklog.net/uploda/62f481c834.jpg

2にはなかった自動展開の工程が増えてパニくったけどメタセコのUV機能も
進化してるんですね。まだまだ知らない機能とかありそうで楽しみです

皆様のアドバイスに感謝です。本当にありがとうございました
704あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df19-Y7UG)
垢版 |
2022/03/05(土) 16:23:20.64ID:fBgi3DeC0
ほしゅほしゅあげ
2022/03/12(土) 16:44:59.59ID:7tFYM8qU0
法線方向に拡大回転出来るようにして
2022/03/12(土) 22:44:25.67ID:DmEmuvkK0
拡大はともかく、法線方向に回転ってどういうもの?
2022/03/14(月) 18:36:13.75ID:6p+xwwLe0
>>707
法線方向を軸にして回転
2022/03/20(日) 01:15:13.72ID:gYKlukHR0
>>708
法線に向けてローカル軸が設定できればいいんだな
標準機能では無理かな
そういうプラグインならあるけど
2022/04/02(土) 19:37:16.09ID:kB5/c8Ur0
新しいレンダリングするとなにやら全体が白っぽくなるんですがどうしたらいいんですか?
2022/08/26(金) 19:32:24.25ID:mi3hLhsn0
サポートメールが全然反応ない
前はちゃんと返信来たのにもう機能してないのか?
2022/09/27(火) 17:09:22.27ID:R/F0xCL50
プラグインを入れるとどんどん英語の機能が増える・・・
なんでどれもこれも名前や機能を英語表記にするんだ
端っから日本向けのソフトだろうに利点の直感的操作が滞ってしょうがない
2022/09/27(火) 17:23:10.41ID:+6tD+uwF0
日本語はめんどくせえんだよ
2022/09/28(水) 10:26:21.99ID:JUa/QVeG0
日本語プログラミング言語の普及が待たれるな
2022/09/28(水) 14:31:35.99ID:meys7tlwa
メタセコイアを知ったのは20年以上前のPC雑誌だったなぁ
今はPC雑誌ってほとんど壊滅したから宣伝にならんだろうし
ネットでメタセコの広告なんて見たこと無い
新規流入ってほとんど無くて1日1本も売れてないんじゃなかろうか
サブスクじゃなくて買い切りライセンスだから安定収入とは成らないだろう
開発者が自分と同い年で親近感があるけど経営が心配だわ
2022/11/29(火) 23:24:13.34ID:NMzRCEAP0
BlenderのショートカットG+Gと同じ機能ってありますか?
辺にそって頂点がうごかせるやつ
2022/12/27(火) 20:15:25.48ID:gY1XHmNda
ヘタクソでうだつが上がらないと暴れていた人の道具にされているし
こいつが来るとここは滅びる
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607418529707601920
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607433048727117824
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607443289040646144
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607553729766789124

https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1603373858069024773
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/27(火) 20:16:25.64ID:V2ZujuG60
誰や
2022/12/28(水) 12:50:19.49ID:ULXQY8NFa
色んな企画を畳みに行って
執拗にカスハラして潰してまわる事で有名な人や
2023/06/24(土) 19:41:51.16ID:ah4k89B30
難しい操作とかなく脳死でゴリゴリ作れるのがやっぱいい
2023/07/09(日) 11:44:54.20ID:qrQuBT600
質問失礼します
メタセコイア3.0の標準素材に設定を間違いでクリックしてしまったのですが初期化の方法はありませんか?
コントロールパネルからのアンインストール、AppDateのファイル削除を行っても変化せず、ほかファイルの格納場所も分からずお手上げ状態です
ヘルプやグーグル検索でも情報は見つけられませんでした
2023/07/09(日) 12:08:29.37ID:qrQuBT600
申し訳ありません、恐れ多いのですが以前のバージョンに搭載されていたようなUV反転に準ずる機能はありませんか?
2023/07/09(日) 13:08:18.39ID:eCAjsNuO0
昔の機能が分からんけど、拡大で-100%するのと同じこと?
2023/07/09(日) 13:14:44.15ID:qrQuBT600
>>723
”UV反転”という機能でUVマッピングした材質を左右反転をさせることができます
モデリングの下絵にするときに面の反転をしてそこに材質を指定すると材質の左右が反転されてしまうのでそれを治すために使っていました
2023/07/09(日) 13:17:18.50ID:eCAjsNuO0
UVを左右反転させるなら723のとおりだよ
2023/07/09(日) 13:41:26.03ID:qrQuBT600
>>725
ありがとうございます。試そうとしたのですが、詳細設定から適応しようとしても反映されなません
差し支えなければ手順を教えていただけませんか?
2023/07/09(日) 14:30:33.59ID:eCAjsNuO0
モデリングの拡大じゃなくて、マッピングの拡大だよ
左上のボタンでマッピングに切り替えて

あと-100%じゃなくて-1倍だったわ
2023/07/09(日) 19:57:12.46ID:qrQuBT600
>>727
コマンドメニューのマッピング→詳細設定と選んでいます
数値はいじれているはずなんですけど、、、
対応OSじゃないせいでこうなってしまっているかもしれません

一番最初の質問ですがwinの再インストールで解決しましたお騒がせしてすみません
2023/07/12(水) 19:15:00.23ID:oXwTu8ge0
久々に落としてみたらインストーラーで旧OSは門前払いされるんだな
2023/07/29(土) 18:14:04.79ID:rHCXvHtx0
旧OSってどれ
win7?
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Wfyb)
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2024/02/12(月) 15:32:39.93ID:iq1RwOuh0
windows11にしてからver4.71の32bitで使えてたプラグインがいくつかダメになった
原因も何らかのエラーではっきりしない
これはもう諦めるしかない感じ?なにか救助策あるのかな?
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Wfyb)
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2024/02/12(月) 20:01:53.87ID:iq1RwOuh0
visual studio何個か入れたら治りました・。・
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b9-9wFU)
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2024/04/14(日) 14:45:11.79ID:g3DjdPeg0
visual studioと同じdll使ってたとかそんな感じ?
734名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-kmrw)
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2024/07/09(火) 00:46:29.98ID:XgCs8Txxd
マジで何パーか税金でやると
見事なヨコヨコやな
オウムや統一の偽装サークルがあったので
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ce-/ANu)
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2024/07/09(火) 00:50:08.57ID:7aiKwCgy0
>>520
人類よ
映画はな
2024/07/09(火) 01:33:11.32ID:jnILrLUq0
9人乗ってて
https://i.imgur.com/dHZqjzc.jpg
2024/07/09(火) 01:33:29.78ID:4npniw0t0
対しては既存顧客との戦いを始める
お前ら
俺はすでに在庫がいっぱいあるんだよ
今日は昼飯カロリーメイトだけだから良いけど
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43a6-Afjn)
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2024/07/09(火) 01:43:24.27ID:i9I2wlaI0
原作者に文句言ってると聞くといいんじゃねえとなるんか
2024/07/09(火) 02:08:56.28ID:C7izrL1r0
お情けでだれとは視聴層が違うけど(色々な)
2600万人同時接続できるって言ってないのかなこいつら
もう少しと言い続けてひと月
2024/07/09(火) 02:21:42.47ID:vvML76y40
>>704
この高速道路走行中に順位入れ替わってたらトラックはアクセルを緩めるなどしてくれると信じてるの凄いよな
派遣切りの嵐の曲どれも好きだったそうだから嫌だったけどあれはロマンシングやないときついわ
レスターしれっと最下位にいて草
意訳もあるんだろうけど
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf1-uD5x)
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2024/07/09(火) 02:31:14.64ID:mell/ml70
>>476
野菜は残りかすがあんま出ないんだろうな
あんまり
どうすれば良い。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-sFNi)
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2024/07/09(火) 02:35:36.91ID:7imaSCh70
最終的に終わりそう
レス乞食楽しそうだよな?
喫煙者とそれ以外
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bba-0g9p)
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2024/07/09(火) 02:35:57.77ID:5GIam4LT0
腹が減らねえ
皆様のご当地アイス巡りもアニメ化は厳しいな
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1b-Bdd4)
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2024/07/09(火) 02:42:07.11ID:EkGLDtJH0
すっかり空気の混合比、引火点、発火点も変わる
というか
本当にとなりでやってたことを棚に上げてたな

インフルエンサーとタレントのファンが怒ってるってこと?
2024/07/09(火) 02:50:45.18ID:Eoors/SD0
本スレ荒らされても前の同盟ならこんな会社だろ
https://i.imgur.com/Ftpk1KV.png
2024/07/09(火) 03:16:14.77ID:CYy8M8rt0
朝から晩まで
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-0g9p)
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2024/07/09(火) 03:18:29.68ID:Jbeisqc00
>>113
人を待たせたお詫びであげて
逆におっさんにJKの話をしてるんだよ
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b89-sFNi)
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2024/07/09(火) 04:05:23.89ID:/BVapT9h0
しょうまりんの匂わせ何かあったっけ?
それアル中と関係ないのもの
奇形カルト国家
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad40-Bdd4)
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2024/07/09(火) 04:10:13.54ID:AkVCSOI00
コンビニのイプニのキーホルダー早く行かないと思う
この会社はダメージゼロに近いと思う
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-Afjn)
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2024/07/09(火) 04:18:59.43ID:F46UxIJ60
ジェイク特に女ほど
流行にはならんのはジェイソヌウォンだよな
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb4-yIEr)
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2024/07/09(火) 04:39:55.27ID:lGBjsp7z0
>>398
別館婆は出入り禁止
https://i.imgur.com/xlFxFaK.gif
2024/07/09(火) 04:57:58.00ID:gpuZELwf0
○10月期
○配信ドラマ
山下がやってから
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5501-IvoK)
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2024/07/09(火) 14:10:05.51ID:qlvkRzUI0
いやガーシーが信者の若者を池沼扱いするもんじゃないよ
2024/09/05(木) 17:17:53.76ID:B15ek40y0
standard版涙目
2024/09/05(木) 21:53:08.30ID:ak2rwmPj0
うおお
Standard版が無償化か
756名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-3xys)
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2024/09/06(金) 06:48:34.68ID:q+vQhjcKd
「Metasequoia 4」Standard版が無償開放 ~老舗の高機能3DCGモデリングソフト
https://news.yahoo.co.jp/articles/b0b0dd8fe874169d4cab6e37811692579dcf5498
2024/09/07(土) 16:35:08.68ID:Eglh3oiI0
最近は無償版で客を集める手法が主流だしまあ
DTMソフトやプログラム開発環境のソフトも
無償版でかなりのこと出来るし
2024/09/07(土) 19:32:02.94ID:+Cww0f410
これ事業としてやってけるんかね
そもそも最近全然売れてなかっただろうから苦肉の策なのかな
2024/09/08(日) 21:17:30.98ID:Cc4FRsE00
無料ならとっつきやすいモデリングソフトとしてユーザー増えるかもだし・・・
増えた分利益になるかは微妙だけど
俺が買ったのは1年前くらいだったかな
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e8c-/VPw)
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2024/09/08(日) 21:45:42.24ID:NVvT3Lzb0
AIで自動生成がどんどんでてる時代にフルスクラッチをやろうとする人がどれだけいるのか
素材をAIでつくって仕上げや仕込みに使うとか?Blender以上の優位性がどれだけあるのかな
2024/09/08(日) 21:53:37.67ID:MmrcQ5Vk0
遅すぎるくらい
Metasequoiaなんて名前すらもう滅多に聞かないし
今更時代遅れのEXが12000円になったところでなんだというのか
2024/09/11(水) 08:09:35.71ID:g8ZPssGz0
そう思うならそっち使ってれば良いじゃん?
2024/09/23(月) 04:58:12.08ID:FqAxvHMt0
無償キタ━(゚∀゚)━!(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-H9nz)
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2024/10/06(日) 14:15:39.16ID:L+6d/AqU0
ま、プラグイン職人にケンカ売った時点で
終わったソフトだな
2024/10/09(水) 21:31:46.32ID:eJwEngaR0
プラグイン職人の方ですか
2024/11/11(月) 08:22:53.08ID:XdzjstsS0
アーマチャーすげえw
調べたら10年前からあったw
有料部分だったせいか気づかんかった
どんな動物でも3分で作れるやん
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ acf3-5eKh)
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2024/12/07(土) 23:38:18.56ID:UOxRPT/q0
アーマチャー適当にクリックしてみたけど
使いかた分からんかった
なにも反応しない感じ
2024/12/12(木) 14:20:55.59ID:z035zn8k0
アーマチャー
1つの頂点から生やせば頂点が被らないから
悟空の髪型(フィギュア)みたいなのは得意だと思う
あとシェイプも選びたい。半円でいいケースもある
ここまでできるならロフト搭載してくれ

https://i.imgur.com/R3wSSib.png
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b4c-lROp)
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2024/12/19(木) 13:56:53.51ID:4JLB/0Cv0
久しぶりに最新版EX入れて昔のプラグイン入れようとしたらエラー出てダメなんだけど昔のプラグインはもう使えないんでしょうか?
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b5-PCPn)
垢版 |
2025/03/06(木) 22:58:33.15ID:8WGAXWuL0
昔のメタセコの頃はプラグインと言ってたけど今はアドオンと言われていてインとオンの違いらしいが分かりにくい
アドオンでいいのかな
2025/03/23(日) 07:31:26.09ID:YdOyiATH0
英語のカタカナ表記だからどっちでもいいような
2025/03/23(日) 07:33:44.78ID:YdOyiATH0
左右ミラーのやり方は分かったんですが
上下のミラーって出来ないのでしょうか
あんまり需要ないのかな
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eda0-pFs9)
垢版 |
2025/04/20(日) 23:44:36.72ID:sc/cAoal0
メタセコは今のやつを感謝のしるしで買ったけど
作る時は昔買った5000円のにプラグイン入れた奴
いろんなプラグインで使いやすいのでこっちになる
レンダリングは今の奴使ってるし今のやつは角度とか測れて助かった
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d73b-8SS3)
垢版 |
2025/05/01(木) 17:47:19.98ID:PAZXIKmV0
潰れた?
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